Cyberpunk 2077 riceve la nuova patch 2.11, che risolve un gran numero di problemi

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Oltre alla correzione dei bug, l’aggiornamento contiene una notizia particolarmente positiva per gli appassionati di auto: ora è possibile ridipingere alcune vetture. Abbiamo tutte le note della patch

È arrivata una nuova patch perCyberpunk 2077che include ridipinture di veicoli, correzioni di bug, un piccolo contenuto endgame e altro ancora. Vi riassumiamo prima i cambiamenti più importanti, poi troverete le note della patch complete a pagina 2.

Ecco cosa c’è sotto il cofano dell’aggiornamento 2.11

Finisher: se vi piace lasciare che siano i vostri pugni (o le vostre spade) a parlare in Cyberpunk 2077, potete rallegrarvi: un problema è stato risolto e le finisher da mischia ora funzionano come previsto.

Nuova vernice:I veicoli Rayfield (come l’auto di lusso Caliburn) possono essere ricolorati utilizzando la nuova “funzione CrystalCoat”. Dalle note della patch non è chiaro se questo sarà possibile anche per altre auto e/o moto in un secondo momento; abbiamo chiesto agli sviluppatori informazioni in merito.

Miglioramento del comportamento di guida:Sono stati apportati ulteriori miglioramenti alla frenata, al comportamento in atterraggio dopo i grandi salti e così via. Questo dovrebbe rendere i veicoli ancora migliori e più facili da controllare. Anche le derapate dovrebbero essere più fluide grazie agli pneumatici

Novità da Reed: il personaggio Solomon Reed (interpretato da Idris Elba) si è trasferito a Night City con l’espansione Phantom Liberty. Finora c’è solo un suo messaggio nel nuovo finale di gioco “La torre”. Dopo l’aggiornamento 2.11, apparirà anche negli altri possibili finali con un messaggio

L’aggiornamento risolve anche numerosi bug grafici e delle missioni. Se in precedenza avete avuto problemi a completare alcune missioni, ora dovreste essere in grado di farlo di nuovo.Le note della patch completasono disponibili nella pagina successiva.

Come vi sembrano i cambiamenti dell’aggiornamento 2.11 di Cyberpunk 2077? È da un po’ che desiderate riverniciare i veicoli senza moddare? Sperate che questa opzione venga introdotta anche per gli altri carri? Fateci sapere nei commenti quali piccole funzioni vorreste vedere in futuro.

Le note della patch per l’aggiornamento 2.11

Gameplay
Le finali in mischia ora funzionano come previsto.
Corretto un bug per cui gli oggetti di salute venivano rimossi dallo slot di accesso rapido dopo l’uso dei consumabili.
Sulle tastiere AZERTY, le combinazioni di tasti Z e W possono ora essere scambiate come previsto.
La tempesta non provoca più l’abbassamento di V quando si usa la combinazione di tasti classica.
È stato risolto un bug per cui il tasto F (predefinito) doveva essere usato per interagire anche se la mappatura dei tasti era stata modificata.
Impostando il tasto destro del mouse per un’azione diversa dalla mira, la mira e l’altra azione non vengono più eseguite contemporaneamente.
Il cyberware Axolotl ora riduce anche il cooldown quando si neutralizza un nemico in modo non letale.
L’iconico quickhack Infestazione ora innesca un’esplosione come previsto quando è combinato con il quickhack Surriscaldamento.
Gli schemi di Psalm 11:6 e Buzzsaw sono stati sbloccati per i giocatori che hanno completato le attività richieste ma non hanno ricevuto gli schemi.
È stato risolto un bug per cui i giocatori su Xbox non potevano aggiornare gli oggetti alla categoria 5++.
Il Cyberware per lo Scheletro non si degrada più quando si sblocca il livello 3 del perk “Licenza di Cromo”.
L’Arma Maloriana 3516 ha ora la sua esclusiva animazione di rinculo quando si mira.
I frammenti di abilità non vengono più generati per le abilità che hanno già raggiunto il livello massimo.
Il costo dei salvataggi per l’attacco rapido Cyberpsicosi è ora ridotto come previsto quando si usa l’interruzione della guerra cibernetica o un effetto EMP.
L’uccisione di PNG ubriachi o in preda a una crisi di nervi attiverà il sistema di polizia come previsto.
Corretto un bug per cui il Ripristino memoria Cyberware ripristinava meno memoria di quanto indicato nella descrizione.
Corretto un bug per cui i pugni non avevano la possibilità di sanguinare dopo aver raggiunto il livello 20 dell’abilità Assolo.
Corretta la descrizione del cyberware Biomonitor per indicare correttamente che guarisce V quando la salute scende sotto il 50% anziché il 35%.
Il Sandevistan ora può essere usato durante le olochiamate in corso quando V è in combattimento.
Corretto un bug per cui V poteva essere ucciso da un attacco rapido mentre Berserk era attivo, anche se Berserk impedisce che la salute scenda sotto il 25%.
La capacità del Cyberware non potrà superare i 450 in futuro. I Cyberware che superano questo limite saranno rimossi.
Corretto un bug per cui il bottino poteva fluttuare nell’aria o ripresentarsi nello stesso posto dopo essere stato raccolto

Quests & Open World
Gli inseguimenti sono stati regolati in modo che non si verifichino troppo spesso e non si sovrappongano.
È stato corretto un bug per cui i veicoli acquistati sulla pagina della rete AUTOFIXER non venivano aggiunti all’elenco dei veicoli posseduti anche se il denaro era stato speso.
È ora possibile ottenere l’arma iconica BFC 9000 anche se i giocatori hanno perso l’AV che si è schiantato a Rancho Coronado.
Corretto un bug per cui l’animazione di V che guarda il City Pass di NCART si attivava nell’ascensore, causando la caduta di V attraverso l’ascensore.
Corretto un bug per cui il messaggio del Servizio clienti NCART che sblocca la metropolitana non arrivava anche se i requisiti erano soddisfatti.
Corretti diversi bug per cui gli ordini potevano rimanere bloccati nel diario come incompleti e senza destinazione.
Un giorno nella vita – Corretto un bug per cui Darrell Zhou moriva subito dopo che V si avvicinava all’icona della missione e gli parlava. Nota: questa correzione non è retroattiva. Ciò significa che per completare la missione sarà necessario caricare una partita di salvataggio prima di parlare con Darrell.
Ventre della bestia – Corretto un bug che impediva di uscire dal Basilisco mentre si era nel tunnel.
Cyberpsycho Attack: Falling on Deaf Ears – Corretto un bug per cui non era possibile trovare le informazioni richieste per la missione perché il frammento non era presente.
Non perdere la testa – Corretto un bug per cui non era possibile superare l’obiettivo “Avvicinarsi al carro”. dopo l’unione dei Delama perché il veicolo non veniva generato.
Down on the Street – Corretto un bug per cui Takemura non era presente quando si arrivava al negozio di pachinko di Wakako.
Missione: Portami la testa di Gustavo Orta – Corretto un bug per cui Gustavo diventava ostile non appena si entrava nel suo ufficio.
Missione: Portami la testa di Gustavo Orta – È stato corretto un bug per cui le guardie attaccavano immediatamente V se il giocatore selezionava l’opzione di dialogo pacifico per il ragazzo di strada.
Voglio davvero stare a casa tua – Corretto un bug per cui non era possibile dormire nel letto dell’appartamento di V mentre la missione era attiva.
Psycho Killer, qu’est-ce que c’est? – La ricompensa per la neutralizzazione di tutti i cyberpsico è stata migliorata. I giocatori che hanno già ricevuto la ricompensa possono ritirare la nuova ricompensa da Regina e prenderla dalla scatola delle armi.
Rapporto sul crimine: Into the Light of Day – Corretto un bug per cui non era presente la traccia da scansionare per l’avanzamento della missione.
Incantesimo – Corretto un bug per cui il prezzo scontato del grimorio poteva essere più alto del prezzo normale

Per la Libertà Fantasma
Acciaio nero nell’ora del caos – Corretto un bug per cui non c’era alcun obiettivo nel diario perché l’obiettivo di incontrare Reed nell’hotel abbandonato non veniva visualizzato.
Acciaio nero nell’ora del caos – Corretto un bug per cui non c’erano opzioni di dialogo per continuare la missione quando si parlava con Yoko.
Firestarter – Corretto un bug per cui le armi venivano contrassegnate come oggetti della missione dopo essere state rimosse dall’armadietto.
Hi Ho Silver Lining – Corretto un bug per cui V non riusciva a parlare con Mr Hands in Heavy Hearts perché non compariva o non si poteva interagire con lui (per i giocatori che avevano riscontrato questo bug nella versione 2.1).
Just Another Story – Corretto un bug per cui in alcuni casi le missioni con i veicoli non si generavano.
Cose cambiate – Corretto un bug per cui alcuni giocatori potevano ritrovarsi con una schermata nera dopo aver chiamato l’infermiera dopo la patch 2.1.
Nei titoli di coda alla fine del gioco è presente un messaggio di Reed per i finali diversi dalla Torre.
La pistola Catahoula non può più essere dotata di accessori.
Aggiornata la descrizione del cyberware BioDyne Berserk per chiarire che il bonus agli attributi viene applicato solo quando Berserk è attivo.
Corretto un bug per cui il perk Perception Log poteva essere attivato mentre era in cooldown.
È stato risolto un problema a causa del quale il Cyberware Synapse Accelerator poteva essere attivato durante il cooldown.
Ora è necessario un Cyberdeck installato per utilizzare il Cyberware Cogito Lattice.
Corretto un bug per cui il buff dopo aver fatto esplodere un nemico con il quickhack a detonazione di granata non corrispondeva alla descrizione

Interfaccia utente
In Impostazioni → Gioco è stata aggiunta la categoria “Porta radio” per personalizzare la porta radio. Attivare “Sincronizza con la radio del veicolo” per mantenere la riproduzione della musica quando V lascia il veicolo. Con “Cambia stazione premendo un pulsante” è possibile passare facilmente da una stazione radio all’altra premendo semplicemente il pulsante della porta radio senza aprire il menu della radio. Attivare “Salva la stazione attuale” per far sì che il Radioport riproduca immediatamente questa stazione quando si carica una preselezione.
La finestra dei dati che si apre durante la scansione non mostra più la scheda “Hacking” al posto di “Dati” per impostazione predefinita. Viene invece visualizzata l’ultima scheda aperta.
È stato risolto un problema per cui i giocatori non potevano scambiare il cyberware presso il Ripperdoc e non potevano vedere l’indicatore della capacità del cyberware.
Se il Sandevistan non può essere attivato durante una chiamata olografica in corso, ora appare un messaggio pop-up.
I quickhack iconici non mostrano più la durata nella descrizione, come le varianti non iconiche.
Sono stati migliorati alcuni dettagli dell’aspetto delle pagine di rete

Grafica
I cyberware e le armi del braccio non sono più visibili quando V si guarda allo specchio.
I cerchi al neon dello Yaiba Kusanagi CT-3X ora si illuminano come previsto.
Corrette le ombre sul busto di V quando indossa una canottiera.
Corretto un bug per cui apparivano ombre scure sulle mani di V quando utilizzava alcune armi con il ray-tracing abilitato.
Varie correzioni di bug e miglioramenti dell’illuminazione.
Le carte dei Tarocchi Il Diavolo e Il Giudizio sono ora visualizzate correttamente nella schermata della ricompensa alla fine del gioco

Veicoli
Le tracce degli pneumatici ora appaiono dove i pneumatici hanno toccato il suolo.
I movimenti delle sospensioni di alcuni veicoli nel traffico sono stati modificati per migliorarne l’aspetto.
Le sospensioni delle moto sono state migliorate per ridurre al minimo gli urti con le strade e i marciapiedi. Anche i freni sono stati migliorati. Alcuni veicoli, tra cui auto e camion, ora atterrano meglio dopo i grandi salti.
La distribuzione della coppia frenante è stata aggiunta alla simulazione della modalità di guida. Questa modifica riduce il sottosterzo nei veicoli che in precedenza ne risentivano troppo se si frenava troppo bruscamente in curva (in particolare i veicoli a trazione anteriore con motore posteriore o centrale).
“Varie piccole modifiche per migliorare le derapate per la maggior parte dei veicoli:
– I veicoli a trazione integrale ora distribuiscono la potenza in modo più uniforme attraverso il differenziale anteriore quando escono dalle derapate in modalità “burn out” (maggiori informazioni su questo aspetto sono disponibili nel manuale del conducente nel database).
– La gestione dinamica della stabilità è stata regolata per funzionare in modo più fluido dopo le derapate in modalità “Burn Out”.
– L’implementazione della modalità Burn Out è stata migliorata per la maggior parte delle auto a motore centrale per renderla più facile e utilizzabile, comprese le Rayfield Caliburn, Quadra Turbo R, Herrera Riptide”.
Messa a punto migliorata o modificata per vari veicoli. Questi includono: Mizutani Hozuki MH1, MH2 e “Hoseki”, Villefort Deleon V400, V410 Coupe e “Vindicator”, Thorton Colby CST40, Mahir Supron FS3-T, Chevillon Centurion 1000, Quadra Type 66 “Hoon” e altri ancora.

Su PC
È stata introdotta una nuova impostazione per l’utilizzo del processore ibrido, che si trova in Gameplay → Performance. Può essere impostata su “Automatico” (il sistema operativo decide automaticamente come suddividere i thread tra i core) e “Privilegia i core P” (i core per le prestazioni vengono privilegiati). L’impostazione predefinita è “Automatico”.
Le prestazioni sono state migliorate, soprattutto per le schede grafiche “AMD RX Vega”.

Diversi
La nuova funzione CrystalCoat permette ai giocatori di cambiare il colore dei veicoli. Poiché questa tecnologia è stata sviluppata esclusivamente da Rayfield, al momento è disponibile solo per i veicoli Rayfield in vostro possesso.
La zona zero interna dei controller è stata impostata su nuovi valori predefiniti per i giocatori che non li avevano regolati, poiché i vecchi valori predefiniti potevano causare la deriva dello stick.
È stato risolto un bug per cui la porta dell’appartamento nel Mega Edificio H10 a volte non si chiudeva automaticamente.

REDmod
L’elenco degli indirizzi per i modder è stato aggiornato.