Cyberpunk 2077 riceve un altro aggiornamento grafico grazie al path tracing: cosa contiene l’aggiornamento?

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Alla prossima fiera degli sviluppatori GDC, Nvidia e CD Projekt introdurranno la modalità Overdrive. Così Night City sarà presto ancora più realistica.

Night City, il mondo di Cyberpunk 2077, può già avere un aspetto fantastico con l’hardware giusto. Tuttavia, Nvidia e CD Projekt vogliono dare qualcosa in più.

Non si tratta di una novità assoluta, visto che lo scorso settembre è stata annunciata una nuova funzione di ray-tracing. Sul sito della fiera per sviluppatori GDC, Pawel Kozlowski (Senior Developer technology Engineer, Nvidia) e Jakub Knapik (Global Art Director, CD Projekt) hanno annunciato un panel congiunto sul path tracing in Night City.

Night City in una luce ancora più bella

(Nvidia stessa offre un confronto che illustra quanto le tecnologie di rendering della luce possano differire in casi estremi.(Immagine: Nvidia))
(Nvidia stessa offre un confronto che illustra quanto le tecnologie di rendering della luce possano differire in casi estremi.(Immagine: Nvidia))

Il discorso previsto alla GDC da parte di Nvidia e CD Projekt si terrà il 22 marzo. È stato promesso niente di meno che “il livello successivo” di realismo visivo. Il path tracing dovrebbe offrire luci e riflessi ancora migliori rispetto al ray tracing.
Questo dovrebbe essere possibile grazie alla nuova modalità “RT: Overdrive”, che si aggiunge ai metodi di ray tracing già esistenti. Questi includono le riflessioni RT, l’illuminazione diffusa con ray tracing, le ombre RT e l’illuminazione globale RT.

Le caratteristiche principali della modalità Overdrive possono essere trovate qui in forma di elenco (viadsogaming):

NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI):

  • Utilizza il ray-tracing per creare luci e ombre precise per vari oggetti.
  • Fornisce una luce accurata e colorata per insegne al neon, lampioni, luci di auto, schermi LED e televisori

Ray Tracing migliorato:

  • La luce indiretta e i riflessi vengono riflessi più volte per risultati ancora più accurati e realistici.
  • I riflessi sono renderizzati alla massima risoluzione per una qualità superiore

Maggior illuminazione fisica:

  • Migliori tecniche di illuminazione rendono superfluo l’uso di altre tecniche di occlusione.
  • Fornisce un’illuminazione globale, riflessioni e autoriflessioni più accurate, realistiche e coinvolgenti

Oltre al ray tracing, CD Projekt ha aggiunto il DLSS 3 tramite una patch a gennaio.

Ma non è solo per i giocatori che questo dovrebbe significare un miglioramento.Gli sviluppatori dovrebbero anche trovare molto più facile creare scene di illuminazione realistiche, che a lungo andare giocheranno anche a favore dei giocatori.

Dopo tutto, si può presumere che un maggior numero di sviluppatori si occuperà di questa tecnologia. Ma cos’è il path tracing?

Che cos’è il path tracing?

(Anche se il lato sinistro sembra che la luce sia reale, il lato destro offre maggiore luminosità e riflessi migliori. Lo si può notare soprattutto nella sfera. (Immagine: Unreal Engine Forum))
(Anche se il lato sinistro sembra che la luce sia reale, il lato destro offre maggiore luminosità e riflessi migliori. Lo si può notare soprattutto nella sfera. (Immagine: Unreal Engine Forum))

Il calcolo della luce realistica è molto complesso e richiede sicuramente più spiegazioni di queste poche righe. Tuttavia, vi forniremo uno schema molto semplificato:

Il path tracing è una tecnologia di rendering teoricamente molto simile al ray tracing. Nel ray tracing, i singoli raggi di luce provenienti da ciascun pixel vengono inviati in tutta la scena. Quando un raggio colpisce una superficie, viene calcolato un nuovo raggio per rappresentare la riflessione. Questa operazione continua finché un raggio di luce non colpisce nuovamente una sorgente luminosa.

La tracciabilità del percorso fa la stessa cosa, ma invia più raggi in direzioni casuali e poi li limita ai raggi che hanno maggiori probabilità di fornire una scena di illuminazione realistica.In questo modo si crea la scena di illuminazione più realistica possibile, come si può vedere negli esempi precedenti.

Non è compito di questo articolo entrare nei dettagli. Potete trovare maggiori informazioni su questa tecnologia nel (Nvidia-Blog).

Quando posso aspettarmi l’aggiornamento?

Non è ancora chiaro quando esattamente sarà possibile usufruire del tracciamento dei percorsi. Come già detto, la presentazione ufficiale avverrà il 22 marzo alla GDC. Possiamo supporre che Overdrive verrà lanciato durante l’evento o poco dopo. Tuttavia, questo non è certo.

State ancora giocando a Cyberpunk 2077? Siete in attesa di aggiornamenti grafici per l’universo fantascientifico? I vostri computer sarebbero in grado di gestire un’altra tecnologia di ray tracing/path tracing? Avete mai giocato a Cyberpunk 2077? Sentitevi liberi di pubblicare le vostre opinioni ed esperienze nei commenti!