Patch 1.5 porta nuovi contenuti e miglioramenti per il gameplay e l’open world. Ma quanto bene gioca il gioco di ruolo di successo dopo più di un anno dall’uscita? E i cambiamenti sono sufficienti per vincere di nuovo il Platinum Award?
Una ripresa sull’asfalto bagnato. I passanti fuggono in preda al panico. Un autista nervoso schiaccia l’acceleratore per scappare e si schianta a pochi metri di distanza. Un civile improvvisamente tira fuori una pistola e mi spara nella schiena da dietro. Dall’altra parte della strada, gli astanti guardano con gli ombrelli in mano.
Benvenuti a Night City dopo la patch 1.5!
L’ultimo aggiornamento per Cyberpunk 2077 è finalmente arrivato dopo una lunga attesa, e oltre alle solite correzioni di bug, arriva anche con numerosi miglioramenti della qualità della vita e ottimizzazioni per il mondo aperto e il gameplay.
Ma quanto influisce la nuova patch sul gameplay? Si nota davvero una differenza rispetto alle versioni precedenti? E il gioco di ruolo può finalmente riconquistare il Platinum Award dopo più di un anno?
Questo è esattamente quello che mi sono chiesto e ho giocato attraverso la campagna di Cyberpunk 2077 di nuovo per questo post-test fino al finale. Dopo circa 30 ore con la patch 1.5, ora ho anche le risposte.
Indice dei contenuti
Night City finalmente si sente bene
Se dovessi scegliere un vincitore di Patch 1.5, allora per me sarebbe di gran lunga l’Open World: perché finalmente Night City si sente come mi aspetto da una metropoli. C’è un trambusto vivace per le strade, i PNG non scompaiono più davanti ai miei occhi come facevano con Copperfield, e non noto più così tanti gemelli. I passanti cambiano anche i loro argomenti di conversazione più spesso ora, e quando passo di lì non ho più la sensazione di inciampare nella stessa conversazione un’infinità di volte.
Quando le nuvole scure rotolano su Night City, mi fermo anche solo per un momento. La gente sta effettivamente camminando per le strade con gli ombrelli. Sì, lo so. È davvero solo una piccola cosa, ma meravigliosamente suggestiva!
Mentre cammino per le strade con stupore, un colpo viene improvvisamente sparato dalla mia amata pistola Skippy – in modo del tutto involontario, naturalmente. Quello che segue è puro caos. La maggior parte dei PNG prende i tacchi per allontanarsi il più possibile da me. Altri civili, invece, imbracciano la pistola da soli e si precipitano verso di me sfidando la morte. È solo un peccato che non abbiano davvero una possibilità contro di me.
Con il mio colpo, ho anche mandato un automobilista nel panico puro. Invece di aspettare il verde, ha premuto l’acceleratore, ha sorpassato altri utenti della strada, ha sbandato nella sua fretta e ha causato un incidente devastante in cui il suo passeggero è morto. Uff, è stata una cosa davvero stupida da fare.
Tuttavia, c’è qualcosa di positivo in questo incidente: Night City sembra molto più credibile e allo stesso tempo più pericoloso grazie a tutte le innovazioni. La folla non è più solo uno sfondo, ma una parte viva della città che reagisce alle mie azioni e talvolta mi sfida. Questo non solo migliora l’esperienza di gioco, ma modella anche il carattere di Night City e ora vedo molto più chiaramente quale stato d’animo questa città sta effettivamente cercando di trasmettere a me.
La discussione su Cyberpunk 2077
Siamo consapevoli che questo retest porterà probabilmente a discussioni intorno al nostro rating originale di nuovo. Abbiamo già commentato questo in vari luoghi e lo riassumiamo di nuovo per voi qui:
- Sì, è stato un errore dare una valutazione basata sulla versione pre-release. Non avremmo dovuto fare affidamento sul fatto che il nostro playthrough ampiamente privo di problemi fosse esemplare. E no, non ci piace nemmeno svalutare un gioco subito dopo averlo testato.
- Continuiamo a sostenere la nostra valutazione, in quanto riteniamo che la nostra recensione di Cyberpunk la sostenga in modo comprensibile per la maggior parte della nostra comunità. Altrimenti, nonostante tutti i problemi, non avrebbero votato Cyberpunk 2077 il miglior gioco del 2020 con un ampio margine.
- CD Projekt ha comunque commesso molti errori senza dubbio ed è in debito di portare. Da un lato con Cyberpunk stesso, e dall’altro nel migliorare le strutture interne e le condizioni di lavoro in modo che non si verifichino crolli nei progetti futuri. Che lo studio non può continuare così dopo Cyberpunk 2077.
Hail to the AI
I miei avversari AI reagiscono anche molto meglio ora. Si comportano molto più dinamicamente nei combattimenti e nelle sparatorie e si adattano meglio alla situazione attuale. Se i miei nemici non sono più al sicuro nella loro copertura, si riposizionano. Allora io, a mia volta, devo spostarmi per riguadagnare una corsia di tiro libera.
Gli altri nemici dell’IA, invece, si avvicinano alle battaglie in modo molto più aggressivo, mi circondano e mi inseguono con più costanza quando mi ritiro. Se i PNG nemici mi colgono con la coda dell’occhio mentre sto sgattaiolando, non rimangono più immobili come prima, ma vanno a fondo della questione. Posso anche usarlo a mio vantaggio durante le mie missioni furtive per staccare singoli nemici dal gruppo e portarli furtivamente dietro l’angolo.
Sia che stia tendendo un’imboscata a un nemico dopo l’altro con il mio cecchino o che stia saltando nel combattimento ravvicinato diretto, l’IA ora reagisce in modo molto più naturale. Il combattimento ravvicinato, in particolare, ha più grinta ed è ancora più divertente provare i diversi approcci e stili di gioco.
D’altra parte, poco è cambiato nell’equilibrio dei livelli di difficoltà. La nuova patch dovrebbe rendere il livello “Facile” un po’ più impegnativo. Il livello “Normale”, tuttavia, diventa ancora quasi troppo facile dopo poche ore di gioco, e su “Difficile” mordo la polvere più velocemente di quanto possa dire “Arasaka”, soprattutto nelle battaglie con i boss.
Full speed through Night City
Un punto di forza personale della patch 1.5 per me è il sistema di guida migliorato. Non avrei mai pensato di dirlo, ma: guidare in Cyberpunk 2077 è ora molto divertente – e senza alcuna mod!
Non mi sembra più di partecipare alla gara di soapbox di classe 6b con un carrello autocostruito. Invece, ho molto più controllo sulla macchina e sulla moto.
Finalmente, posso navigare e andare alla deriva per le strade di Night City senza abbattere tre lampioni e cinque passanti innocenti. E se mai dovessi perdere l’uscita, la frenata d’emergenza e l’inversione funzionano molto meglio.
Un cambiamento importante per il mio gameplay: mentre prima ricorrevo ai punti di viaggio veloce per evitare di avere a che fare con le incontrollabili scatole di latta, ora faccio anche volontariamente qualche giro in più attraverso i diversi quartieri della città.
Ho la sensazione di poter vivere la Città Notturna in un modo completamente diverso quando scopro nuovi posti o semplicemente osservo il trambusto delle strade mentre guido. Pratico: grazie alla doppia assegnazione, ora posso anche decidere spontaneamente in qualsiasi momento se voglio controllare con WASD o con i tasti freccia.
La vita può essere così semplice
Hai presente quando sei – ding ding – in una missione importante – drrrrrrring – e non hai davvero il coraggio per – bum bum be dum – qualsiasi altra cosa, ma qualche fixer – rrrrriiiiiiiiiing – continua a chiamarti nel mezzo?! Ciò che ha spinto molti giocatori al muro è ora finalmente arrivato alla fine: puoi semplicemente rifiutare le chiamate del tuo fixer se non ti va bene al momento!
Ma non preoccupatevi, non vi perderete nulla. La chiamata sarà semplicemente saltata e riceverai invece un messaggio di testo con i dettagli del concerto. Questo rende la vita a Night City molto più piacevole. Così come molti altri piccoli cambiamenti che erano attesi da tempo.
Finalmente posso cambiare l’acconciatura di V se non mi piace più la treccia rosso vivo. Finalmente c’è un pulsante per camminare, così non devo sempre pestare i tacchi dei miei compagni. Finalmente, ho una migliore visione d’insieme sulla mappa.
Molti dei miglioramenti della qualità della vita che si sono fatti strada nel gioco con la patch 1.5 sono piccole caratteristiche che i fan di Cyberpunk 2077 hanno desiderato fin dal rilascio. Fanno sentire il gioco molto più rotondo e intuitivo. Perché solo ora posso passare la notte a casa del mio compagno River Ward, anche se mi ha già chiesto di andare a vivere con lui un anno fa? Ora posso finalmente svegliarmi accanto ai miei partner romantici, chiacchierare di più con loro al telefono o anche mandare un messaggio alla nonna di Judy.
Questi cambiamenti non sostituiscono un DLC completo, ma Cyberpunk 2077 ora gioca nel modo in cui mi aspettavo dalla versione di rilascio. Tutte le nuove caratteristiche non espandono il gioco, non lo cambiano fondamentalmente. Ma lo perfezionano.
Quando l’acqua reagisce realisticamente agli spari, quando le docce o il bere il caffè mi danno dei buff, o quando posso ristrutturare l’appartamento di V, mi perdo sempre di più nel mondo. Forse sono un po’ ossessionato dai dettagli, ma piccole cose come questa sono cruciali per un’atmosfera densa e credibile per me.
Pulizia della primavera in Cyberpunk 2077
Un altro cambiamento cattura l’occhio particolarmente in fretta – beh, in realtà non più, perché qualcuno ha ripulito bene Night City. Non ci sono più tanti oggetti di bottino inutili in giro che distraggono dall’azione.
Soprattutto nelle sequenze della storia principale, a volte cammino attraverso aree in cui non riesco a raccogliere quasi nulla. Per il mio occhio già allenato di Loot Hunter, questo è stato un grande adattamento all’inizio. Con il senno di poi, però, sono davvero contento di aver preso questa decisione.
Invece di correre sempre dietro alle icone verdi e blu e riempirmi le tasche di carte da gioco inutili, preservativi e palline antistress, mi concentro completamente sull’azione. E ancora una volta, sono colpito da ciò che rende Cyberpunk 2077 così fantastico. Quei dialoghi, le espressioni facciali dei miei interlocutori, le emozioni, la messa in scena.
La patch 1.5 riesce non solo a sottolineare i grandi punti di forza del gioco di ruolo, ma a far brillare ancora una volta i riflettori su di essi. Più che al momento dell’uscita, il mondo aperto e le numerose storie accattivanti spingono le stranezze del gameplay in secondo piano.
Coloro che hanno aspettato di giocare a Cyberpunk 2077 possono ora iniziare con fiducia. Il gioco di ruolo non è mai stato così bello come con la Patch 1.5. Ma non è ancora abbastanza per il Platinum Award.
Perché ancora nessuna valutazione di 90?
Abbiamo dovuto svalutare la versione di rilascio di tre punti a causa di blocchi della trama e bug fastidiosi. CD Projekt ha già fatto un buon lavoro con le patch passate e ha rimosso i bug più gravi. Mentre giocavamo alla patch 1.5, non abbiamo incontrato alcun bug serio in quasi 30 ore di gioco.
Vecchie conoscenze come le armi fluttuanti, i cadaveri in posizioni yoga, le tracce sonore mancanti o gli errori di clipping si incontrano ancora e ancora e quindi ci strappano dall’immersione altrimenti così profonda. La patch 1.5 porta anche nuovi bug. Questi sono, da un lato, errori minori che possono essere risolti riavviando – per esempio, quando il sito web di EZestate non viene visualizzato sul computer di V o quando, dopo aver comprato un appartamento, la donna V parla improvvisamente con una voce maschile. Bug più grandi sono stati notati anche su singoli sistemi di prova quando il menu, la vista della mappa e il gioco sobbalzavano violentemente per un breve periodo nonostante l’hardware forte e il problema non poteva essere risolto.
Inoltre, le maggiori critiche al gioco di ruolo, che abbiamo già denunciato nel nostro test iniziale, rimangono ancora. Mentre la patch 1.5 riempie il quadro di base di Cyberpunk 2077 con molte piccole cose grandiose, arrotonda l’esperienza di gioco e addensa l’atmosfera, poco è stato fatto per il sistema di loot e crafting gonfio e opaco e anche i livelli di difficoltà continuano ad oscillare.
Abbiamo già considerato questi punti nella nostra recensione e downgrade dopo la patch del Day One, quindi il nostro ragionamento rimane invariato.
Tuttavia, l’esperienza di gioco complessiva della versione PC si sente molto più arrotondata dopo la patch 1.5. Cyberpunk 2077 non è ancora un gioco tecnicamente impeccabile – e deve esserlo se vuole riconquistare il Platinum Award. Per le ragioni menzionate, miglioriamo il gioco di ruolo di un punto e arriviamo a una valutazione complessiva di 89 punti.
Questo aggiornamento è stato un passo importante e giusto per CD Projekt. Tuttavia, devono seguire altri cambiamenti e correzioni di bug fino a quando non riconosceremo di nuovo lo status di platino di Cyberpunk 2077.
Conclusione editoriale
In realtà non avevo intenzione di giocare a Cyberpunk 2077 fino al primo grande contenuto DLC. Ma la patch 1.5 mi ha incuriosito e prima che me ne rendessi conto: Bam, altre 30 ore investite nel gioco. E che ore suggestive sono state!
Mai prima d’ora il viaggio attraverso Night City è stato così bello. Non arriverei a dire che i cambiamenti sono una ragione sufficiente per una seconda prova. Tuttavia, per coloro che hanno aspettato finora, questo è il momento perfetto per iniziare. Penso che sia un peccato che Cyberpunk 2077 non sia stato rilasciato in questo stato all’uscita? Sì, assolutamente! Ma prima di tutto, sono contento che gli sviluppatori abbiano davvero ascoltato il feedback e le richieste dei giocatori e ci abbiano dato un’esperienza di gioco completamente nuova oltre un anno dopo il rilascio.
È molto più fluido quando posso semplicemente rifiutare le chiamate fastidiose, quando posso trovare immediatamente la mia destinazione sulla mappa e quando posso affittare appartamenti in città e non devo più guidare per tutta la città per raggiungere il mio deposito. Poiché il viaggio veloce è ormai un tabù, il nuovo sistema di guida è troppo bello per questo! Night City si sente anche meno come uno sfondo statico e mostra carattere con la folla rinnovata.
La patch 1.5 permette ai grandi punti di forza di Cyberpunk 2077 di brillare ancora una volta in un nuovo splendore. Tuttavia, le note critiche sul gameplay e i fastidiosi bug rimangono in gran parte. CD Projekt ha ancora molto lavoro davanti a sé. Ma con questo aggiornamento hanno dimostrato che stanno andando nella giusta direzione. Non vedo l’ora di vedere le future patch e DLC. Fino ad allora, probabilmente passerò altre 50 ore con Cyberpunk 2077 1.5.