Counter-Strike 2 affronta il test pro più duro – e convince

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Il primo torneo di e-sport si è appena svolto nella beta di CS2. L’ESL ha così sottoposto il nuovo Counter-Strike a un vero e proprio test di resistenza.

Valve sta permettendo solo a pochi giocatori di provareCounter-Strike 2il vasto aggiornamento che finirà persostituire completamente CS:GOin estate. Tra i pochi selezionati ci sono anche i giocatori professionisti, perché Counter-Strike non è solo uno dei più grandi titoli di e-sport, ma ha fondato il gioco professionale e competitivo come lo conosciamo oggi.

Gli organizzatori di e-sports della Electronic Sports League (ESL) sono tra i pesi massimi del settore dal 1997. E proprio all’ESL si è svolta la prima partita di CS2 tra professionistie si è visto chiaramente quanto sia valido il nuovo gioco tattico. È emerso chiaramente quanto il nuovo sparatutto tattico funzioni bene già nella beta.

Grande divertimento per giocatori e spettatori

Si è svolta una partita di Counter-Strike 2 tra due squadre di professionisti internazionali appositamente composte. Le squadre coinvolte si chiamavanoThe Beta Boyse27015 Sono stati utilizzati professionisti di varie squadre, tra cui giocatori di Heroic e Virtus Pro, ma anche il noto commentatore HarryJustHarryRussell ha giocato lui stesso in una squadra.

La partita sulla versione beta dide_dust2non solo si è rivelata dannatamente divertente e combattuta, ma mostra anche in modo impressionante come sarà Counter-Strike (professionale) in futuro:

Buoni auspici, ma le domande restano senza risposta

In particolare, le nuove granate fumogene fisiche del motore Source 2 hanno fatto emergere numerose voci preoccupate fin dal lancio di CS2. Le granate fumogene sono tra gli elementi tattici più importanti del gioco, quindi i cambiamenti fondamentali sono visti con particolare sospetto.

Ecco la nuova tecnica in azione:

I possibili cambiamenti nel gameplay e gli effetti sulle prestazioni sono attualmente oggetto di un acceso dibattito. Nella prima partita dei professionisti, la dura pratica delle granate fumogene si è finalmente rivelata. E sono state convincenti, proprio come il resto della versione beta. Non ci sono stati grossi problemi tecnici o di gioco. C’è stata una disconnessione, ma non è insolito per una beta.

I giocatori utilizzavano già efficacemente l’opzione di scacciare brevemente il fumo lanciando un frammento per ottenere informazioni sulle posizioni dei giocatori dietro di esso. Tuttavia, questo indebolisce enormemente i muri di fumo in termini di utilizzo come tattica di occultamento per avanzare e protezione dai cecchini.

Vedremo al più tardi in estate se le granate fumogene rimarranno nella loro forma attuale o se dovranno essere ancora bilanciate. Ma si tratterebbe di cantieri relativamente piccoli. Le maggiori domande senza risposta riguardano le modifiche alle mappe rimanenti e il sistema di riconoscimento dei sub-tick.

Cosa ne pensate della partita di e-sport in Counter-Strike 2? Siete critici nei confronti delle granate fumogene o non vedete l’ora che arrivino i cambiamenti in Source 2? Sentitevi liberi di scriverlo nei commenti.