CoD Modern Warfare 3: tutti aspettano con ansia la Spedizione, ma io percepisco cose terribili in arrivo

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La nuova playlist Rustment segna il ritorno di una vecchia conoscenza che i fan attendono con ansia. Ma MW3 è pronto?

La spedizione sta arrivando, non preoccupatevi. La mappa più attesa di Call of Duty Modern Warfare 3 sarà disponibile questa settimana. Il suo fascino è presto spiegato: nella minuscola mappa Shipment, dodici persone combattono in uno spazio ridotto e si sparano proiettili tra alcuni container. Non ci sono elementi di distrazione come sentieri, percorsi e simili. In breve, non c’è mappa migliore per livellare le armi e superare le sfide.

Shipment è il caos. La mappa lo è sempre stata, lo sarà sempre e questo è un po’ normale. Il bilanciamento non è più importante di quanto non lo sia fermare dei ragazzini che stanno in un angolo con un lanciarazzi e sparano alla cieca. Chiunque si avvicini a un gioco con un’allergia allo spam di fucili a pompa e ai ninja armati di coltello deve biasimare solo se stesso: non giocherà a Shipment!

Ma oggi, mentre navigavo su Reddit, mi sono fermato su un post. Improvvisamente, la consapevolezza mi cade dagli occhi come una squama, sono colto da un orrore nudo e crudo, perché questa meteora a forma di Internet sta predicendo una catastrofe a cui non avevo ancora pensato:

Shipment sta per essere ingiocabile
dau/lilphiya inModernWarfareIII

Il lanciagranate potrebbe rendere Shipment un incubo assoluto, anche per i fan, al punto da essere ingiocabile. E questo va di pari passo con un’altra cosa che mi preoccupa: non mi fido che Sledgehammer Games pensi in modo proattivo a questo tipo di problemi.

Mettiamo il carro davanti ai buoi

I cantieri di Modern Warfare 3

Ma Sledgehammer Games ha urgentemente bisogno di mettersi al lavoro su un paio di progetti che sono stati terribilmente sottosviluppati. Dall’ultima stagione di MW2, cioè da mesi, il fastidioso boscaiolo ha invaso tutti i server, ci sono stati promessi cambiamenti, ma dall’annuncio non è successo assolutamente nulla. Quanto tempo ci vuole per disattivare una skin?

Un altro progetto: gli spawn. Dal rilascio all’inizio di novembre, molte mappe hanno sofferto di punti di spawn non funzionanti. Tanto che alcune mappe hanno dovuto essere disattivate in alcune modalità fino ad ora. E anche con queste restrizioni, a volte mi capita di giocare una partita a Rust in Hardcore e un avversario svuota allegramente il suo caricatore LMG nel nostro spawn per ottenere sei uccisioni in due secondi, perché siamo spawnati completamente senza protezione in una grandinata di proiettili.

Come è possibile che aree problematiche così ovvie siano state trascurate durante il playtesting?

Non si possono lanciare granate

E ora: il lanciagranate. Un’arma che in teoria esisteva già in MW2 (nel gioco in singolo, per esempio), ma che Infinity Ward ha deliberatamente scelto di non includere come arma regolare nel gioco multiplayer. Perché non l’ha fatto? Perché un lanciagranate è una fonte di caos. È l’epitome dell’equilibrio multigiocatore dirompente. Non c’è bisogno di alcuna abilità per mettersi in un angolo con questa cosa e – flop, flop, flop – strangolare le granate sul campo.

 (La spedizione non si preoccupa deliberatamente dell'equilibrio. Ma anche il caos ha bisogno di limiti)
(La spedizione non si preoccupa deliberatamente dell’equilibrio. Ma anche il caos ha bisogno di limiti)

Chiaramente, è già successo in passato con i lanciarazzi, ma sono vuoti dopo due o tre colpi. Se su dieci giocatori solo due terzi vanno sul ring con un lanciagranate, una mappa piccola come Shipment probabilmente smetterà di funzionare. Ieri, durante una partita a Scrapyard, avevo solo uno di questi giocatori in squadra e la partita si è trasformata in un totale e fastidioso disastro a causa del fuoco amico in Hardcore.

E non è tutto: attualmente in Modern Warfare 3 ci sono sfide con le armi che possono essere completate solo molto lentamente nel multiplayer normale. La prima è abbattere i nemici che ho colpito in precedenza con granate accecanti o stordenti. So già cosa faranno le persone per completare questa sfida: sulla Spedizione, ci saranno così tante granate accecanti che voleranno in aria che ogni nightclub stroboscopico chiuderà le sue porte per invidia.

Queste crisi possono essere facilmente evitate. Gli sviluppatori possono bloccare il lanciagranate per la Spedizione – come il ragazzo di legno ovunque. Ma almeno il dibattito su Groot mi mostra che Sledgehammer Games potrebbe non aver deciso così chiaramente quanto caos volesse permettere nel proprio gioco. E dovrebbero fare qualcosa al riguardo. Al più tardi prima del lancio del prossimo Warzone.