Recensione di CoD Modern Warfare 3 in single player: com’è successo?

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Il nuovo MW3 promette nuove libertà con la sua campagna. E cade brutalmente a terra con questa esperienza.

Auweia, come è potuto accadere? Questo è il primo pensiero che mi passa per la testa mentre scorrono i titoli di coda di CoD Modern Warfare 3 e io riordino i miei pensieri per scrivere questa recensione. Eppure adoro le campagne di CoD, con tutti i loro angoli e le loro fessure!

Forse non sono all’altezza di Hemingway o Dostoevskij in termini di arte narrativa, ma offrono quasi sempre un grande cinema alla Steven Spielberg, qualche ora di azione pomposamente coreografata in cui il tempo passa a rotta di collo. La serie Modern Warfare, in particolare, mi ha conquistato in modo affidabile per oltre un decennio con la sua esplosione e i suoi momenti memorabili.

Ed è proprio durante la grande conclusione della nuova trilogia di MW che il tempo improvvisamente non vola. Al contrario, guardo l’orologio con un’espressione infastidita e forse prendo in considerazione l’idea di fare una pausa. Invece di vivere momenti memorabili, continuo a scuotere la testa

Per la prima volta da molto tempo a questa parte, una campagna di CoD non mi affascina, anzi, sprofonda nell’insignificanza. Eppure tutto era iniziato in modo così promettente

In realtà, non è male qui!

Perché la storia inizia in modo estremamente suggestivo, con un attacco notturno a un carcere di massima sicurezza da parte delle forze speciali. Mentre gli spruzzi del mare si infrangono sulle pareti, mi arrampico sull’edificio con una teleferica e faccio fuori le guardie con un silenziatore. Ecco i primi 10 minuti:

La squadra avanza in formazione, con i visori notturni che lampeggiano. Un’esplosione coordinata crea un diversivo, il fuoco di un’imboscata precisa elimina i rinforzi nemici in arrivo. Poi il “via libera” alla radio, tutti gli uomini avanzano. Mi ritrovo immediatamente nel bel mezzo di un thriller SpecOps! Può continuare così. Attenzione, spoiler: non è così.

Modern Warfare 3 mi porta in molti luoghi, come la fortezza sul mare, che mi sembrano davvero tangibili e offrono una grande varietà: nella tundra ghiacciata della Siberia, il ghiaccio scricchiola sotto i miei stivali da combattimento, i tunnel della metropolitana di Londra sono illuminati dalla luce spettrale del neon e nel paesaggio montuoso dell’Urzikstan mi fermo persino all’inizio di una missione di cecchinaggio per ammirare il pittoresco panorama.

(MW3 ha attrazioni come queste montagne dell'Urzikstan. Qui, il capitano Price è in agguato)
(MW3 ha attrazioni come queste montagne dell’Urzikstan. Qui, il capitano Price è in agguato)

Non c’è dubbio: Modern Warfare 3 ha un aspetto magnifico e un suono fantastico, dal basso ruggito di un fucile al crepitio dell’atterraggio di un elicottero. Le animazioni lisce come il burrofanno il resto per far sembrare questo gioco un pezzo unico, fluido e preciso.

Anche le sequenze intermedie sono un vero punto di forza. Grazie all’atmosfera militare e ai bravi attori, potrebbero facilmente rivaleggiare con i loro rivali del grande schermo. Anche le più sottili sfumature delle voci o le piccole emozioni del viso sono rese magnificamente. Il doppiaggio inglese è molto professionale.

Plump racconta

La storia di I soliti sospetti sono tornati con il Capitano Price, Soap MacTavish, Ghost e altri, ma i nuovi arrivati da MW2, come il burbero Alejandro Vargas o la misteriosa Valeria, sono assenti senza alcuna spiegazione logica.

Un vecchio cattivo di MW fa la sua apparizione:Makarov è tornato! Sì, il Makarov che ha fatto notizia a livello internazionale nellinfame e scandalosa missione “No Russian”nel vecchio MW2 del 2009. Anche se, ovviamente, non si tratta esattamente di lui, ma di una versione reboot del personaggio. Ma questa nuova versione di Makarov è la copia più monodimensionale di un supercattivo che abbia mai visto: malevola e semplicemente intenzionata a distruggere

(Le sezioni lineari della storia alternano stealth e azione a un ritmo piacevole.)
(Le sezioni lineari della storia alternano stealth e azione a un ritmo piacevole.)

Prende ostaggi, fa esplodere posti di blocco e commette altre atrocità apparentemente senza uno scopo tangibile o un briciolo di umanità. Il suo slogan grossolano: “Nessuno è innocente”. Aha! Qualsiasi cattivo di James Bond degli anni ’70 ha più spessore e carisma. A parte questo, i motivi sono ben noti: destabilizzazione globale, missili rubati, gas velenosi e attentati, la Task Force 141 deve a sua volta fermare tutto questo e dare la caccia al cattivo. Il bene contro il male. Come sempre

Non abbiamo tempo per i sentimenti

E per tutto il talento degli attori, nessuno dei personaggi è così complesso come nella campagna sorprendentemente complessa di Black Ops: Cold War in 2020, dove le conversazioni dei personaggi secondari spesso rivelavano dettagli affascinanti

(Più volte, MW3 ci manda soldati in armatura pesante. Neanche un colpo da distanza ravvicinata è sufficiente)
(Più volte, MW3 ci manda soldati in armatura pesante. Neanche un colpo da distanza ravvicinata è sufficiente)

MW3 non lascia spazio alle emozioni, ma galoppa troppo velocemente nella trama. Questo è particolarmente evidente quando il terrore di Makarov è al centro dell’azione: quando fermo un brutale attacco a uno stadio di calcio, decine di civili vengono massacrati sotto i miei occhi, ma lo spargimento di sangue rimane dietro le quinte Dove il gioco dovrebbe fermarsi per fornire un contesto importante, ricomincia immediatamente. Non c’è tempo per i sentimenti, dobbiamo finalmente fermare il cattivo

Lo stesso vale per il finale della storia, tanto brusco quanto poco cerimonioso. La narrazione avvincente è un’altra cosa. Alla fine, persino le9 ricompense per aver completato la campagnasono più motivanti del destino dei personaggi!

La menzogna del sandbox

Ma Modern Warfare 3 tocca il suo punto più basso nelle missioni di combattimento aperte, che costituiscono circa la metà dei 14 capitoli della storia e che dovrebbero portare la libertà d’azione di Call of Duty a un nuovo livello, o almeno così promette il marketing. Ma quello che viene pubblicizzato come un sandbox militare con libertà di gioco si rivela ben presto un mezzo mal dissimulato per prolungare artificialmente la durata della storia di circa 5 ore.

(Nelle missioni di combattimento aperte, siamo sempre soli. I compagni dell'IA ci accompagnano solo nelle sezioni lineari)
(Nelle missioni di combattimento aperte, siamo sempre soli. I compagni dell’IA ci accompagnano solo nelle sezioni lineari)

Le missioni di combattimento aperte mi proiettano in una mappa che si può attraversare liberamente, con tre o quattro obiettivi fissi. Sta a me decidere come completarli e come farlo. Oggetti opzionali come armi, piastre d’armatura e killstreak per il multiplayer sono sparsi per il livello. Se sblocco le scorte di armi, posso chiamare un drone da ricognizione o un attacco aereo, per esempio, per tirarmi fuori da situazioni difficili.

Quello che sulla carta sembra entusiasmante, alla fine non è altro che un gioco di DMZ o SpecOps, ma da solo e senza il fascino del PvP o della cooperativa. Le sandbox si trasformano rapidamente in arene in cui sparare stupidamente a bot poco intelligenti e compilare una lista di controllo: distruggere tre elicotteri qui, trovare tre telefoni cellulari là. Gli obiettivi sono tutte missioni poco fantasiose, la libertà di gioco sembra artificiale e priva di senso.

Tutto è uguale

Mentre in Black Ops: Cold War, per esempio, le mie decisioni potevano ancora avere un’influenza reale sullo svolgimento di una missione, in MW3 le mie scelte non interessano affatto: che mi intrufoli, saccheggi o cerchi il combattimento aperto, non ha alcun ruolo nel risultato.

Non ci sono luoghi emozionanti da vedere, frammenti di storia da scoprire o segreti da svelare. L’uso dei veicoli è poco utile e, una volta eliminata la maggior parte dei nemici, il gioco si limita a distribuirne di nuovi a vagonate sulla mappa. L’azione è semplicemente accompagnata da messaggi radio irrilevanti: “Sparagli in testa, non si rialzerà”. Sì, grazie per l’informazione.

 (il dialogo nelle sequenze intermedie è impressionante e messo in scena con grande atmosfera, ma rimane superficiale)
(il dialogo nelle sequenze intermedie è impressionante e messo in scena con grande atmosfera, ma rimane superficiale)

Anche aggirando furtivamente le pattuglie nemiche non si prova soddisfazione. In primo luogo, la furtività non mi dà alcun vantaggio tangibile ed è semplicemente più efficiente sparare ai nemici. In secondo luogo, l’intelligenza artificiale dei nemici varia così tanto che la mimetizzazione diventa un puro gioco di fortuna.

Un giorno, una guardia mi scorge a venti metri di distanza, sdraiato tra i cespugli. Un’altra volta, accoltello un nemico proprio accanto al suo compagno, che si gratta la testa: “Cos’è stato? Sarà stato il vento!”

Senza riflessi

Con le missioni di combattimento aperte, Call of Duty abbandona semplicemente quello che probabilmente è il suo più grande punto di forza, ovvero la messa in scena accattivante come in un film di successo.

Missioni nervosamente tese come “Clean House” in Modern Warfare 2019, battaglie su larga scala con scene drammatiche come il crollo della Torre Eiffel nel vecchio Modern Warfare 3 del 2011, o tranquilli momenti di tensione come la leggendaria missione “All Ghillied Up” in CoD 4: Modern Warfare – cerco invano momenti salienti come questi nel nuovo opus.

(Visitiamo ancora parti della vecchia mappa della zona di guerra di Verdansk, come lo stadio qui)
(Visitiamo ancora parti della vecchia mappa della zona di guerra di Verdansk, come lo stadio qui)

Invece di affascinarmi con le solite sequenze lineari ma curate, MW3 mi getta ripetutamente insezioni prive di anima della potenza di Far Crye racconta una storia che non è all’altezza della mancanza di immaginazione.

Eppure, le puntate precedenti avrebbero offerto sufficienti punti di riferimento, come le conseguenze del tradimento di Philip Graves o il destino di Valeria. Quindi cosa rimane? Uno sparatutto tecnicamente solido, la vaga speranza che Modern Warfare, come serie, superi rapidamente questo calo e la domanda: come è potuto accadere?

Conclusione dell’editore

Che diavolo è stato? Mentre scorrono i titoli di coda di MW3, fisso lo schermo, piuttosto perplesso. Penso all’emozione che ho provato dopo la fine di Call of Duty 4: Modern Warfare. La rabbia per l’omicidio di Ghost in MW2 nel 2009. L’euforia di assaltare il ponte di un sottomarino al largo di New York nel vecchio MW3. Nessuno di questi sentimenti è presente.

Ciò che rimane è invece lo stupore per una fine improvvisa e insoddisfacente, per le opportunità mancate e per il riciclo spudorato di risorse. Perché se c’è una cosa che non voglio in una campagna di CoD è essere bloccato in partite di bot artificiali su pezzi di mappe di zone di guerra.

Sì, il gioco d’armi è potente come sempre, attori come Barry Sloane nel ruolo del capitano Price offrono una performance davvero brillante e a volte mi sento come un vero supereroe delle forze speciali, ad esempio quando faccio fuori diverse guardie in un colpo solo con un fucile da cecchino silenziato senza essere notato. Ma la spettacolarità e gli effetti speciali per cui amo tanto la serie MW sono assenti per gran parte del gioco.