Diablo 4: la Stagione 2 inizia oggi – tutto sul tempo e sul preload

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Il Santuario presto pullulerà di vampiri. Vi sveliamo l’uscita, gli orari di inizio e diamo una panoramica dei contenuti della Stagione 2.

Con la Stagione 2, il mondo di Diablo 4 sarà invaso da una piaga di vampiri. La cosiddetta Stagione del Sangue arriverà presto, sostituendo la Stagione della Malevolenza, che è durata tre mesi. Con la Stagione 2, Blizzard vuole fare il botto per la prima volta e al momento sembra anche che Diablo 4 riconquisterà molti giocatori.

In questo articolo riassumiamo tutte le informazioni note finora sulla Stagione 2.

Orario di inizio della stagione 2

Quando iniziamo?

  • Martedì 17 ottobre 2023la nuova stagione festeggerà la sua uscita. Allora potrete partire per il vostro viaggio stagionale con un nuovo personaggio e affrontare la stirpe vampirica.

A che ora?

  • di nuovoalle 19:00, come all’inizio della Stagione 1.

C’è un preload della Stagione 2?

Secondo Adam Fletcher, responsabile della community di Blizzard, il download dell’aggiornamento della Stagione 2 inizierà un’ora prima dell’inizio ufficiale della stagione, ovvero alle 18:00

Quando è la fine?

  • Non si conosce ancora una data di fine concreta per la Stagione 2, ma nel complesso l’intera stagione durerà probabilmente ancora tre mesi.Quindi ci aspettiamo che finisca nel gennaio 2024

    Tutti i nuovi contenuti

    Cosa c’è di nuovo nel gioco

    • Una nuova serie di missioni:Esplorerete il mondo sotterraneo al fianco del cacciatore di vampiri Erys e cercherete di sventare i piani del Maestro Oscuro.
    • Un nuovo evento:Il cosiddetto Raccolto di Sangue fa sì che le aree di Hawezar, Scosglen o delle Steppe Secche siano infestate dai vampiri. Coloro che raccolgono taglie, aprono bolle di sangue o fermano le attività vampiriche guadagnano reputazione di cacciatore. In questo modo si sbloccano nuovi livelli di reputazione che danno ulteriori ricompense come materiali, oggetti o consumabili del patto.
      Nuovi eventi:
    • Nuovi eventi spontanei possono verificarsi anche nei dungeon e nel mondo aperto, come un rituale vampirico.
    • Nuovi boss di fine gioco:Con i nuovi boss di fine gioco, sarà finalmente possibile cercare in modo specifico oggetti rari o addirittura unici. In cambio, però, dovrete affrontare nemici estremamente potenti. Questi sono i cinque boss disponibili nel gioco a partire dalla Stagione 2:
      • Grigoire, il Santo Galvanico
      • Echo di Varshan
      • La Bestia nel Ghiaccio
      • Maestro Oscuro
      • Echo di Duriel

    Qual è il tema della stagione?

    (Si possono equipaggiare fino a cinque poteri vampirici alla volta)
    (Si possono equipaggiare fino a cinque poteri vampirici alla volta)

    Oltre a queste ulteriori novità, la Stagione 2 è caratterizzata soprattutto dal tema stagionale. Si tratta di una nuova possibilità di ottimizzare i personaggi o le classi in un modo mai visto prima. Nella Stagione 2, il tema stagionale è costituito dal Potere Vampirico. Con esso, le vostre eroine e i vostri eroi diventano inarrestabili guerrieri vampiri. Ecco come funzionano i Poteri Vampirici.

    • Sangue Potente:Uccidendo i nemici, si raccoglie Sangue Potente, che si spende per ottenere poteri vampirici casuali. Si può anche usare per aumentare il livello dei poteri.
    • Armature dei patti:Ogni potere richiede un certo numero di patti. Ce ne sono tre: ferocia, divinità ed eternità. Servono pezzi di equipaggiamento che, nella loro somma, forniscano un numero sufficiente di patti per utilizzare i poteri vampireschi desiderati.
    • Oggetti di artigianato:Per aggiungere patti alla vostra armatura in modo indipendente, potete raccogliere Acidi Purificanti o Patti Autonomi dai Cercatori di Sangue. Il primo aggiunge patti, il secondo può rimuoverli.

    Potete vedere tutti i poteri disponibili qui. In totale ce ne sono 22 diversi:

    Poteri vampirici bassi (1-3 patti necessari):

      Predizione (1 divinità):

    • Le tue abilità finali ricevono una riduzione del 20% del cooldown. Le tue abilità finali infliggono il 12% di danni in più a tutti i nemici vicini colpiti dai tuoi effetti di danno nel tempo.
    • Rippers of the Circle (2 Divinity):Gli attacchi delle tue evocazioni, dei tuoi compagni, dei tuoi servitori e dei tuoi bat-familiari infliggono il 52% di danni in più ai nemici che perdono il controllo. Colpo fortunato: le tue evocazioni, i tuoi compagni, i tuoi servitori e i tuoi familiari pipistrello causano una Maledizione Vampirica con una probabilità fino al 30% quando colpiscono i nemici.
      Dominio (1 ferocia):
    • Dominio (1 ferocia):Infliggi un danno aumentato del 24% ai nemici storditi, immobilizzati, congelati o attanagliati dalla paura. Se sono anche feriti e non sono nemici d’élite, vengono uccisi all’istante.
    • Alimentare il Cerchio (1 Eternità):Colpo di fortuna: le evocazioni, i compagni, i servitori e gli attacchi del tuo Famiglio pipistrello hanno fino al 60% di possibilità di ripristinare 10 delle tue Risorse primarie e di aumentare i danni del 10% per 4 secondi.
    • Hectic (3 Divinity):Per ogni 5 abilità di base che lanci, uno dei tuoi cooldown attivi viene ridotto di 2 sec.
    • Emomania (3 Eternità):I tuoi attacchi infliggono l’80% della tua vita massima come danno fisico ai nemici vicini. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 4 secondi. Per ogni nemico colpito in questo modo, guarisci l’1% della tua vita massima.
    • Infezione (1 Savagery):Se si colpiscono i nemici con danni diretti, questi vengono infettati dal vaiolo. Se i nemici vengono infettati dal vaiolo per 8 volte, l’infezione viene espulsa, causando il 70% di danni da veleno.
    • Punte frastagliate (1 Fierezza, 1 Divinità):Le spine hanno una probabilità del 10% di infliggere danni aumentati del 300% e di raffreddare i nemici dell’8%.
    • Cercare i deboli (2 Ferocia):Infliggi danni aumentati del 16% ai nemici vulnerabili. I nemici sono vulnerabili sotto l’influenza di una maledizione vampirica derivante da altri poteri vampirici.
      Muro protettivo (1 Divinità, 1 Eternità):
    • Muro protettivo (1 Divinità, 1 Eternità):Se non ti muovi per 3 sec, ottieni una barriera pari al 40% della tua vita massima per 6 sec. Questo effetto può essere attivato solo ogni 20 secondi.
    • Ravenoso (3 Ferocia):Colpo di fortuna: hai fino al 20% di possibilità di aumentare la tua velocità di attacco del 40% della tua velocità di movimento totale per 6 sec.
    • Hardening (2 Eternity):Per ogni 2% di vita mancante, ottieni una riduzione del danno dell’1%.
    • Supporti rosso sangue (1 Divinità, 1 Eternità):Quando uccidi un nemico, ricevi il 6% della tua vita base come Furto. Finché l’acciaio è superiore alla metà della vostra vita massima, guadagnate l’8% di possibilità di colpo critico.
    • Paura (1 Ferocia, 1 Divinità, 1 Eternità):Se vieni colpito, hai il 14% di probabilità di incutere paura ai nemici vicini per 2 secondi e di rallentarli dell’80%. È garantito il colpo critico ai nemici colpiti dalla paura.
    • Unfading (1 Eternity):Lanciare abilità vi cura del 3% della vostra vita. Se avete meno del 50% di vita, questo bonus raddoppia.

    Poteri vampirici più elevati (sono necessari 6 patti):

      Tocco maledetto (6 divinità):Colpo di fortuna: hai fino al 44% di probabilità di infliggere una maledizione vampirica ai nemici. I nemici colpiti hanno una probabilità del 15% di trasmettere la maledizione ad altri nemici. Le anime raccolte dalla Maledizione Vampirica causano un aumento del 200% dei danni.
    • Bathe in Blood (3 Divinity, 3 Eternity):Incanala un’abilità e sotto di te si forma una pozza di sangue. Se si incanala un’abilità in una pozza, le abilità incanalate infliggono il 40% di danni in più e si ottiene una riduzione del 30% dei danni. Una pozza può formarsi solo ogni 8 secondi.
    • Bloodbruise (6 Eternità):Se le tue abilità principali sopraffanno un nemico, crei 3 Gocce di Sangue Instabile. Se raccogli una Goccia di Sangue Instabile, questa esplode e infligge il 60% di danni fisici intorno a te. Ogni 20 secondi, la tua prossima abilità è garantita per il sopravvento.
    • Summon Familiar (3 Fierceness, 3 Divinity):Quando lanci un’abilità Maestria, Maestria delle armi, Macabra, Furia o Infusione, evoca un pipistrello alleato che attacca i nemici vicini, infliggendo l’80% di danni fisici con una probabilità del 30% di stordire i nemici.
    • Vene fluenti (2 Fierezza, 2 Divinità, 2 Eternità):Infliggi il 60% di danni aumentati nel tempo ai nemici in movimento o colpiti da una Maledizione Vampirica.
    • Metamorfosi (2 Fierezza, 2 Divinità, 2 Eternità):Se scappi, ti trasformi in uno sciame di pipistrelli per 4 secondi e diventi inarrestabile. Infliggete il 160% di danni fisici ai nemici sul vostro cammino e lanciate loro una Maledizione Vampirica.
    • Moonrise (6 Fierceness):Quando colpisci un nemico con un’abilità di base, guadagni il 4% di velocità d’attacco per 10 sec (stack fino a 5 volte). Quando si raggiunge il numero massimo di stack, si sperimenta una Vampiric Bloodrage per 10 secondi, che fornisce il 160% di danni base alle abilità e il 15% di velocità di movimento.

    Passaggio di battaglia e viaggio stagionale

    Come di consueto, la Stagione 2 dà il via a un nuovo Viaggio della Stagione, che sblocca anche il favore per il Pass Battaglia. Entrambi portano con sé nuove ricompense se si soddisfano i relativi requisiti.

    • Cammino di Stagione:Completando le sfide, si sbloccano alcune ricompense di un capitolo. Oltre agli aspetti e ai materiali, questi includono la cavalcatura Salmagundi, l’armatura a strisce e punti per il vostro cavallo e tre pergamene dell’amnesia.
    • Battlepass:Il Battle Pass è nuovamente disponibile in diverse versioni. Il pass gratuito contiene 27 livelli, mentre il pass premium ne contiene 63. Il pass premium contiene alcuni platini per il negozio, oltre ad armature cosmetiche per animali e umani.

    Cosa c’è nella nuova patch?

    La nuova patch di Diablo 4 verrà rilasciata insieme alla nuova stagione. Naturalmente, questa patch porta molti contenuti nel gioco, che potrete poi provare durante la stagione. Tuttavia, la patch include anche molte modifiche al bilanciamento di varie classi, di cui si dovrebbe beneficiare anche al di fuori della stagione.La patch verrà applicata contemporaneamente alla stagione Ecco alcuni dei cambiamenti più importanti:

    • Le resistenze saranno riviste.
    • Le classi e le varie build saranno modificate.
    • Quando e come trovare gli uniques è cambiato.
      I boss del mondo si riprodurranno molto più frequentemente.

    Cosa ne pensate delle nuove caratteristiche della Stagione 2? Non vedete l’ora di usare i vostri poteri vampirici per sconfiggere i succhiasangue o la stagione vi lascia del tutto indifferenti? Avreste voluto un tema diverso o vi piacciono molto le nuove meccaniche? Inizierete subito o aspetterete e vedrete? Potete rispondere a tutte queste domande nei commenti!