Cyberpunk 2077: perché un personaggio chiave dell’add-on vive una vita sorprendentemente normale nel gioco principale

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I giocatori di Phantom Liberty conoscono Solomon Reed come un’astuta superspia. Ma sapevate che il personaggio di Idris Elba appare già nel gioco principale?

Aggiornamento del 26 maggio 2024

Abbiamo ricevuto informazioni dagli sviluppatori su come è nato questo interessante dettaglio. Le informazioni sono state aggiunte alla fine della notizia

Non si può negare cheCyberpunk 2077sia un gioco bellissimo e ricco di atmosfera. Con le sue luci, i grattacieli scintillanti, le auto e gli onnipresenti scontri a fuoco, Night City trasmette la sensazione di una metropoli viva e pulsante fino all’ultimo angolo.

Mentre i PNG di Cyberpunk non hanno unarealeroutine quotidiana come quella offerta daGothicoSkyrim. Tuttavia, il gioco fa punti a ripetizione con dettagli bizzarri e incontri casuali, anche con personaggi familiari.

Uno di questi piccoli dettagli è stato scoperto da un utente di YouTube qualche mese fa: l’agente dell’AFI Solomon Reed, uno dei personaggi più importanti del DLC Phantom Liberty, pare abbiauna vita nel gioco principale!

Più largo del buttafuori


Come ha mostrato l’utente Madd Gamer in un videosu Youtubesi può facilmente incontrare l’agente Reed a Night City, ancheprima di aver iniziato la campagna Phantom Liberty.

Si può ricordare:In uno dei primi incontri con Reed, si può ascoltare la spia sotto copertura che riceve una chiamata dal suo capo. Tuttavia, non si tratta del suo superiore ai servizi segreti. Perché, come Reed ci spiega in seguito, lavora come buttafuori in un locale come copertura

Una scelta ovvia:In entrambi i campi di lavoro, bisogna essere eccellenti con le persone – in altre parole, bisogna saperle pestare a sangue. Inoltre, il lavoro part-time di Reed probabilmente lo aiuta a pagare le bollette.

(In Phantom Liberty, il trench nero è il marchio di fabbrica di Solomon Reed).
(In Phantom Liberty, il trench nero è il marchio di fabbrica di Solomon Reed).

Dove si può trovare Reed?

Prima dell’inizio di Phantom Liberty, recatevi al bar del risolutore Dino Dinovic. Il bar ha un nome promettente: Electric Orgasm Quando entrate nel bar, troverete Reed nel suo ruolo di buttafuori, in piedi… beh, accanto alla porta.

La sua mimetica consiste in occhiali da sole, cappellino da baseball bianco, camicia bianca e pantaloni cargo scuri. Probabilmente l’agente lascia a casa il suo elegante trench nero di Phantom Liberty per precauzione.

Tuttavia, a quanto pare Reed non è un buttafuori particolarmente bravo: se estrai la tua arma in sua presenza e spari un po’ in giro, non ti farà nulla. E Reed non è nemmeno particolarmente loquace. Se gli si rivolge la parola, si limita a ripetere frasi standard come What?oppureStop!

Ma guardate voi stessi:

Come si è arrivati a questo?

La scoperta cheSolomon Reedha una vita anche nel gioco principale al di fuori di Phantom Liberty non è di per sé una novità. Tuttavia, una simile decisione di design sarebbe probabilmente tutt’altro che scontata per molti altri sviluppatori.

Allo stesso modo, anche Phantom Liberty avrebbe potuto essere considerato disaccoppiato dal gioco principale. Dopotutto, trapiantare un personaggio DLC significa semprenuovo lavoro.Ecco perché abbiamo chiesto a Pawel Sasko, l’allora Quest Director di CD Projekt, come è nata questa piccola apparizione:

Tutto è iniziato con il fatto che avevamo bisogno di una buona copertura per Reed: per ragioni narrative doveva trovarsi a Night City come agente dormiente, quindi il nostro team di narratori stava cercando una copertura credibile per un uomo come lui. L’idea di essere un buttafuori del locale ci è venuta anche perché Idris Elba lavorava come buttafuori, quindi abbiamo trovato questo riferimento attraente e credibile.

Conosciamo molto bene i nostri giocatori ed era chiaro che avrebbero cercato di trovare Reed da qualche parte in città prima di Phantom Liberty, quindi abbiamo deciso di coprire questo aspetto.

Piccoli dettagli come questo rendono la storia credibile, ma mostrano anche quanta cura abbiamo messo in ogni elemento. È stato anche divertente immaginare la gente che si diverte a scattare selfie con Idris Elba!

– Pawl Sasko

Viaggiare di nascosto

Inoltre, l’incontro con Reed nel gioco principale solleva anche domande sul contenuto: Se l’agente lavora come buttafuori a Night City, deve aver trovato un modo per entrare e uscire da Dogtown senza complicazioni Qualunque sia questo modo, non è aperto ai giocatori

Perché il confine con Dogtown è pesantemente sorvegliato. All’inizio del DLC bisogna intrufolarsi in un modo complicato. Pawel fornisce almeno una spiegazione progettuale per questo:

Reed è rappresentato come una spia esperta nel gioco fin dall’inizio, e ci siamo assicurati che tutti gli elementi della storia creassero un’immagine coerente del suo personaggio. Per noi aveva senso che avesse un modo tutto suo di entrare e uscire da Dogtown, anche perché ha trascorso 7 anni sotto copertura e ha avuto il tempo di costruire una rete di conoscenze.

Il contrasto (V suda per entrare e uscire da Dogtown, mentre Reed lo fa senza sforzo) aumenta l’importanza e il rango del personaggio agli occhi dei giocatori.

– Pawl Sasko

L’aggiornamento principale 2.0 di Cyberpunk è stato rilasciato contemporaneamente a Phantom Liberty. Agli occhi di molti fan, il gioco di ruolo è ora finalmente come dovrebbe essere. Questo si riflette anche nelle recensioni di Steam, che ora sono estremamente positive.