Diablo 4: le 5 classi all’uscita e cosa possono fare

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Diablo 4 uscirà con cinque classi di personaggi. In questo articolo vi forniamo una panoramica su cosa sono e cosa possono fare.

Pezzo dopo pezzo, Blizzard ha rivelato quali classi si uniranno a Diablo 4 questa volta. Come accadeva in Diablo 2, all’uscita ci saranno cinque valorosi guerrieri che combatteranno contro le schiere infernali.

Come al solito, ogni classe ha un background unico e combatte i demoni a modo suo. Noi giocatori non solo possiamo plasmare l’aspetto di ogni eroe in base alle nostre preferenze, ma soprattutto possiamo definire le abilità con cui andrà in battaglia.

In questo articolo vi presenteremo tutte e cinque le classi che saranno disponibili in Diablo 4 all’uscita e vi spiegheremo nel dettaglio cosa possono fare. Tutte le classi possono essere sia maschili che femminili.

Overview

  • Il Barbaro
  • Il druido
  • Il Negromante
  • La cacciatrice
  • La Maga

Il Barbaro

Skills

I barbari sono brutali combattenti in mischia che infliggono principalmente danni fisici ai loro nemici. Per farlo, attingono a un ampio arsenale di armi. Tuttavia, i barbari sono anche in grado di rafforzare se stessi o i loro compagni con l’aiuto di grida di guerra. Ad esempio, il barbaro diventa temporaneamente immune agli effetti psicologici.

Le abilità del barbaro si dividono in due categorie diverse:

  • Warlord
  • Berserker

Ogni abilità appartiene a una di queste due categorie. Le abilità del Signore della Guerra mirano a ottenere un vantaggio strategico. Ad esempio, il barbaro aumenta la sua difesa, potenzia i membri del gruppo o infligge emorragie ai nemici. Molte grida di guerra appartengono quindi al set di abilità del Signore della Guerra.

Le abilità di

Berserker, invece, rafforzano l’offensiva del barbaro. In questo modo infligge danni elevati, si rafforza e aumenta la sua velocità. Il collaudato turbine è una classica abilità da berserker.

Classe Meccanica

L’esclusiva meccanica di classe del barbaro permette di passare in continuazione da un set di armi all’altro in modo fluido. Il barbaro può avere due serie di armi in ogni mano e due serie di armi a due mani equipaggiate in qualsiasi momento. Gli affissi delle armi sono tutti attivi contemporaneamente. Il barbaro può anche assegnare certe armi a un’abilità equipaggiata, in modo che il guerriero cambi automaticamente set.

Weapons

  • Swords
  • Mace
  • Assi
  • Spade a due mani
  • Mazze a due mani
  • Assi a due mani

Il Druido

Skills

  • Storm Magic
  • Magia della Terra
  • shapeshifting
  • Animali

La magia di tempesta e quella di terra sono incantesimi classici con cui il druido influenza l’ambiente. Può evocare un fulmine o creare un’armatura d’aria intorno a sé. Allo stesso tempo, fa tremare la terra o scaglia pezzi contro i suoi nemici. Con il mutamento di forma, il druido cambia forma in modo fluido in battaglia. Può apparire come umano, lupo mannaro o orso mannaro. A differenza di Diablo 2, però, le forme non sono permanenti. Il druido si trasforma quando attiva alcune abilità, mantiene la forma per alcuni secondi e poi si trasforma di nuovo.
Dopo il Negromante, il Druido è la seconda classe di animali domestici. È quindi in grado di chiamare i compagni. Nel suo caso, si tratta di animali come lupi o uccelli che si avventano sui suoi nemici.

Classe Meccanica

Si sa poco delle meccaniche di classe uniche del Druido. Sappiamo però che può scatenare i cosiddetti Colpi Schiaccianti con la magia di terra. Si tratta di colpi che sottraggono una percentuale di danni ai nemici.

Weapons

  • Bacchette
  • Mace

Il Negromante

Skills

Il negromante è una classe classica che può evocare interi eserciti di mostri non morti. Tuttavia, è anche in grado di difendersi in modo del tutto indipendente dagli scheletri. L’evocatore utilizza due risorse diverse per le sue abilità:

  • Essenza:Con questo potere astrale la negromante lancia i suoi incantesimi. L’essenza si carica automaticamente e viene aumentata dall’uso delle abilità di base.
  • Corpora:Questa risorsa viene creata dinamicamente intorno alla negromante quando i nemici vicini a lei muoiono. Tuttavia, ci sono anche alcune abilità che creano cadaveri. I cadaveri sono necessari per creare scagnozzi non morti.

La magia del sangue si usa per drenare l’energia vitale dai nemici e usarla per proteggersi. Può anche essere scaricata, causando danni a gruppi di nemici sotto forma di nova di sangue. Con l’aiuto della nebbia di sangue, l’evocatore diventa intoccabile e nel frattempo prosciuga l’energia dai nemici. Infine, l’esercito si concentra sulla creazione di guerrieri scheletrici e golem per combattere al posto dell’evocatore.

Classe Meccanica

La meccanica di classe unica del negromante è il Libro dei Morti. Utilizzando il libro, è possibile impostare esattamente la forma di scagnozzi non morti che vengono solitamente evocati. Qui è possibile modificare i guerrieri scheletrici, i maghi scheletrici e il golem scheletrico. Facoltativamente, è possibile rinunciare all’evocazione di alcuni o di tutti i servitori, rafforzando così il Negromante stesso.

Weapons

  • Sensi
  • Swords
  • Daggers
  • Wands
  • Focus
  • Shields

The Slayer

Skills

Oltre alle normali abilità di combattimento, la cacciatrice possiede anche tre abilità molto speciali:

  • Trappola
  • Magia dell’ombra
  • penetrazione

Le trappole si spiegano da sole e si attivano quando i nemici si avvicinano troppo. Può usare la magia ombra per ottenere un vantaggio strategico. Ad esempio, uno di essi crea tre cloni ombra. Con l’aiuto del sistema di penetrazione, la cacciatrice può equipaggiare le sue armi con effetti speciali. Così, le lame diventano velenose, fredde o avvolte dalla magia dell’ombra.

Classe Meccanica

La Cacciatrice può scegliere una delle tre specializzazioni come meccanica di classe unica. Tuttavia, queste specializzazioni devono essere sbloccate nel gioco completando missioni speciali per le fazioni. Una specializzazione mira a raccogliere un numero elevato di punti combo. Il cacciatore può quindi spendere questi punti in abilità. La seconda specializzazione sfrutta le debolezze temporanee, in modo da poter contrastare rapidamente gli attacchi dei nemici. L’ultima specializzazione trasporta brevemente la cacciatrice in un’oscura dimensione parallela in cui causa più danni e ha molti meno nemici di fronte a sé.

Weapons

  • Fiocchi
  • Crossbows
  • Pugnali
  • Swords

The Sorceress

Skills

Non c’è Diablo senza una maga. La potente maga ricorre come sempre alla magia elementale, che può combinare in tempeste mortali, distruggendo più nemici contemporaneamente. Tuttavia, la maga è anche la più fragile di tutte le classi e dovrebbe stare lontana dal combattimento ravvicinato.
I suoi incantesimi sono composti da tre elementi diversi:

  • Fire
  • Ice
  • Flash

Ogni abilità è assegnata a un elemento diverso. Ogni elemento, a sua volta, scatena effetti speciali di cui la maga può beneficiare. Gli incantesimi di fulmine, ad esempio, possono creare piccole sfere di energia che la maga può usare per rifornirsi di mana. La magia del ghiaccio, invece, rallenta visibilmente i nemici. Più incantesimi di ghiaccio li colpiscono, più diventano immobili, fino a bloccarsi completamente. Il fuoco, invece, può infettare i nemici, causando loro danni nel tempo o rendendoli più suscettibili agli incantesimi successivi.

Classe Meccanica

Come meccanica di classe speciale, la maga è libera di usare le abilità attive anche come incantesimi. Oltre ai sei slot per le abilità attive, la maga ha anche tre slot per gli incantesimi. Qualsiasi incantesimo può essere utilizzato in questi slot. Ciò significa che l’incantesimo non è più disponibile per l’uso attivo, ma diventa un bonus passivo. Ad esempio, una meteora si trasforma in una grandine di pietre più piccole che colpiscono irregolarmente intorno alla maga.

Weapons

  • Bacchette
  • Focus

Quale classe ti piace di più finora? Diteci nei commenti con chi vorreste proteggere Sanctuary dal male!