CD Projekt Red e Nvidia stanno seguendo l”esempio: Cyberpunk 2077 riceve il DLSS 3 nella patch attuale. L”abbiamo già provato, che senso ha?
Prima o poi la rivoluzione tecnica con il passaggio al pathtracing dovrebbe avvenire inCyberpunk 2077. Oggi, tuttavia, è arrivata un”importante patch che introduce nel gioco il DLSS 3 o la generazione di fotogrammi. Abbiamo già dato una breve occhiata e vi racconteremo le nostre esperienze.
Cosa rende il DLSS 3 potenzialmente così importante per Cyberpunk 2077? L”ultima versione della tecnologia di upscaling di Nvidia promette prestazioni ancora migliori con la massima qualità ottica possibile. Soprattutto l”aspetto delle prestazioni sarà importante quando verrà effettivamente aggiunto a un certo puntoPathtracing
Per utilizzare DLSS 3, tuttavia, è necessaria una scheda grafica RTX 4000, il che rende l”ultima patch di Cyberpunk poco interessante per molti. Per saperne di più su questo e su come funziona la generazione di fotogrammi, leggete l”articoloNvidia DLSS 3.0 solo per RTX 4000: ecco perché i possessori di schede grafiche più vecchie sono esclusi
Che cos”è il pathtracing? In parole povere, il pathtracing è il livello successivo al ray tracing, che da un lato mira a fornire una rappresentazione ancora più realistica, ma dall”altro aumenta notevolmente lo sforzo di calcolo. Per implementare tutto ciò in un gioco con le esigenze hardware di Cyberpunk 2077, qualsiasi tecnica per ottenere maggiori prestazioni, come il DLSS 3, non può che essere benvenuta.
La seconda novità della patch attuale:Nvidia Reflexè stata aggiunta. Questo riduce il ritardo degli ingressi a un numero di FPS leggermente inferiore, il che può essere molto importante nell”interazione con la generazione di fotogrammi, poiché le immagini generate artificialmente garantiscono una latenza più elevata. Fondamentalmente, però, questo gioca un ruolo piuttosto subordinato in un titolo per giocatore singolo come Cyberpunk.
La patch non apporta altre modifiche, il numero di versione del gioco rimane invariato (1.61). A proposito, potete vedere come si svolge Cyberpunk 2077 in 8K con una RTX 4090 nel seguente video:
Cosa può fare il DLSS 3? Benchmark e immagini di confrontoOltre alla RTX 4090 di Nvidia, per i nostri benchmark vengono utilizzati il velocissimo processore da gioco Ryzen 7 5800X3D di AMD e 32,0 GB di RAM DDR4. Abbiamo giocato al livello Raytacing Ultra con risoluzione 4K.
Senza alcun upscaling, abbiamo ottenuto circa 42 FPS, un valore relativamente basso per una RTX 4090, anche con risoluzione 4K. Sia con DLSS 2 che con la controparte AMD FSR 2.1, gli FPS a livello qualitativo aumentano notevolmente, più precisamente a circa 74 e 72 FPS, rispettivamente.
Se aggiungiamo la funzione Frame Generation, esclusiva di RTX 4000, tuttavia, i fotogrammi al secondo aumentano ulteriormente fino a 112 FPS:
Una nota importante:Quando si imposta la generazione dei fotogrammi, il livello di qualità DLSS si reimposta in parte suAutomatico
che consente di ottenere 144 FPS più elevati. Con il livelloQuality
d”altra parte, i 112 FPS visti sopra si ottengono con un”immagine leggermente più nitida nella nostra scena di test.
Chi fa la foto migliore?
Oltre alle prestazioni, gli effetti ottici svolgono un ruolo importante nei metodi di upscaling come DLSS e FSR. In alcuni casi, ciò comporta nuovi piccoli errori grafici, ma in altre aree le tecniche offrono addirittura un”immagine migliore rispetto al rendering nativo.
Nell”immagine di confronto, DLSS 2 riesce a eliminare il tremolio della porta del garage sullo sfondo, che disturba soprattutto in movimento, e a far risaltare meglio le luci al neon sopra di essa. Questo funziona anche con FSR 2.1, ma le lampade in alto a sinistra del grattacielo brillano troppo e l”immagine appare un po” meno omogenea rispetto a DLSS 2. Infine, finora non siamo riusciti a rilevare praticamente nessuna differenza visiva tra DLSS 2 e DLSS 3 o le generazioni di fotogrammi aggiunte.
Per vederlo con i vostri occhi, cliccate sulle immagini qui sotto per ingrandirle un po”. Un altro clic del mouse sul pulsante in basso a sinistraMostra in dimensioni originali
porterà infine alla schermata corrispondente in risoluzione 4K completa.
DLSS 3 è il chiaro vincitore
Alla fine, ci sono alcune piccole differenze di dettaglio tra i metodi di upscaling, ma per noi il vincitore in questa scena è chiaramente DLSS con Frame Generation, in quanto di solito combina una grafica molto buona con prestazioni di gran lunga superiori.
A giudicare dalle nostre impressioni finora, questo vale non solo per le schermate, ma anche per il gioco reale in movimento. Non abbiamo notato alcun effetto negativo dovuto al maggiore input lag causato dalla generazione di fotogrammi. Tuttavia, la sensazione è soggettivamente molto diversa e con gli errori di immagine può dipendere dalla scena esatta. Pertanto, un giudizio generale sul DLSS 3 in Cyberpunk è difficile, soprattutto in una fase così precoce dopo la patch.
Nonostante ciò: anche se il DLSS 3 o il DLSS che include la generazione di fotogrammi in Cyberpunk 2077 migliora solo le prestazioni e tutto rimane al solito alto livello in termini di qualità visiva, la tecnologia ci lascia un”ottima prima impressione. Quindi il pathtracing può arrivare, almeno per i possessori di una costosissima scheda grafica RTX 4000.
Cosa ne pensate di DLSS 3 o della generazione di fotogrammi e del tracciamento del percorso in Cyberpunk 2077? Uno sguardo al futuro, (per ora) inutili espedienti tecnici o una via di mezzo? Sentitevi liberi di postarlo nei commenti!