Cyberpunk 2077: Perché i personaggi popolari non sono diventati storie d’amore

0
1188

Takemura, Viktor o Meredith: molti giocatori cyberpunk avrebbero voluto più scelta nelle storie d’amore. Uno sviluppatore spiega perché CDPR ha deciso di non farlo.

In Night City non solo puoi diventare ricco o dare la caccia ai cyberpsicos, ma anche trovare il grande amore. Tuttavia, le possibili storie d’amore di Cyberpunk 2077 causano sempre discussioni tra i giocatori, soprattutto i partner maschili – sono abbastanza ben nascosti e non giocano un ruolo importante nella storia – non preoccupatevi, con la nostra guida all’amore li troverete comunque.

Molti fan avrebbero sperato in una selezione più ampia, come è usuale nei giochi Bioware, per esempio. Un certo Corpo con impianti al collo in particolare ha conquistato il cuore della comunità: Goro Takemura, che gioca un ruolo importante nella storia di V. Ora uno sviluppatore spiega perché non è diventato un’opzione romantica.

Konspirativen Kaffee-Treffen zum Trotz ist Takemura keine Romance-Option.

Perché non c’è una storia d’amore con Takemura?

Chiunque sia in giro nel cyberpunk-Reddit oYoutube per un po’, si imbatte inevitabilmente in molti post che fanno più o meno la stessa domanda: Perché a V non è permesso flirtare con Takemura, anche se possono chiaramente flirtare tra loro? Molti accoglierebbero con favore una storia d’amore maschile che gioca effettivamente un ruolo nella trama.

In altre parole, come nel caso delle opzioni femminili Judy e Panam. Non sorprende che questi due siano diventati anche i tuoi partner più popolari. Takemura si presta anche a questo per motivi di storia:

I fan non sono soli nel loro amore per Takemura, come ci dice il Lead Quest Designer Pawel Sasko nel suo stream settimanale di Twitch: Anche i giocatori di prova che hanno dato un feedback durante lo sviluppo avevano chiesto una possibile relazione con Takemura.

Molte ragioni hanno parlato contro di esso

Inoltre, il suo doppiatore inglese (e giapponese) Rome Kanda continua a mostrare il suo entusiasmosu Twitterper l’idea. Ma CDPR ha deciso di non farlo comunque – secondo Sasko, perché non sembrava giusto. In risposta a una domanda in tal senso nella chat, risponde:

“Posso raccontarvi un po’ della storia di Takemura dietro le quinte. (…) Ci siamo chiesti molto presto all’interno della squadra se dovesse avere una sua storia d’amore. Anche il nostro QA era tipo, ehi, non pensi che ci dovrebbe essere qualcosa?

Abbiamo avuto molte discussioni su come potrebbe andare. E poi siamo arrivati alla conclusione che non sarebbe stato giusto a causa del suo ruolo nella storia. Eravamo preoccupati che sarebbe stato strano. Inoltre, non tutti i giocatori sono fan di Takemura, per alcuni è ancora un servo di Saburo. E mentre avrebbe potuto essere interessante come storia d’amore, come designer non abbiamo trovato un punto nella storia in cui sarebbe stato adatto”.

Con questo, ha scatenato una certa indignazione tra i fan del personaggio. Almeno abbastanza perché poco dopo un altro designer di Quest, Philipp Weber, chiarisse: Questo cade un po’ corto. Egli scrive:

“Pawel ha ragione solo in parte. La storia d’amore è stata ritenuta irrealizzabile perché Takemura è stato creato abbastanza tardi nello sviluppo. Questo significava che dovevamo raccontare la storia con Arasaka prima di tutto e non avevamo molto tempo o budget durante lo sviluppo per includere scene complete per una storia d’amore. Solo in queste circostanze l’abbiamo giudicata impraticabile, ma da un punto di vista creativo l’abbiamo trovata molto adatta. Ecco perché i suggerimenti, i messaggi e così via sono nel gioco”.

Con questo, naturalmente, ha riacceso le speranze per un DLC che avrebbe approfondito la relazione. Che i nuovi contenuti arriveranno attraverso le espansioni è già noto, anche se non ci sono ancora date per i DLC gratuiti e più grandi. Abbiamo già alcuni desideri molto chiari, a parte le storie d’amore:

Perché anche altri personaggi non sono diventati romantici

Molti giocatori avrebbero voluto come opzioni anche altri personaggi come Ripperdoc Viktor o la manager militarista Meredith Stout – con Meredith, dopotutto, V può godersi un’avventura di una notte, ma non una relazione vera e propria. Ma Sasko spiega perché il CDPR ha deliberatamente limitato le opzioni:

“Il nostro obiettivo più grande è che la qualità del gioco sia buona. Non si possono fare tutte le storie d’amore dei personaggi perché poi diventa strano se il gioco è solo una serie di storie d’amore e si può iniziare una relazione con chiunque in qualsiasi momento”.

Non ha detto se ci potrebbe essere un compromesso in futuro che darebbe ai giocatori un po’ più di scelta – o approfondire le storie d’amore esistenti. La redditor Natalie sarebbe sicuramente felice di questo dopo che la sua relazione con River l’ha lasciata molto delusa:

Che ne pensi? Vorresti che ci fosse più scelta, più profondità o qualcosa di completamente diverso nelle relazioni? Una buona storia d’amore ti dà più immersione o ne fai comunque a meno? Sentitevi liberi di scriverci nei commenti.