Il time-to-kill è sempre stato un tema controverso in Call of Duty. Abbiamo dato un’occhiata più da vicino.
Poco dopo l’uscita di Warzone 2.0, streamer, influencer e detective di YouTube si sono messi alla ricerca di quanto fosse alto il TTK (Time-to-Kill) del nuovo sparatutto Battle Royale rispetto al suo predecessore Warzone Caldera e hanno posto la domanda: stiamo morendo troppo velocemente in Warzone 2.0?
Tempo per cosa?
Il Time-to-Kill, o semplicemente TTK, è il tempo necessario per eliminare un avversario. Viene indicato in millisecondi (“ms”). Il tempo varia a seconda della salute del nemico, che comprende le piastre dell’armatura, l’arma utilizzata e la distanza dal bersaglio.
Un valore basso significa che abbiamo portato a terra il nostro avversario molto rapidamente, un valore più alto corrisponde a un tempo più lungo.
Mentre il TTK in Warzone Caldera era di almeno 600 ms o superiore per la maggior parte delle armi, questo limite magico viene immediatamente polverizzato da diversi ferri da stiro in Warzone 2.0. In un video, l’esperto di CoD TrueGameData mostra che vari LMG, fucili d’assalto e SMG sono talvolta ben al di sotto del limite di 600 ms.
Qual è il problema?
Da quando lo sviluppatore Raven Software ha preso il timone di Warzone 2, in pochissimo tempo sono stati apportati cambiamenti profondi e a lungo sperati dalla comunità.
Oltre alle modifiche apportate alle stazioni di acquisto, sono stati resi nuovamente disponibili i loadout in cambio di denaro. Tuttavia, un problema non è stato ancora affrontato: il TTK estremamente veloce.
A differenza di Warzone Caldera, dove Raven Software ha messo ai voti nel marzo 2022 l’aumento permanente della salute dei giocatori da 100 HP a 150 HP, in Warzone 2.0 dobbiamo accontentarci della salute predefinita di 100.
📢 Vogliamo il vostro feedback mentre lavoriamo per costruire l’esperienza Battle Royale definitiva in Warzone Season Two Reloaded.
Vi piace l’attuale pool di Salute in BR, o vorreste che lo aumentassimo per eguagliare Vanguard Royale?
Dite la vostra qui sotto! 🗳️
– Raven Software (@RavenSoftware) 16 marzo 2022
Il problema è ancora più drammatico in Warzone 2.0 rispetto al suo predecessore, perché, a differenza di Warzone Caldera, non possiamo indossare automaticamente tre piastre di armatura, ma dobbiamo prima trovare il supporto appropriato per esse.
Invece di un totale di 300 HP (150 HP di base + 3x50HP piastre) come in Caldera, potremmo avere solo un massimo di 200 HP, che può portare rapidamente a TTK inferiori a 400 ms a distanze di combattimento più brevi. Un combattimento può quindi finire letteralmente in un batter d’occhio. Un ammiccamento medio dura tra i 300 e i 400 ms.
Democrazia – sì!
In una votazione, il sito di CoD CharlieIntel ha ora permesso alla comunità di votare e può presentare un risultato chiaro. Una chiara maggioranza ha votato per un aumento della salute o per un TTK più lento in Warzone 2.0.
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– Raven Software (@RavenSoftware) 16 marzo 2022
Resta da vedere se e quali conclusioni Raven Software trarrà dal voto. Fino al marzo 2022, lo sviluppatore aveva lasciato che la comunità decidesse democraticamente se la salute nella Warzone Caldera dovesse essere aumentata.
La data più vicina per una modifica della salute in Warzone 2.0 è probabilmente il 1° febbraio. Attualmente si presume che la seconda stagione inizierà in questa data.