Diablo 4 uscirà con cinque classi di personaggi. In questo articolo vi forniremo una panoramica su cosa sono e cosa li distingue.
Blizzard ha rivelato, pezzo per pezzo, quali classi si uniranno in Diablo 4 questa volta. Come accadeva in Diablo 2, all”uscita ci saranno cinque valorosi guerrieri che si opporranno alle schiere infernali. E come al solito, ogni classe porta con sé un background unico e combatte i demoni a modo suo. Noi giocatori non solo potremo plasmare l”aspetto e il sesso di ogni eroe in base alle nostre preferenze, ma soprattutto potremo definire le abilità con cui scenderanno in battaglia.
In questo articolo vi presenteremo tutte e cinque le classi che saranno disponibili in Diablo 4 al momento dell”uscita e vi spiegheremo nel dettaglio cosa possono effettivamente fare.Ma attenzione:Queste informazioni si basano su una versione pre-release e non sono definitive.
Overview
- Il Barbaro
- Il Druido
- Il negromante
- La Cacciatrice
- La Strega
Aggiornamento dell”avviso
Ultimo aggiornamento da:9 gennaio 2023
Ultimo aggiornamento da:Informazioni aggiornate su barbaro, cacciatrice e maga basate sulla beta per la stampa.
Indice dei contenuti
Il Barbaro
Skills
I barbari sono brutali combattenti in mischia che infliggono principalmente danni fisici ai loro nemici. Per farlo, attingono a un arsenale di armi estremamente ampio. Tuttavia, i barbari sono anche in grado di rafforzare se stessi o i loro compagni con l”aiuto di grida di guerra.
Le abilità del barbaro possono essere suddivise in diverse categorie. Sono attacchi fisici, grida o servono per difendersi. Come nelle parti precedenti, il barbaro usa la sua rabbia come risorsa, che si accumula nel tempo e si spende in determinate abilità. Tuttavia, non tutte le abilità richiedono la Furia; molte delle abilità del barbaro hanno invece un tempo di raffreddamento. La furia è generata dagli attacchi base.
Meccanica di classe
L”esclusiva meccanica di classe del barbaro permette di passare in continuazione da un set di armi all”altro in modo fluido. Il barbaro può avere due serie di armi in ogni mano e due serie di armi a due mani equipaggiate in qualsiasi momento. Gli affissi delle armi sono tutti attivi contemporaneamente. Alcune abilità del barbaro richiedono un tipo di arma specifico, altre possono essere assegnate esplicitamente a un”abilità. Se l”abilità viene utilizzata, il barbaro cambia automaticamente il set.
Inoltre, il barbaro diventa sempre più bravo con le armi che usa. La competenza nelle armi gli permette di sbloccare fino a 10 gradi per ogni arma. I danni subiti determinano lo sblocco di un nuovo grado. Per le mazze a una mano, questo aumenta i danni inflitti ai nemici storditi a ogni grado, mentre le mazze a due mani aumentano i danni da dissanguamento.
Weapons
- swords
- Mace
- axes
- Spade a due mani
- Mazze a due mani
- Assi a due mani
- Spears
Il Druido
Competenze
- Storm Magic
- Magia della terra
- shapeshifting
- Animali
La magia di tempesta e quella di terra sono incantesimi classici con cui il druido influenza l”ambiente. Può evocare un fulmine o creare un”armatura d”aria intorno a sé. Allo stesso tempo, fa tremare la terra o scaglia massi contro i suoi nemici. Con il mutamento di forma, il druido cambia forma in modo fluido in battaglia. Può apparire come umano, lupo mannaro o orso mannaro. A differenza di Diablo 2, però, le forme non sono permanenti. Il druido si trasforma quando vengono attivate determinate abilità, mantiene la forma per alcuni secondi e poi si trasforma di nuovo.
Dopo il Negromante, il Druido è la seconda classe di animali domestici. È quindi in grado di chiamare i compagni. Nel suo caso, si tratta di animali come lupi o uccelli che si avventano sui suoi nemici.
Meccanica di classe
Si sa poco delle meccaniche di classe uniche del Druido. Sappiamo però che può scatenare i cosiddetti Colpi Schiaccianti con la magia di terra. Si tratta di colpi che sottraggono una percentuale di danni ai nemici.
Weapons
- Bacchette
- Mace
Il Negromante
Skills
Il Negromante è una classe classica che può evocare interi eserciti di mostri non morti. Tuttavia, è anche in grado di difendersi in modo del tutto indipendente dagli scheletri. L”evocatore utilizza due risorse diverse per le sue abilità:
- Essenza:Con questo potere astrale la negromante lancia i suoi incantesimi. L”essenza si carica automaticamente e viene aumentata dall”uso delle abilità di base.
- Corpo:Questa risorsa viene creata dinamicamente intorno alla negromante quando i nemici vicini a lei muoiono. Tuttavia, ci sono anche alcune abilità che creano cadaveri. I cadaveri sono necessari per creare scagnozzi non morti.
La magia del sangue si usa per drenare l”energia vitale dai nemici e usarla per proteggersi. Può anche essere scaricata, causando danni a gruppi di nemici sotto forma di nova di sangue. Con l”aiuto della nebbia di sangue, l”evocatore diventa intoccabile e nel frattempo prosciuga l”energia dai nemici. Infine, l”esercito si concentra sulla creazione di guerrieri scheletrici e golem per combattere al posto dell”evocatore.
Meccanica di classe
La meccanica di classe unica del negromante è il Libro dei Morti. Utilizzando il libro, è possibile impostare esattamente la forma di scagnozzi non morti che vengono solitamente evocati. Qui è possibile modificare i guerrieri scheletrici, i maghi scheletrici e il golem scheletrico. Opzionalmente, è possibile rinunciare a evocare alcuni o tutti gli scagnozzi non morti, rafforzando così la negromante stessa.
Weapons
- Sensori
- Swords
- Pugnali
- Bacchette
- Focus
- Shields
La Cacciatrice
Competenze
Oltre alle normali abilità di combattimento, la Cacciatrice ha anche tre abilità molto speciali:
- Trappola
- Magia dell”ombra
- penetrazione
Le trappole si spiegano da sole e si attivano quando i nemici si avvicinano troppo. Può usare la magia ombra per ottenere un vantaggio strategico. Ad esempio, uno di essi crea tre cloni ombra. Con l”aiuto del sistema di penetrazione, la cacciatrice può equipaggiare le sue armi con effetti speciali. Ad esempio, le lame diventano velenose, fredde o avvolte dalla magia dell”ombra. La cacciatrice usa l”energia come risorsa, che viene reintegrata automaticamente – ma molte trappole si basano più su un raffreddamento.
Meccanica di classe
La cacciatrice può scegliere una delle tre specializzazioni come unica meccanica di classe. Tuttavia, queste specializzazioni devono essere sbloccate nel gioco salendo di livello. Una specializzazione mira ad accumulare un numero elevato di punti combo. Alcune abilità vengono potenziate in base al numero di punti. La seconda specializzazione si basa sul colpire i nemici marcati. Ogni colpo riempie un metro che fornisce al cacciatore energia infinita per un breve periodo.
L”ultima specializzazione si chiama Preparazione. Non si sa ancora cosa faccia esattamente. In origine, il salto in una dimensione ombra doveva essere possibile con una specializzazione.
Le cacciatrici preferiscono tirare con le frecce, che possono anche rafforzare con la magia d”ombra.
Weapons
- Fiocchi
- Crossbows
- Pugnali
- Swords
The Sorceress
Skills
Non c”è Diablo senza una maga. La potente maga ricorre come sempre alla magia elementale, che può combinare in tempeste mortali, distruggendo più nemici contemporaneamente. Tuttavia, la maga è anche la più fragile di tutte le classi e dovrebbe stare lontana dal combattimento ravvicinato.
I suoi incantesimi sono composti da tre elementi diversi:
- Fire
- Ice
- Flash
Ogni abilità è assegnata a un elemento diverso. Ogni elemento, a sua volta, scatena effetti speciali di cui la maga può beneficiare. Gli incantesimi di fulmine, ad esempio, possono creare piccole sfere di energia che la maga può usare per rifornirsi di mana. La magia del ghiaccio, invece, rallenta visibilmente i nemici. Più incantesimi di ghiaccio li colpiscono, più diventano immobili, fino a bloccarsi completamente. Il fuoco, nel frattempo, può infettare gli avversari, causando loro danni nel tempo o rendendoli più vulnerabili agli incantesimi successivi.
Meccanica di classe
Come meccanica di classe speciale, la maga è libera di usare le abilità attive anche come incantesimi. Oltre ai sei slot per le abilità attive, la maga ha anche tre slot per gli incantesimi. Qualsiasi incantesimo può essere utilizzato in questi slot. Ciò significa che l”incantesimo non è più disponibile per l”uso attivo, ma diventa un bonus passivo. Ad esempio, una meteora si trasforma in una grandine di pietre più piccole che colpiscono in modo irregolare intorno alla maga.
Weapons
- Bacchette
- Focus
Quale classe ti piace di più finora? Scriveteci nei commenti con chi vorreste proteggere Sanctuary dal male!