CoD chiedono (e ottengono) la Spedizione – per la settima volta in MW2! Eppure la mappa è un orrore per tutte le regole di progettazione. Cosa c’è dietro?
La spedizione è in realtà un orrore. Almeno secondo le varie regole della buona progettazione delle mappe. Call of Duty getta due squadre in una minuscola arena – una piccola area di carico – e lascia che le sparatorie abbiano inizio. Era così nel primo Modern Warfare del 2007 e si è ripetuto nel remaster e nella riedizione del 2019, in CoD Mobile, in Vanguard e ora inModern Warfare 2.
Ora anche nel nuovo CoD
Questo articolo è apparso originariamente nel 2020 quando è stato rilasciato Shipment per CoD Modern Warfare. Ora la mappa è disponibile anche in CoD Modern Warfare 2: l’aggiornamento della Stagione 1 Reloaded riporta la mappa classica,anche se in una forma leggermente diversa.
In un brutto giro di spedizioni, si viene colpiti facilmente più di 50 volte– e poiché non c’è un centimetro quadrato sicuro in uno spazio così piccolo, si spawnerà regolarmente proprio nel prossimo colpo alla testa. Così la mappa diventa una frenetica danza continua di “spawn – spara tre colpi – muori – spawn – non spara nessun colpo – muori”.
Nonostante ciò, i fan amano Shipment a tal punto che gli appelli per avere ancora più Shipment su Reddit sono ormai una gag ricorrente nella comunità di CoD. Questo è già successo con Modern Warfare 2019: non appena lo sviluppatore Infinity Ward ha tolto la piccola mappa dalla rotazione, è stata accolta da una pioggia di critiche:
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Questi post sembrano più affidabili del flusso e riflusso. Ma come è possibile? Perché i giocatori di CoD amano così tanto una mappa minuscola anche se sembra ingiusta, sbilanciata e poco spettacolare? Perché la frustrazione di essere spammati fuori dall’immagine dagli stessi troll con fucili a pompa per un’intera partita non la supera?
La macinatura è davvero tutto?
La prima risposta è ovvia: potete macinare meravigliosamente sulla spedizione!
Hai bisogno di portare il Kastov 762 al livello massimo per il tuo loadout di Battle Royale? Basta giocare dieci turni di Spedizione e il problema si risolverà da solo. Perché il fatto che si venga costantemente colpiti dal fuoco nemico su una mappa minuscola vale anche per l’altro lato, ovviamente. In nessun altro luogo le uccisioni si accumulano più facilmente che qui.
Anche le sfide sono facili da macinare. 10 uccisioni con il coltello da lancio? Nella grande guerra di terra a volte ci vuole un’eternità, soprattutto per i giocatori inesperti. In Shipment è possibile vincere la sfida in una sola partita. 50 uccisioni senza attacchi? Facile. 50 uccisioni con cinque attacchi? Allo stesso modo. Tra l’altro, questo sfruttamento di Shipment come punto di grind sta anche causando critiche nella comunità:
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Ma il fascino di Shipment non si limita solo al grind. Lo confermano molti fan, ma anche le nostre esperienze personali.
Uno sguardo al passato di CoD: Warzone ha esacerbato nel 2020 ciò di cui Modern Warfare ha sofferto fin dall’uscita: troppo tempo di inattività nel normale multiplayer PvP. Il fatto di non trovare una squadra nemica a ogni angolo della grande mappa Warzone è ovviamente parte del fascino. Ma questo rende ancora più importante l’azione frenetica nei classici Deathmatch a squadre e Domination.
E qui le playlist regolari lasciavano molto a desiderare: Palazzo di Aniyah, Picco di Akrlov, Grotta di Azhir – se si cercavano piccoli round 6vs6, a volte si finiva in mappe troppo grandi. E altre mappe come Piccadilly o Euphrates Bridge soffrivano di problemi di bilanciamento che interrompevano l’azione.
La spedizione si posiziona perfettamente
Il nostro test dimostra che: In Modern Warfare 2 ci sono di nuovo molte mappe 6vs6 davvero fantastiche e il ritmo è molto meno problematico che nel predecessore. Ma Shipment si pone comunque come un perfetto allenamento di riflessi per Warzone 2 e per la nuovissima modalità DMZ!
Se l’intero gioco consistesse in mappe come Shipment, sarebbe un disastro di bilanciamento. Perché anche i tifosi potrebbero sentirsi frustrati per essere stati ingiustamente ridotti da un clan di portatori di scudo e fucile per tutta la partita.
Ma, come nel caso dell’allenamento del karate, può essere molto, molto utile sulla via della padronanza allenare le singole tecniche più e più volte in completo isolamento. Questo è esattamente ciò che la spedizione rende possibile come corso run-&gun, con o senza bilanciamento.