Diablo 2 resuscitato: la patch 2.5 introduce una nuovissima funzionalità di fine gioco per la Stagione 2

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La patch 2.5 per Diablo 2 Resurrected è stata pubblicata di recente. La patch apporta molti cambiamenti e prepara la Stagione 2, che sarà lanciata a breve. Ecco tutte le informazioni.

Diablo 2 avrà pure più di 20 anni, ma il remaster del 2021 ha dato nuova vita al gioco. Da allora, il gioco di ruolo ha ricevuto regolarmente nuovi aggiornamenti e ad aprile è finalmente iniziata la nuova stagione delle classifiche.

Presto inizierà la seconda stagione e il 22 settembre è stata applicata una nuova patch. E questo aggiornamento è stato davvero notevole! Ha apportato grandi modifiche opzionali all”endgame di Diablo 2: Resurrected e porta cambiamenti ancora più entusiasmanti.

La nuova funzione Endgame

è stata progettata per consentire a una massa maggiore di persone di raggiungere il livello 99 durante la loro vita eroica. In passato, questo livello massimo era una pietra miliare che richiedeva molta forza di volontà e tempo.In futuro, dovrebbe essere possibile raggiungere questa pietra miliare più velocemente in Diablo 2.Gli sviluppatori sperano anche che questo renderà l”end game di Diablo 2 ancora più vario.

Per ottenere tutto questo, sono state introdotte le nuove zone del terrore.

  • Come sbloccare le Zone del Terrore
    Le zone del terrore sono una funzione opzionale che deve essere attivata quando si crea una partita online. Tuttavia, la funzione deve essere sbloccata per ogni personaggio e livello di difficoltà sconfiggendo Baal e completando il V atto. Tuttavia, potete anche semplicemente unirvi alla partita di un amico a cui è già stato permesso di attivare le Zone del terrore.
  • Come funzionano le zone di terrore
    Una volta attivata la funzione, le scosse si verificheranno ogni ora in zone specifiche. Queste scosse possono incoraggiare e terrorizzare i mostri. Questo significa che i mostri sono di solito almeno due livelli sopra di voi – tuttavia, c”è anche un limite massimo fissato dal livello di difficoltà (livello 48 per Normale, livello 74 per Incubo e livello 99 per Inferno). Questi mostri rilasciano un bottino migliore e danno ancora più esperienza.

Ci sono alcuni indizi nel gioco che possono essere utilizzati per scoprire le zone del terrore. Ad esempio, le zone di terrore sono contrassegnate da scritte viola in corrispondenza dei waypoint ed è possibile vedere alcune sovrapposizioni speciali come testi, simboli o effetti grafici sullo schermo.

Tutte le informazioni sulla stagione 2

Quando inizia la seconda stagione?

La seconda stagione classificata di Diablo 2: Resurrected inizieràil 7 ottobre alle 2 di notte La durata della stagione non è stata annunciata. Ma aspettatevi almeno quattro mesi.

Cosa cӏ di nuovo nella seconda stagione?

Ci sono due grandi cambiamenti per la Stagione 2.Ci siamo già occupati di presentarvene uno. Per la prima volta è possibile giocare a Diablo 2 con le zone del terrore e quindi raggiungere il livello 99 ancora più velocemente. Il secondo grande cambiamento è rappresentato dagli incantesimi con i breakthrough.
Questi nuovi incantesimi dovrebbero evitare che alcune build di classe non abbiano la possibilità di macinare in alcune zone a difficoltà Inferno. Dopo tutto, può accadere che i nemici ricevano una completa immunità ai tipi di danno. Per superare queste immunità, ci sono ora sei nuovi incantesimi. Questi incantesimi si trovano senza eccezioni nelle zone del terrore, dove vengono lasciati cadere da mostri unici, super-unici, campioni o boss.

I seguenti incantesimi possono essere ottenuti nella Stagione 2:

  • The Black Breach:Against Magic Immunity
  • L”Osso Spezzato:Contro l”Immunità Fisica
  • Lo Spaccafreddo:Contro l”immunità al freddo
  • La crepa del cielo:Immunità ai fulmini
  • La Frattura della Fiamma:Immunità al Fuoco
  • La lacuna del marciume:Contro l”immunità al veleno
(Questi sei nuovi incantesimi aiutano a rompere le immunità)
(Questi sei nuovi incantesimi aiutano a rompere le immunità)

    In totale, potete competere con i vostri personaggi in quattro diverse classifiche. Ricordate che dovrete creare un nuovo personaggio classificato se volete essere classificati nella ladder. È possibile scegliere tra i seguenti elenchi:

    • Ladder del gioco base:Si gioca al gioco base di Diablo 2 senza espansione.
    • Classifica del gioco base hardcore:Stai giocando al gioco base senza espansioni ma hai solo una vita a disposizione.
    • Classifiche:Si gioca il gioco completo, compreso l”Atto 5 dell”espansione.
    • Hardcore Ranking:Si gioca l”intero gioco ma si ha a disposizione una sola vita.

    Oltre a tutti questi cambiamenti, la patch 2.5 modifica il gioco anche in altri modi. Vengono corretti gli errori e apportati piccoli miglioramenti. Le note complete della patch sono disponibili nella pagina successiva.

    PATCHNOTES

    Gioco/Semplificazioni

    • Aggiunto un ulteriore avviso nella finestra di conferma di un nuovo mercenario se il mercenario precedente ha ancora oggetti equipaggiati.
    • Il valore dei danni dell”Aura di spine dei Paladini è ora visibile nel menu dei personaggi.
    • I Maghi dalle Dita Morte ora ripristinano il loro stato originale quando vengono resuscitati dai Negromanti, come previsto.
    • Risolto un bug che poteva causare ritardi di distribuzione e desincronizzazione in caso di ping elevato.
    • Corretto un bug per cui le mod uniche di alcuni mostri venivano attivate dall”innesco di un”altra mod. Ad esempio, i mostri incantati da Fulmini e Fuoco provocavano un”esplosione ogni volta che si riprendevano dai colpi (ad esempio, in caso di colpi ripetuti da Grido di guerra).
    • Risolto un raro bug per cui i nomi degli oggetti a terra sfarfallavano e si muovevano in modo irregolare quando ci si muoveva intorno.
    • Risolto un bug per cui giocatori e mostri potevano attraversare porte che sembravano chiuse.
    • Corretto un bug per cui alcune parole runiche non potevano essere corrette nella stessa sessione di gioco in cui erano state create.
    • Corretto un bug per cui il caricamento di un personaggio creato su PC causava errori di texture e illuminazione su console.
    • Risolto un bug che poteva verificarsi quando si selezionava una mappatura a più tasti per un”abilità (ad esempio: CTRL + X, ALT + X). L”azione associata alla prima chiave è stata quindi rimossa da quella chiave.
    • Risolto un bug per cui il nome e la password del gioco non venivano aggiornati e visualizzati nel gioco come previsto quando l”opzione di visualizzazione era attivata.
    • Corretto un bug per cui gli aggiornamenti di statistiche, abilità o missioni venivano visualizzati anche quando non erano disponibili aggiornamenti.
    • Corretto un bug per cui i nomi dei personaggi hardcore non erano in rosso nell”elenco dei personaggi.
    • Risolto un bug in cui l”icona di aggiornamento grafico originale del sistema di gioco d”azzardo presentava artefatti grafici e bug.
    • Risolto un bug per cui gli attacchi con armi ad artiglio in una o entrambe le mani avevano velocità di attacco incoerenti.
    • Risolto un bug a causa del quale i marcatori appartenenti ai personaggi precedenti (Ranked, Hardcore e Classic) persistevano per i nuovi personaggi creati nel menu di creazione del personaggio con grafica originale.
    • Risolto un bug per cui la legenda del pulsante Acquista nella finestra del mercante non veniva visualizzata nella prima scheda dell”arma.
    • Corretto un bug per cui alcuni effetti grafici causavano errori grafici quando si combatteva contro Über-Diablo.
    • Corretto un bug per cui i Golem di Ferro potevano perdere l”aura ricevuta dall”oggetto da cui erano stati creati quando il Golem veniva congelato.
    • Le impostazioni di gioco selezionate vengono ora mantenute nel menu di creazione della lobby e dei filtri e non vengono ripristinate.
    • Risolto un bug per cui i Golem di ferro creati in una partita precedente scomparivano invece di teletrasportarsi verso di voi.
    • Corretto un bug per cui lo scambio di armi in uno scambio poteva talvolta causare il blocco del gioco.
    • Corretto un bug per cui gli effetti grafici potevano talvolta essere attivati e disattivati dai bonus impostati.
    • Corretto un bug per cui gli effetti grafici dell”ambiente non venivano riprodotti.
    • Risolto un bug per cui i golem di ferro evocati da una carica di abilità (ad esempio le griglie di metallo) scomparivano quando si eseguiva un aggiornamento dell”inventario.
    • Risolto un bug per cui i Golem di ferro evocati con una carica di abilità non venivano salvati tra le partite.
    • Risolto un bug per cui i giocatori che giocano con console e controller a volte vedevano lampeggiare la perdita di salute rossa durante l”aggiornamento dell”inventario.
    • Risolto un bug per cui il cubo Horadrim non poteva essere scartato rapidamente quando gli oggetti erano all”interno e si giocava su console o con un controller.
    • Corretto un errore per cui oggetti simili non venivano raggruppati quando si riempiva automaticamente la cintura utilizzando un controller.
    • Fissati diversi bug durante lo spostamento di una cintura con oggetti negli slot della cintura extra quando si usa un controller.
    • Risolto un bug che a volte impediva di equipaggiare rapidamente un oggetto le cui condizioni erano soddisfatte da un altro oggetto equipaggiato.
    • Corretto un bug per cui un oggetto con requisiti ridotti a volte contava ancora come un oggetto con requisiti non soddisfatti quando veniva equipaggiato su un mercenario.
    • Risolto un problema di desincronizzazione dei valori del mana che poteva verificarsi quando si consumava e si ripristinava il mana a breve distanza.
    • Risolto un bug per cui l”inserimento rapido a volte assegnava l”abilità precedente al pulsante del mouse sbagliato.
    • Per i mercenari dell”Atto V con due armi, ora vengono visualizzati due attacchi invece di uno.
    • Risolto un bug per cui non esistevano versioni di servitori suicidi corrispondenti alle tre varianti di servitori ospiti. Questi Servitori Ospiti non si trasformano più in scheletro e accumulano continuamente danni da esplosione quando vengono attaccati da Nihlathak o da un Sorvegliante.
    • Risolto un bug per cui Sky Fist poteva essere usato per errore quando l”abilità era impostata su un controller o assegnata al tasto sinistro del mouse/tastiera.
    • Risolto un bug per cui i compagni evocati da abilità con possibilità di attivazione scomparivano dopo l”aggiornamento dell”inventario.
    • Corretto un bug per cui i corvi evocati dalle cariche delle abilità scomparivano dopo pochi secondi.
    • Evocatore della morte
        La penalità al livello di difficoltà per il prosciugamento della vita ora si applica agli attacchi del Golem di Sangue.
      • Risolto un bug per cui i Golem di Sangue non rubavano vita agli avversari in PvP come previsto.
    • Corretto un bug per cui, in rari casi, il calcolo della distribuzione dei punti esperienza in un party di otto giocatori poteva sfuggire di mano e assegnare meno esperienza del previsto.

    Correzioni di bug per PC

      Il rifiuto di un amico può ora essere annullato, quindi non è più permanente.
    • Risolto un bug per cui il comando di chat “/elenco amici” veniva troncato dopo 256 caratteri.
    • Il tasto di stampa non può più essere assegnato.
    • Risolto un bug che impediva il funzionamento dei controlli quando un giocatore apriva la chat dopo essere morto con la grafica originale attiva.
    • Risolto un errore che impediva di selezionare e visualizzare un elemento se un elemento collegato in chat era più lungo di una riga.
    • Risolto un bug per cui quando si entrava nella lobby e poi in una partita, la selezione della difficoltà era vuota quando si tornava alla lobby.
    • Rimossi la barra di scorrimento e i pulsanti dal menu di suggerimento dei comandi della chat.
    • Quando un”abilità era assegnata a un pulsante e questo veniva poi rimosso, l”abilità veniva ancora visualizzata senza assegnazione. Questo bug è stato risolto.
    • Migliorato lo scorrimento nel menu a tendina della Stagione della classifica, del Tipo di classifica e della Classe nella scheda della classifica nella Lobby online.
    • Corretto un tooltip che mostrava erroneamente “Mostra nome e password del gioco” in “Mostra nome del gioco”.
    • Risolto un bug per cui la visualizzazione della latenza nella lobby non era centrata.
    • Corretto un bug per cui l”indicatore di latenza scompariva quando il giocatore selezionava la modalità controller nella lobby.
    • Le abilità possono ora essere sempre assegnate agli slot di sinistra o di destra, indipendentemente dal fatto che si soddisfino le condizioni per il loro utilizzo.
    • Risolto un bug per cui gli anelli venivano sempre assegnati allo slot di destra anche se quello di sinistra era aperto.
    • I giocatori che utilizzano il mouse/tastiera possono ora indossare e togliere rapidamente gli oggetti per il proprio personaggio e per i mercenari.
    • Risolto un bug per cui trascinando un oggetto sul ritratto di un mercenario non si scambiava l”oggetto attualmente equipaggiato.
    • L”assistente vocale ora utilizza la voce (installata su Windows) che corrisponde alla lingua selezionata (impostata nel launcher di Battle.net).
    • L”assistente vocale legge tutti i comandi della chat, indipendentemente dal canale.
    • L”assistente vocale leggerà il testo solo quando legge ad alta voce un link a un elemento, non una combinazione di numeri e lettere.
    • Aggiunta un”icona di gioco per mostrare agli amici che sono online e giocano a Overwatch 2.
    • Corretto un bug per cui i giocatori non entravano automaticamente in un canale di sussurro quando un giocatore sussurrava a qualcuno in un altro canale.

    Correzioni di bug specifici della console

    • I nomi dei personaggi sono ora visualizzati correttamente nei dettagli di gioco.
    • I personaggi classici non possono più creare partite con contenuti non classici nel menu del creatore di giochi (ad esempio l”Atto V).
    • Aggiornata l”icona del menu del creatore di giochi per distinguerla dal menu di ricerca.
    • Aggiornata l”icona della lente d”ingrandimento nella ricerca dell”elenco dei giochi per adattarla al colore del testo.
    • Risolto un bug per cui il messaggio di fine stagione della classifica veniva erroneamente visualizzato sul front-end.
    • Risolto un bug per cui collegando un secondo controller appartenente a un profilo di giocatore diverso il gioco si disconnetteva.
    • Migliorato il caricamento della classifica per la Stagione classificata per PS4 e PS5.
    • Risolto un raro bug che poteva far sì che la lingua della console venisse visualizzata come “Sconosciuta” quando si cambiava la lingua in gioco.
    • Corretto un bug su Switch per cui il testo della scheda del registro delle missioni veniva tagliato in italiano.
    • Risolto un bug che causava la visualizzazione errata dell”ora di fine della Stagione classificata.
    • Corretto un bug per cui il menu delle emote veniva disabilitato quando si moriva.
    • Quando si usa il controller per chiudere l”inventario mentre un oggetto è ancora nel cursore, ora l”oggetto viene inserito nell”inventario e non lasciato cadere.

    Location

      È stato fatto un lavoro su un linguaggio più neutro rispetto al genere in inglese.
    • È stato aggiunto un prefisso ai messaggi delle partite online riguardanti About Diablo ricevuti nelle partite offline.
    • Sono state aggiunte le traduzioni per il tooltip della mappa automatica.
    • Risolto un bug per cui il testo di gioco per l”oro massimo era troppo lungo nelle traduzioni in polacco, russo, messicano e portoghese.
    • Adeguati alcuni nomi di abilità equipaggiate che erano troppo lunghi nelle traduzioni in russo e in polacco.
    • Rimossi gli spazi inutili tra le schede del PC nel registro delle missioni, nei waypoint e nel forziere del bottino quando si gioca con un controller e in modalità caratteri grandi.
    • Modificato il formato della data per il giapponese in anno/mese/giorno.
    • Corretto un errore di battitura nella traduzione giapponese dell”equipaggiamento rapido e dello scarto nel tooltip del mercenario.

    Stabilità

    • Risolto un arresto anomalo su PC che poteva verificarsi quando si ridimensionava la finestra del client nella lobby.
    • Migliorati i processi di backend per l”inserimento e la creazione delle partite, per consentire un gioco più fluido.
    • Vari miglioramenti alla stabilità del gioco

    Mods

    Abbiamo apportato alcune modifiche per migliorare le mod per le partite offline a giocatore singolo. Se da un lato queste modifiche causeranno problemi di compatibilità con le attuali mod per giocatore singolo offline, dall”altro forniranno agli sviluppatori di mod molte più opzioni di personalizzazione.

    • Aggiunto un nuovo file: LevelGroups.txt. Attraverso questo file, i livelli possono essere uniti per comprimere i messaggi in zone di terrore.
    • Nuovo file aggiunto: hirelingdesc.txt. Questo file imposta i dati della classe del mercenario, ma non il suo blocco di valori. Attualmente determina solo il tipo di voce.
    • Vari attributi dell”interfaccia utente dei mercenari possono ora essere modificati tramite i dati. Questi includono le icone delle abilità, gli sfondi degli slot dell”inventario e i nomi delle classi.
    • Sono stati aggiunti nuovi parametri all”IA dei mercenari per eliminare l”hardcoding. Maggiori dettagli sono disponibili in monai.txt.
    • Le relazioni codificate per gli oggetti che possono essere equipaggiati sulla cintura sono state rimosse. Gli oggetti simili sono ora determinati dal tipo di incantesimo per le pergamene e dal tipo di oggetto per tutti gli altri.
    • Risolto un arresto anomalo del controller che poteva verificarsi quando si utilizzavano nuove abilità del giocatore elencate dopo quelle originali.

    Modifiche per salvare gli Stati

    In “ItemStatCost.txt” sono state apportate alcune modifiche per salvare le voci. Se una mod per giocatore singolo esistente ha modificato questi valori, i salvataggi di quella mod potrebbero essere corrotti quando i vecchi salvataggi vengono uniti alla nuova versione dei salvataggi. Si consiglia di creare backup dei salvataggi esistenti prima di caricarli.

    1. “damageresist” e “magicresist”
      1. Save Bit: 8 -☻ 9
      2. Save Add: 0 -☻ 200
    2. “fireresist”, “lightresist”, “coldresist” e “poisonresist”
      1. Save Bit: 8 -☻ 9
      2. Aggiungi un appuntamento per oggi: 50 -☻ 200

    Modifiche alle colonne per i file di testo

    Gli sviluppatori di mod esistenti per giocatore singolo offline possono ricreare le loro modifiche con i nuovi dati o aggiungere queste nuove colonne prima dell”unione.

    levels.txt

    • “Gruppo di livello”

    monstats.txt

    • “CannotDesecrate”
    • “NoShldBlock” -☻ “ShieldBlockOverride”

    skillsdesc.txt

    • “hireableiconcel”

    soundenviron.txt

    • “EreditaEdizione”