Combattimento migliore, crafting con oggetti leggendari e un sistema Paragon che ricorda Path of Exile: Diablo 4 mostra finalmente il suo endgame migliorato.
È di nuovo il momento di un nuovo aggiornamento trimestrale su Diablo 4: dopo che l’ultimo blog degli sviluppatori era tutto incentrato sul design del suono, il (December post) presenta nuovamente notizie sul gameplay e sulle meccaniche di gioco.
Le quattro notizie più importanti su Diablo 4
1. il sistema Paragon ritorna
Chi ha già giocato a Diablo 3 conoscerà il sistema Paragon: dopo aver raggiunto il livello più alto, è possibile continuare a guadagnare punti esperienza per salire di livello in Paragon. Questo offre valori utili in Diablo 3 come la possibilità di colpo critico, la velocità di corsa o le resistenze, ma è abbastanza semplice.
In Diablo 4, il sistema diventa molto più complesso: Non appena raggiungi il livello 50, ottieni l’accesso alla scheda Paragon. Questo rappresenta un nuovo albero delle abilità, in cui decine di nodi aspettano di essere sbloccati.
Questi nodi sono divisi in quattro diversi livelli di rarità:
- Grigio/Comune: Questi danno solo piccoli bonus alle statistiche come la forza o l’intelligenza.
- Blu/Magico: Queste caselle danno un po’ più di varietà nelle statistiche, come le resistenze.
- Yellow/Rare: I quadrati gialli dovrebbero rappresentare dei buff significativi. Specialmente se ti sei già impegnato in uno stile di gioco o in una build, qui ci sono dei bonus che possono completarla perfettamente.
- Orange/Legendary: Dopo il primo tabellone, ognuno dei seguenti ha una tessera leggendaria che, quando viene sbloccata, garantisce un talento potente o un miglioramento di un’abilità specifica.
Leveling senza fine: Ai lati della tavola attualmente attiva ci sono delle transizioni che ti portano ad altre tavole. Questi a loro volta hanno il loro layout e offrono nuovi campi che si possono sbloccare. Affinché possiate davvero pianificare la vostra costruzione, avete sempre una lista di nuovi campi tra cui scegliere. Questi possono anche essere ruotati prima di attaccarli all’uscita di vostra scelta.
Glifi: Oltre ai campi già menzionati, ci sono anche slot sbloccabili in cui puoi prendere i cosiddetti glifi. Si possono trovare come bottino e funzionano in modo simile ai gioielli in Path of Exile.
I glifi hanno un raggio e concedono dei bonus a seconda dei campi che sono stati sbloccati nelle vicinanze. Per esempio, i glifi possono rafforzare tutte le piazze interessate o concedere un bonus proprio che diventa più forte quando hai sbloccato certe piazze nel raggio.
2. Oggetti Leggendari e Artigianato
Anche un anno fa, gli sviluppatori hanno dichiarato che gli oggetti leggendari e unici avranno un ruolo importante nel modo in cui un personaggio giocherà:
Occultist: Nell’attuale post del blog hanno introdotto un nuovo PNG – l’Occultista. Questo commerciante può disincantare un equipaggiamento leggendario per te e quindi mettere la proprietà leggendaria di un oggetto in una sfera di essenza.
Se combini questa sfera con un altro oggetto di tua scelta – come un oggetto giallo/raro che ha le statistiche perfette per te – riceverà il tratto leggendario in aggiunta.
Targeted looting: Mentre in Diablo 3 la distribuzione del bottino era ancora completamente casuale e si potevano trovare quasi tutti gli oggetti unici e fissi nei rift – con l’eccezione di singoli casi come l’Anello dello splendore reale – in Diablo 4 si potrà andare a caccia di bottino in modo più mirato.
Alcuni tipi di nemici hanno una maggiore probabilità di far cadere certi tipi di oggetti. Blizzard cita i banditi come esempio: Loro lasciano cadere più mazze, balestre e stivali.
3. nuove animazioni ed effetti
Blizzard ha anche presentato alcuni aggiustamenti visivi. La caratteristica più grande è che ogni classe e ogni abilità ha animazioni di uccisione uniche da offrire.
Mentre la maga brucerà i suoi nemici in cenere con incantesimi di fuoco, il barbaro sarà in grado di bisecare o schiacciare gli stessi mostri – tutto dipende dall’abilità scelta. Potete vedere come appare in azione nel seguente nuovo video di gameplay:
4. combattimenti più realistici
Per rendere il combattimento un po’ più realistico, i vostri pugni e incantesimi ora colpiranno solo dove l’animazione associata suggerisce che dovrebbero.
Un esempio, che potete anche vedere nel video incorporato qui sopra, è l’iconico mulinello del barbaro: Nei precedenti episodi della serie, questa era semplicemente un’area cilindrica in cui i danni venivano inflitti intorno al tuo personaggio.
In Diablo 4, colpirete i vostri nemici solo quando la vostra arma sta effettivamente girando davanti a un nemico. Questo dovrebbe anche aiutare a rendere le animazioni di morte di cui sopra ancora più impressionanti e coinvolgenti, per esempio facendo volare i ragdoll dei nemici uccisi nella direzione del colpo.
Tuttavia, l’uscita di Diablo 4 è ancora lontana. Come annunciato a novembre, la data di rilascio è il 2023 al più presto. L’anno prossimo, tuttavia, Diablo Immortal sarà rilasciato come un nuovo Diablo a tutti gli effetti per i dispositivi mobili – che sarà anche giocabile su PC.