“Attacco mirato” a s1mple e Co. – L’attacco hacker mette in ombra la ESL Pro League

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Nella mappa decisiva, diversi giocatori di Natus Vincere sperimentano dei lag causati da una persona sconosciuta proveniente dall’esterno. E questo accade anche se il torneo si svolge come evento LAN.

È il più grande incubo per ogni atleta e organizzatore di esport: un attacco hacker al PC durante una partita. Ma è esattamente quello che è successo a Oleksandr “s1mple” Kostyliev e ai suoi compagni di Natus Vincere durante una partita di ESL Pro League in CS:GO mercoledì sera. Questo nonostante il torneo si tenga a Malta come evento LAN.

Lags sulla mappa decisiva

La partita tra Natus Vincere ed Heroic era filata liscia nelle prime due mappe. Entrambe le squadre avevano vinto una mappa a testa. Ma nel primo turno della terza mappa decisiva Overpass, la partita ha dovuto essere interrotta per la prima volta perché s1mple stava mentendo.

Poco dopo la ripresa della partita, tuttavia, i problemi sono continuati. Nella trasmissione si è visto chiaramente come sia s1mple che i suoi colleghi Valeriy “b1t” Vakhovskiy e Viktor “sdy” Orudzhev abbiano attraversato l’area a fatica. A causa di problemi tecnici di NaVi, sono state effettuate cinque pause per una durata complessiva di oltre due ore.

Giovedì mattina Ulrich Schulze, Senior Vice President of Game Ecosystems di ESL, ha confermato su Twitter che si trattava di un “attacco mirato dall’esterno contro singoli giocatori. “

Ma come può accadere una cosa del genere a un evento LAN? I PC sono disconnessi dalla rete internet pubblica, ha spiegato Michal Slowinksi, arbitro di CS:GO, in un tweet.

Ecco perché questo attacco è unico, ha detto. “Funziona come un attacco DDoS attraverso Steam, utilizzando i pacchetti Steam”, ha scritto Referee. Un recente video dello YouTuber Sparkles spiega nel dettaglio come potrebbe essere stato un attacco di questo tipo.

Dopo le lunghe interruzioni del gioco, tuttavia, i tecnici ESL sono riusciti a risolvere il problema. La partita è proseguita, NaVi ha potuto vincere l’ultima mappa con 16-7. La ESL ha adottato diverse misure per garantire che il problema non si verifichi più nelle partite successive, ha dichiarato Ulrich Schulze su Twitter. Inoltre, i risultati sono stati trasmessi anche allo sviluppatore Valve.