La nuova patch per Cyberpunk 2077 risolve alcuni problemi tecnici

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L”ultima patch per Cyberpunk 2077 non risolve molti problemi. Non cambia nemmeno il numero di versione, ma ciò che viene risolto è importante.

Il lavoro su Cyberpunk 2077 continua. Come ha annunciato CD Projekt Red su Twitter, è stata rilasciata una nuova patch. Tuttavia, è piuttosto piccola, sia in termini di download che di elenco delle modifiche.

Arresto anomalo corretto

Prima di tutto, l”hotfix risolve due situazioni in cui potevano verificarsi degli arresti anomali. Una di queste si trova nel corso della missione finale.

Pathtracing e Dynamic Resolution Scaling Il secondo cambiamento riguarda la recente aggiunta del pathtracing. Una volta attivato, non sarà più possibile utilizzare il Dynamic Resolution Scaling. Che cos”è il pathtracing? Questa modalità sperimentale consente, tra l”altro, di calcolare l”illuminazione diretta e indiretta a un livello mai visto prima in un videogioco. Questa tecnica di rendering comporta molti meno compromessi rispetto al normale ray-tracing. È considerata il prossimo passo evolutivo nella grafica dei videogiochi. Tuttavia, senza l”uso di DLSS o FSR – se si desidera più di una manciata di FPS – può essere utilizzata in modo significativo solo su schede di fascia assolutamente alta, come la 4080 o la 4090.

Dynamic Resolutrioon Scalingè una tecnica che regola dinamicamente la risoluzione di gioco utilizzata e quindi riduce il numero di pixel calcolati, a volte in modo drastico, a seconda della scena.Questo aumenta gli FPS, ma riduce la qualità dell”immagine.

Non va confuso conDLSS, FSR o XeSS di Intel. Questi utilizzano algoritmi per scalare la risoluzione utilizzata internamente. Se siete interessati all”argomento, troverete un buon punto di partenza qui

Ma perché disabilitarloquando il pathtracing ha bisogno di tanta potenza?

Il nostroHardware editor Daniel Raettigha un”ipotesi: Con il pathtracing, l”immagine diventa già abbastanza spezzettata in alcune parti, a causa del rumore non facilmente evitabile che si verifica con i calcoli del pathtracing. Se a questo si aggiungono una risoluzione dinamica e gli elevati requisiti hardware della tecnologia, la qualità dell”immagine probabilmente ne risente troppo.
Quindi basta usareDLSS con le schede Nvidia, eFSR o XeSSconAMDoIntelGPU. CD Projekt Red sta semplicemente eliminando dalle opzioni una fonte di potenziale delusione.

Attenzione alle mod:Lo sviluppatore sottolinea che, sebbene il numero di versione non cambi, le mod potrebbero comunque essere influenzate nel loro funzionamento. Quindi, in caso di dubbi o di nuovi bug, vale la pena di controllare l”elenco delleMods per vedere se anche una o l”altraha bisogno di un aggiornamento

E voi? Siete stati colpiti dai crash? La patch vi ha aiutato? O il vostro divertimento con Cyberpunkt 2077 è ancora ostacolato da altre carenze tecniche? Utilizzate la fantasiosa modalità pathtracing, anche se spreme ogni grammo di potenza dalla GPU? Sentitevi liberi di postare le vostre esperienze nei commenti!