CoD chiedono (e ottengono) la Spedizione – per la settima volta in MW2! Eppure la mappa è un orrore per tutte le regole di progettazione. Cosa c”è dietro questo?
La spedizione è in realtà un orrore. Almeno secondo le varie regole della buona progettazione delle mappe. Call of Duty getta due squadre in una minuscola arena – una piccola area di carico – e lascia che le sparatorie abbiano inizio. È stato così nel primo Modern Warfare del 2007 e si è ripetuto nella rimasterizzazione e nella riedizione del 2019, in CoD Mobile, in Vanguard e ora in Modern Warfare 2.
In un brutto giro di spedizioni, si viene facilmente colpiti 50 volte e, poiché non c”è praticamente nessun centimetro quadrato sicuro in uno spazio così piccolo, si spazia regolarmente verso il prossimo headshot. Così la mappa diventa una frenetica danza continua di “spawn – spara tre colpi – muori – spawn – non spara un colpo – muori”.
Ciononostante, i fan amano così tanto Shipment che le richieste di un numero ancora maggiore di Shipment su Reddit sono ormai una gag ricorrente nella comunità di CoD. Questo è già successo con Modern Warfare 2019: non appena lo sviluppatore Infinity Ward ha tolto la piccola mappa dalla rotazione, ha ricevuto critiche!
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Questi post sembrano più affidabili del flusso e riflusso della marea. Ma come è possibile? Perché i giocatori di CoD amano così tanto una mappa minuscola anche se sembra ingiusta, sbilanciata e poco spettacolare? Perché la frustrazione di essere sputati fuori dall”inquadratura per un”intera partita dagli stessi troll con i fucili da caccia non supera la frustrazione?
La macinatura è davvero tutto?
La prima risposta ovvia è che Shipment è un ottimo posto per macinare e prepararsi al lancio di Warzone 2!
Hai bisogno di portare il Kastov 762 al livello massimo per il tuo loadout di Battle Royale? Basta giocare dieci turni di Spedizione e il problema si risolverà da solo. Perché il fatto che si venga costantemente colpiti dal fuoco nemico su una mappa minuscola vale anche per l”altro lato, ovviamente. In nessun altro luogo le uccisioni si accumulano più facilmente che qui.
Anche le sfide sono facili da macinare. 10 uccisioni con il coltello da lancio? A volte ci vuole un”eternità nella grande Guerra di terra, soprattutto per i giocatori inesperti. In Shipment è possibile vincere la sfida in una sola partita. 50 uccisioni senza attacchi? Facile. 50 uccisioni con cinque attacchi? Allo stesso modo. Tra l”altro, questo sfruttamento di Shipment come punto di grind sta anche causando critiche nella comunità:
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Ma il fascino di Shipment non si limita solo al grind. Lo confermano molti fan, ma anche le nostre esperienze personali.
Uno sguardo al passato di CoD: Warzone ha esacerbato nel 2020 ciò di cui Modern Warfare ha sofferto fin dall”uscita: troppo tempo di inattività nel normale multiplayer PvP. Il fatto di non trovare una squadra nemica a ogni angolo della grande mappa Warzone è ovviamente parte del fascino. Ma questo rende ancora più importante l”azione frenetica nei classici Deathmatch a squadre e Domination.
E qui le playlist regolari lasciavano molto a desiderare: Palazzo di Aniyah, Picco di Akrlov, Grotta di Azhir – se si cercavano piccoli round 6vs6, a volte si finiva in mappe troppo grandi. E altre mappe come Piccadilly o Euphrates Bridge soffrivano di problemi di bilanciamento che interrompevano l”azione.
La spedizione si posiziona perfettamente
Il nostro test dimostra che: In Modern Warfare 2 ci sono di nuovo molte mappe 6vs6 davvero fantastiche e il ritmo è molto meno problematico che nel predecessore. Ma Shipment si pone comunque come un perfetto allenamento di riflessi per Warzone 2 e la nuovissima modalità DMZ!
Perché nessuna mappa si concentra così tanto sul puro “Run & Gun”. Qui si impara a reagire, a prendere rapidamente la mira, a capire l”importanza di tempi rapidi di ADS. Qui è possibile testare nuovi attacchi, armi, configurazioni del mouse e loadout direttamente su avversari reali, invece di preoccuparsi costantemente del trambusto. Anche le uccisioni secondarie con la pistola possono essere praticate lì. La spedizione è cruda, la spedizione è ruvida – ed è per questo che funziona così bene per molti fan.
Se l”intero gioco consistesse in mappe come Shipment, sarebbe un disastro di bilanciamento. Perché anche i tifosi potrebbero sentirsi frustrati per essere stati ingiustamente ridotti per tutta la partita da un clan di portatori di scudi e fucili da caccia.
Macome nell”allenamento del karate: sulla strada della maestria può essere molto, molto utile allenare singole tecniche completamente isolate più e più volte. Questo è esattamente ciò che la spedizione rende possibile come corso run-&gun, con o senza un cattivo bilanciamento.