Alcuni giocatori si lamentano del fatto che il mondo di gioco non offre più sfide dopo un certo punto, ma forniscono anche idee su come questo possa essere cambiato
Mentre c’è molto da fare nel mondo aperto diDiablo 4alcuni membri della comunità ritengono che queste attività diventino piuttosto noiose a un certo punto. Su Reddit, un giocatore sta ora dando suggerimenti concreti su come lo sviluppatore Blizzard potrebbe rendere più interessante l’intero mondo di gioco
“Il mondo aperto è solo un segnaposto ”
Una volta raggiunta una certa forza con un personaggio in Diablo 4,gran parte del mondo aperto diventa piuttosto noioso. Almeno questa è l’opinione dell’utente di Reddit ThatsFer, che nel suo post spiega anche come questo potrebbe cambiare
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Questo dovrebbe essere il problema:Secondo ThatsFer, per un personaggioa livello pit 80si raggiunge il punto in cui “il resto del gioco diventa due volte più noioso.”
I boss non sono più una sfida, si vola attraverso la città sotterranea e i dungeon dell’incubo sembrano “come un tutorial”
Ma non ci sarebbe nemmenouna ragione per cui i personaggi con questa forza viaggino nell’Open World, che sarebbe quindi “solo un segnaposto” per gli Helltides e l’evento stagionale Realmwalker.
Questo dovrebbe rendere l’Open World di nuovo più eccitante
L’idea di ThatsFer è di dotare le singole zone del mondo di gioco di diversi livelli di difficoltà a partire dal livello di abilità 4, che corrispondono a un certo livello della Fossa.
Le zone direttamente intorno alle città dovrebbero ospitare nemici che corrispondono al livello della fossa 70 Più una zona è lontana da una città, più alto dovrebbe essere il livello della fossa, con un massimo di 100
Inoltre, propone degli “effetti meteorologici ”temporanei come tempeste di sabbia o di neve per le aree di livello 100appropriati al rispettivo clima della zona. Questi effetti meteorologici dovrebbero avere effetti negativi aggiuntivi, come la perdita costante di punti salute, e corrispondere a box di livello 110 o superiore. Tali effetti sono disponibili anche nell’ambito di una specifica missione principale
Cosa cambierebbe?
Chi vuole raggiungere il livello Paragon 300 di solito gioca a livelli sempre più alti della Fossa. Il semplice motivo è che è qui che si ottengono più punti esperienza.
Con l’idea di ThatsFer, questi molti punti esperienza sarebbero disponibili anche nell’Open Worde i giocatori avrebbero di nuovo un motivo per svolgere attività nel mondo di gioco aperto. Il giocatore suggerisce anche di adattare il bottino ai livelli delle buche per creare ulteriore motivazione
Mentre alcuni giocatori comeAtlasWriggledapprezzano i suggerimenti e pensano che Blizzard stia “sprecando un sacco di potenziale”, altri giocatori criticano l’intera faccenda.
OG_Relwinternon crede che ci sia un beneficio realistico, anche se pensa che l’idea sia fondamentalmente buona e scrive: “Non importa cosa cambiate nell’endgame, i giocatori sceglieranno sempre le attività ottimali per il livellamento e il farming dell’equipaggiamento. Questo può sembrare buono sulla carta, ma a me sembra uno spreco di tempo per lo sviluppo. “
Officialmente, Blizzard al momento non ha intenzione di apportare modifiche all’open world