Diablo Immortal: tutte le classi, le loro abilità e quale è quella giusta per te (GUIDA)

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Sei classi sono disponibili all’uscita del nuovo Dibalo di Blizzard per smartphone e PC. Abbiamo una panoramica e vi illuminiamo in anticipo sui dettagli.

Le classi hanno svolto un ruolo importante in Diablo fin dall’inizio. Nel corso del tempo, la selezione è cresciuta e alcuni fan sono diventati particolarmente affezionati a determinate classi. Tuttavia, in ogni Diablo c’è sempre e solo una selezione di classi diverse. Per esempio, in Diablo 3 non c’è il Druido, che compare di nuovo solo in Diablo 4, mentre Diablo 3 ha introdotto il Dottore delle Streghe e il Cacciatore di Demoni – che molto probabilmente non vedremo in Diablo 4.

In questo articolo diamo un’occhiata a quali classi sono giocabili in Diablo Immortal fin dall’inizio. I giocatori di Diablo 3 in particolare si sentiranno a casa. Se stai cercando informazioni generali su Immortal,

(Poi clicca qui per la nostra panoramica)

Tutte le classi nella panoramica

  • Il Barbaro
  • La Strega
  • L’uccisore di demoni
  • Il Crociato
  • Il Monaco
  • Il Negromante

Quali classi possono ancora venire?

Si ritiene abbastanza certo che Diablo Immortal sarà dotato di altre classi durante il suo ciclo di servizio. Dopo tutto, anche le parti principali classiche sono state ampliate con nuove classi dopo il rilascio. Tuttavia, non è ancora chiaro quali saranno le classi in arrivo. Ci sono almeno due candidati che sarebbero i più plausibili:

  • Witch Doctor:Diablo Immortal utilizza completamente il set di Diablo 3 per le classi esistenti. Non c’è da stupirsi, dopotutto il lead game designer Wyatt Cheng è stato coinvolto nello sviluppo di Diablo 3 fin dall’inizio. Cheng è stato coinvolto anche nella progettazione dello stregone, l’unica classe di Diablo 3 che finora manca in Immortal. Questo rende il Dottore un candidato molto appetibile.
  • Cavaliere di sangue:Ci sono molte speculazioni legate a questa classe. Una classe di cavaliere del sangue non esiste in nessun Diablo finora. Tuttavia, i dataminer hanno fatto riferimento a questa classe nella versione cinese di Diablo Immortal. Tuttavia, questo concetto potrebbe essere stato scartato.

Differenze rispetto ai Diablos precedenti

Puoi cambiare la tua classe

Per molti, parte del divertimento di ogni Diablo è giocare più volte al gioco di ruolo d’azione con classi diverse. Tuttavia, poiché Diablo Immortal è stato concepito principalmente come MMO mobile, le meccaniche di progressione sono più pensate per continuare a giocare con lo stesso personaggio. Tuttavia, dovrebbe rimanere interessante provare anche le altre classi.

Per questo motivo, per la prima volta in Immortal è possibile cambiare classe. In alcuni momenti del gioco, è possibile scartare la classe attuale e sceglierne una nuova. Conserverete tutti i vostri progressi, compresi il livello Paragon e gli oggetti. Si ottiene anche un set di nuovi oggetti per la nuova classe. Tuttavia, dovrete prima coltivare nuovi oggetti e gemme.

Questo è il modo in cui le classi sono qualificate

Poiché c’è anche un po’ meno spazio sullo schermo del comune smartphone, i vostri eroi hanno solo cinque abilità attive alla volta. Il più importante è l’attacco standard, che non ha cooldown. Tutte le altre abilità devono subire un cooldown dopo l’uso. Risorse come il mana non sono più disponibili.

Il Barbaro

Punti di forza e di debolezza

Punti di forza:

  • Combattente veloce in mischia
  • Danno AoE molto alto
  • Valori di gruppo

Punti di debolezza:

Punti di debolezza:

  • Non la migliore difesa
  • Fa meno danni ai boss individuali
  • Quasi inefficace a distanza
(I barbari preferiscono essere circondati da decine di nemici che si scontrano con le loro lame)
(I barbari preferiscono essere circondati da decine di nemici che si scontrano con le loro lame)

Tutte le abilità

Attacchi primari

  • Lacerate:Una serie di attacchi, ogni terzo colpo guarisce il barbaro.
  • Frenesia:Un colpo selvaggio che accelera ad ogni colpo.

Competenze

  • Lancia incatenata:Tre lance con catene vengono lanciate, trascinando i nemici colpiti verso il barbaro.
  • Cleave:Un potente attacco che colpisce tutti i nemici direttamente di fronte al barbaro.
  • Demoralizzare:Un forte grido che costringe i nemici ad attaccare il barbaro, ma ne riduce anche i danni.
  • Carica furiosa:Il barbaro carica in avanti, infliggendo danni e bloccando tutti i nemici laterali.
  • Afferrare:Il barbaro afferra un mostro e lo usa come arma da mischia. Può anche lanciare il mostro.
  • Ground Stomp:Il barbaro calpesta il terreno, stordendo brevemente i nemici nelle vicinanze.
  • Martello degli Antichi:Un potente martello viene evocato, infliggendo danni enormi e facendo tremare i patrimoni.
  • Leap:Il barbaro salta in un altro punto, infliggendo danni ai mostri circostanti.
  • Sprint:Aumenta la velocità di corsa e il barbaro può facilmente correre attraverso tutti i nemici.
  • Undying Rage:Il barbaro diventa così furioso da non poter morire e ogni suo attacco lo guarisce. Il buff si attiva automaticamente non appena il barbaro muore.
  • Whirlwind:Un classico di Diablo. Il barbaro ruota come un turbine e colpisce tutti i nemici intorno a lui.
  • Ira del Berserker:Come Berserker, il Barbaro si muove più velocemente per un breve periodo e colpisce più velocemente.

La Strega

    In qualità di barbaro, dovreste trovare gioia nel caricare direttamente contro orde di nemici con lame lampeggianti. Il vostro compito sarà quello di fare a pezzi il maggior numero possibile di nemici con colpi rapidi e a tutto campo. Tuttavia, non necessariamente resistono a molti danni. Tuttavia, sono adatti come serbatoio, in quanto possono facilmente attirare grandi folle di nemici. Il barbaro è probabilmente il miglior combattente in mischia, ma richiede un occhio attento. Altrimenti il vostro furioso Haudrauf potrebbe abbandonare il fantasma prima di quanto pensiate.

    Punti di forza e di debolezza

    Punti di forza:

    • Formidabile combattente a distanza
    • Combinazioni di incantesimi potenti
    • Mobilità molto elevata

    Punti di debolezza:

    Punti di debolezza:

    • Non resiste a molti danni
    • Difficilmente ci sono buff degni di nota per il gruppo.
    • Requisiti strategici elevati

    La maga vuole essere dominata. Sebbene abbia molti incantesimi che possono portare alla vittoria in molte situazioni, queste abilità devono essere usate con saggezza. Soprattutto perché la maga deve fare i conti con lunghi cooldown e ha bisogno delle sue abilità attive nel gioco di gruppo per aiutare gli altri giocatori. Per il resto, la maga è interessata soprattutto a causare molti danni, anche a interi gruppi di avversari.

    (Come mago, potete aspettarvi una vera e propria tempesta di effetti)
    (Come mago, potete aspettarvi una vera e propria tempesta di effetti)

    Tutte le abilità

    Attacchi primari

    • Missile magico:La maga spara proiettili magici.
    • Electrocute:La maga spara fulmini dalle mani, che saltano da un nemico all’altro.

    Competenze

    • Arcane Torrent:Viene lanciata una serie di proiettili arcani che colpiscono più nemici.
    • Vento di arcano:Il vento magico viene scatenato in una direzione che danneggia i mostri e li fa indietreggiare.
    • Buco Nero:Si crea un buco nero che attira i nemici vicini in un punto e infligge danni nel tempo.
      Disintegrazione:
    • Disintegrazione:La maga spara un raggio prolungato di pura energia, infliggendo danni a tutti i nemici sul suo cammino; i danni aumentano quanto più a lungo i mostri rimangono intrappolati nel raggio.
    • Armatura di ghiaccio:L’armatura di ghiaccio si forma intorno alla maga, assorbendo i danni e poi frantumandosi, infliggendo danni nel perimetro.
    • Cristallo di ghiaccio:La maga crea un cristallo di ghiaccio che rimane sul posto e infligge danni da ghiaccio nel perimetro. Al termine del tempo di lancio, il cristallo si frantuma e causa ancora più danni.
    • Lightning Nova:Le sfere di fulmini vengono sparate in tutte le direzioni, si diffondono, infliggono danni e poi ritornano alla maga
    • Meteor:Viene evocata un’enorme meteora che cade dall’alto e causa ingenti danni. Il terreno è poi in fiamme.
    • Raggio di Gelo:Un raggio di freddo che infligge continuamente danni a tutti i nemici toccati da esso.
    • Scorch:La maga evoca una palla di fuoco che danneggia i mostri e li scaglia all’indietro.
    • Teleporto:La maga si teletrasporta a breve distanza.
    • Slow Time:Si crea una bolla in cui tutti i nemici subiscono meno danni e si muovono più lentamente.

    L’uccisore di demoni

    Punti di forza e di debolezza

    Punti di forza:

    • Danno elevato a singoli bersagli
    • Un perfetto combattente a distanza
    • Può continuare a muoversi tutto il tempo

    Punti di debolezza:

    Punti di debolezza:

    • Forse la classe più fragile in assoluto
    • Nessun buff di gruppo utile
    • Capacità di uscire da posizioni difficili

    Sebbene la maga sia ancora in grado di tenere testa al combattimento ravvicinato in caso di emergenza, dovrete essere molto scrupolosi nel mantenere la distanza con il cacciatore di demoni. Qui l’attenzione è chiaramente rivolta al combattimento a distanza. È importante tenere d’occhio l’ambiente circostante e muoversi sempre. La cacciatrice di demoni infligge anche danni molto elevati ai singoli bersagli, il che è molto auspicabile quando si affrontano nemici potenti.

    (Gli astuti cacciatori di demoni attaccano a distanza o tendono trappole)
    (Gli astuti cacciatori di demoni attaccano a distanza o tendono trappole)

    Tutte le abilità

    Attacchi primari

    • Crossbow Shot:Scaglia una freccia ma riduce la velocità di movimento.
      Freccia esplosiva:
    • La freccia scoccata esplode all’impatto.

    Competenze

    • Oscillazione ardita:L’Ammazzademoni oscilla su una corda verso un’altra posizione.
    • Escape:Una coltellata in avanti con una lama, che infligge danni a tutti i nemici e ne riduce la velocità. Contemporaneamente, la cacciatrice fa un salto all’indietro.
    • Impale:L’Ammazzademoni lancia insistentemente diversi pugnali in una direzione, qualsiasi nemico in quella linea viene danneggiato.
    • Trappola per coltelli:Colloca una trappola per coltelli che, una volta attivata, spara coltelli in tutte le direzioni.
    • Scatto con contraccolpo:Un dardo viene avvolto dall’energia dell’ombra, infliggendo danni elevati e facendo indietreggiare i nemici.
    • Multishot:L’Ammazzademoni spara una raffica in una direzione, colpendo più nemici.
    • Rain of Vengeance:Una grandinata di frecce viene sparata su un’area, infliggendo danni nel tempo a tutti i nemici presenti nell’area.
    • Senetry:L’Ammazzademoni evoca un’arma automatica che spara autonomamente ai nemici.
    • Smoke Screen:Una nuvola di fumo avvolge la Cacciatrice e i suoi compagni, che vengono così occultati e non possono essere attaccati.
    • Chakram rotante:Il Cacciatore lancia un disco appuntito in una direzione; il disco di lancio infligge danni a tutti i nemici all’andata e al ritorno.
    • Punizione:L’Ammazzademoni si gira e spara dardi in tutte le direzioni.
    • Vengeance:La Cacciatrice di Demoni si trasforma nell’incarnazione della vendetta e quindi spara dardi aggiuntivi ad ogni attacco primario. Allo stesso tempo, diventa più veloce quando i nemici sono nelle vicinanze.

    Il Crociato

    Punti di forza e debolezza

    Punti di forza:

    • Possesso di numerose abilità AoE
    • Una classe molto veloce grazie al fedele cavallo.
    • Molti buff utili per il gruppo
    • Difesa solida

    Punti di debolezza:

    Punti di debolezza:

    • Poco danno ai singoli obiettivi
    • Può essere facilmente contrastato
    • Abilità ad alto cooldown

    Il Crusader è una buona scelta se volete mantenere le cose semplici e non volete esagerare. Il cavaliere può subire molti danni e non dovrebbe sopraffare nessuno con le sue abilità piuttosto ponderose. Tuttavia, questo rende la classe tutt’altro che debole. Con l’aiuto dell’abilità di attirare e schierare, il crociato è enormemente veloce e può attirare rapidamente i mostri in un punto. Inoltre, il crociato è il benvenuto come sostenitore in ogni partito.

    (I crociati vanno in battaglia con armature pesanti e soprattutto con uno scudo)
    (I crociati vanno in battaglia con armature pesanti e soprattutto con uno scudo)

    Tutte le abilità

    Attacchi primari

    • Punire:L’attacco in mischia infligge danni e aumenta la possibilità di blocco del crociato.
    • Fuoco sacro:Il Fuoco sacro colpisce diversi nemici direttamente davanti al cavaliere.

    Competenze

    • Condanna:Il crociato scatena una massiccia esplosione dopo pochi secondi, danneggiando tutti i nemici intorno.
    • Conurazione della Luce:La luce protegge il cavaliere e i suoi alleati da tutti i danni per un breve periodo.
    • Consacrazione:Il terreno intorno al crociato diventa benedetto e infligge danni a tutti i mostri nel tempo.
    • Asse e Quartieri:Il Crociato monta un cavallo da guerra evocato che aumenta enormemente la sua velocità e trascina i nemici dietro di sé con delle catene.
    • Falling Sword:Una spada sacra viene conficcata nel terreno vicino, infliggendo danni al suo perimetro. Il cavaliere può teletrasportarsi verso la spada.
    • Stendardo sacro:Viene evocato uno stendardo che conferisce agli alleati vicini una maggiore probabilità di crit.
    • Giudizio:Viene evocata una zona in cui tutti i nemici subiscono danni e si muovono più lentamente. La zona esplode dopo qualche tempo, causando ancora più danni e stordendo i nemici.
    • Catena sacra:Il cavaliere lancia una catena sacra che salta sopra diversi nemici, danneggiandoli e stordendoli.
    • Carica dello scudo:Il crociato corre verso i nemici con lo scudo davanti, facendoli indietreggiare e infliggendo danni.
    • Bagliore dello scudo:Lo scudo emette un fascio di luce che acceca e danneggia i nemici direttamente davanti al cavaliere.
    • Scudo rotante:Il cavaliere lancia il suo scudo, che danneggia i nemici e poi ritorna al cavaliere.
    • Attacco a spazzata:Una mistica stella del mattino oscilla attraverso una linea di nemici, questo attacco può anche essere caricato.

    The Monk

    Punti di forza e debolezza

    Punti di forza:

    • Alto danno AoE
    • Attacchi veloci in mischia e a distanza
    • Buono a proteggere gli alleati

    Punti di debolezza:

    Punti di debolezza:

    • Difficile da padroneggiare
    • Non molto resistente
    • Danno basso ai singoli bersagli

    Come monaco, dovrete stare all’erta. Per ottenere il massimo da questa classe, è necessario essere sempre in movimento e coordinare bene le proprie abilità. Il monaco è una classe piuttosto adattabile. I suoi punti di forza sono chiaramente il combattimento ravvicinato, ma può anche attaccare a breve distanza, è molto mobile e può supportare gli alleati con i suoi buff. Assicuratevi solo che il monaco non subisca troppi colpi.

    (Il monaco non si preoccupa delle armi, trae il suo potere dalle arti marziali)
    (Il monaco non si preoccupa delle armi, trae il suo potere dalle arti marziali)

    Tutte le abilità

    Attacchi primari

    • Pugni di Tuono:Il monaco si teletrasporta verso l’avversario più vicino e colpisce più volte.
    • Deadly Reach:Il monaco scarica un’onda di pura energia dai suoi pugni che colpisce anche gli avversari alle spalle del bersaglio.

    Competenze

    • Cyclone Strike:Si crea un vortice che attira gli avversari verso il monaco.
    • Palmo Esplosivo:I nemici colpiti dalla mano subiscono danni e iniziano a sanguinare. Se un mostro muore, esplode.
    • Drago Volante:Il monaco salta in alto nel cielo, trascinando con sé i nemici e causando danni AoE dove atterra.
    • Calcio volante:Il monaco balza in avanti con un calcio, scagliando i nemici all’indietro. Può anche rimbalzare sui muri, causando ancora più danni.
    • Pugno imprigionato:Un pugno in una direzione che paralizza i nemici.
    • Santuario interiore:Crea un cerchio sacro sul terreno che riduce tutti i danni dei nemici.
    • Alleati mistici:Il monaco evoca due spiriti alleati.
    • Colpo mistico:Il monaco si precipita in avanti ma si lascia dietro un fantasma. Il fantasma si lancia all’inseguimento del monaco, trascinando con sé tutti i nemici che tocca.
    • Seven-Sided Strike:Il monaco salta da un nemico all’altro, infliggendo sette colpi. Se un bersaglio viene colpito più volte, i danni aumentano.
    • Scudo dello Zen:Il monaco può proteggere se stesso o un alleato con uno scudo che assorbe i danni e impedisce ai giocatori di perdere momentaneamente il controllo.
    • Onda di luce:Un’onda di luce focalizzata travolge più nemici.
    • Colpo d’onda:Il colpo scatena un’onda che travolge i mostri e poi esplode.

    Il Negromante

    Punti di forza e di debolezza

    Punti di forza:

    • Buoni danni AoE
    • Alti danni a singoli bersagli
    • Può evocare più servitori obbedienti

    Punti di debolezza:

    Punti di debolezza:

    • Non particolarmente agile
    • Richiede un uso oculato delle risorse
    • Né eccezionale nel combattimento a distanza né in quello ravvicinato

    adatto a chi?

    Il Negromante è l’unica vera classe pet in Immortal ed è quindi adatto a chi ama evocare alleati. Allo stesso tempo, il negromante dipende da una risorsa speciale: i cadaveri. Poiché tutte le altre classi fanno a meno di risorse come il mana, il negromante è un vero esotico e deve essere gestito bene. Ma questo lo rende anche unico.

    (Circondato da scheletri e non morti, il negromante non è poi così a disagio)
    (Circondato da scheletri e non morti, il negromante non è poi così a disagio)

    Tutte le abilità

    Attacchi primari

    • Lancia d’osso:Il negromante scaglia una lancia d’osso che può trafiggere i nemici.
    • Fuoco dell’anima:Il negromante lancia una palla di fuoco dell’anima che esplode all’impatto.

    Competenze

    • Armatura d’ossa:Il negromante e gli alleati vicini sono protetti dai danni da uno scudo d’ossa.
    • Spuntoni d’osso:Spuntoni d’osso spuntano dal terreno, ferendo e stordendo i nemici.
    • Spiriti d’ossa:Il negromante invia una raffica persistente di spiriti d’ossa contro i suoi nemici.
      Muro d’ossa:
    • Muro d’ossa: Viene creato un muro d’ossa che blocca i movimenti di amici e nemici, ma anche i proiettili.
    • Comando Golem:Il negromante evoca un golem d’osso che combatte i nemici per un certo tempo e ha un attacco in salto.
    • Comando Scheletri:Il Negromante evoca automaticamente dei non morti e può farli attaccare un punto.
    • Esplosione di cadaveri:Tutti i cadaveri nelle vicinanze esplodono e infliggono danni.
    • Lancia del cadavere:I cadaveri nelle vicinanze bombardano i nemici con lance d’osso.
    • Maledizione oscura:Tutti i nemici nelle vicinanze diventano maledetti, infliggendo ingenti danni e riducendo la loro vista.
    • Falce lugubre:Il Negromante colpisce diversi nemici di fronte a lui con una falce, ogni colpo crea un cadavere.
    • Skeletal Mage:L’evocatore evoca uno Skeletal Mage stazionario che scaglia dardi di soulfire contro i nemici.
      Forma Wraith:
    • Il negromante diventa un wraith, che lo velocizza e lo rende invulnerabile.

    Quale classe proverete per prima in Diablo Immortal? Scriveteci la vostra opinione nei commenti!