L’ultima modalità di Call of Duty Iron Trials ’84 cambia la Battle Royale. I vantaggi e le armi preferite sono già disponibili per gli esperti.
The Warzone Youtuber “TrueGameData” ha dato uno sguardo più da vicino alla nuova modalità Iron Trials ’84. A causa dell’aumento dei punti salute di 250 per operatore, l’esperto sceglie armi ed equipaggiamento in base alle fatture, tra le altre cose, per avere successo.
Un esempio delle armi di TrueGameData è la Tec-9. Secondo i suoi calcoli, l’arma ha un potenziale di danno di 624 per caricatore. Idealmente, potrebbe eliminare almeno due giocatori. Tuttavia, quasi ogni colpo dovrebbe essere preciso. Tuttavia, l’esempio è praticabile per sottolineare l’utilità dell’arma in 1vs1.
https://www.youtube.com/watch?v=U_G5uxPVX3E
Secondo TrueGameData, quattro volte il danno per caricatore rispetto alla salute dell’avversario è raccomandato – almeno quando si tratta di SMGs. Tuttavia, l’esempio è fattibile per sottolineare l’utilità dell’arma in 1vs1. I fucili d’assalto dovrebbero anche poter vantare un tasso di 5:1.
SMGs consigliato per Iron Trials ’84 secondo TrueGameData:
– AK-74u
– Bullfrog
– Milano 821
– PP19 Bizon
– PPSh
Le migliori armi primarie per Iron Trials ’84:
– Stoner 63
– AK-47 (CW)
– XM4
– QBZ
– EM2
– AK-47
– M4A1
Quando si tratta di vantaggi, il Quick Fix è in cima alla lista. Perché non appena fai fuori un nemico, l’equipaggiamento si attiva, il che ricarica la tua vita. Notevole è anche l’effetto dell’E.O.D., che riduce i danni delle esplosioni e del fuoco, a patto che non siano killstreaks.
Il perk Sangue freddo, a lungo intoccabile in Warzone, non dovrebbe giocare un ruolo importante in Iron Trials ’84. A causa delle alte possibilità di salute, ha meno senso stare fuori dai combattimenti. Come secondo perk, TrueGameData usa Overkill, che gli permette di portare due armi primarie allo stesso tempo. Come terzo perk, Amped si incontra spesso. Questo perché permette di cambiare le armi più rapidamente e aumenta anche la velocità di ricarica dei lanciarazzi.
Le tattiche raccomandate saranno al di sopra di tutto: Granata Flash e Sensore di battito cardiaco. Accecare i nemici e individuare le loro posizioni è sempre utile, non importa in quale modalità della zona di guerra. Un grande MVP tra i tattici sarà anche lo Stim. A causa dell’aumento della salute, uno Stim usato saggiamente può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta.
Per un danno adeguato, le granate Semtex e le Termiti sono raccomandate per riscaldare letteralmente l’avversario. In questo caso, un buon colpo può far sparire la salute aggiuntiva e diventare parte della meta nella nuova modalità Iron Trials ’84.