Lo sviluppatore principale di Diablo 4 ritiene che le build a volte troppo potenti non siano affatto un problema

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Il bilanciamento di Diablo 4 lascia a volte a desiderare. Ma secondo lo sviluppatore principale, a volte va benissimo così

Non tutte le build sono alla pari con tutte le altre. Ogni volta che i giocatori intraprendenti di Diablo 4 scoprono combinazioni di oggetti e abilità che sono semplicemente migliori della media. Da un po’ di tempo a questa parte, il Mago del Fulmine a Sfera sta combinando guai nella seconda stagione.

Tuttavia, sebbene tale potere non sia mai stato pensato per le mani dei giocatori,Il Direttore Generale di Diablo Rod Fergusson non è più preoccupato da questo (ormai)

Spieghiamo cosa gli ha fatto cambiare idea negli ultimi mesi e come Blizzard procederà in futuro.

Lasciateli divertire

Nell’intervista di cui sopra con i colleghi di Electronic Playground Network, lo sviluppatore principale di Diablo 4 ripercorre i primi sei mesi di attività live del gioco di ruolo d’azione e trae interessanti conclusioni sul tema del bilanciamento. Perché in futuro Blizzard vuole avere un approccio più rilassato alle cose:

A volte [come sviluppatore] ci si concentra sul bilanciamento invece che sul divertimento. Si cerca di ottenere il massimo grado di equità possibile, quindi alla fine tutto dovrebbe essere più o meno ugualmente potente. Ma quei momenti di superiorità in un Diablo sono divertenti. I momenti in cui si ha la sensazione di barare o di imbrogliare gli sviluppatori sfruttando un exploit. Possono essere davvero, davvero divertenti

E qui arriva il cambiamento, perché se nei primi giorni di Diablo 4 Blizzard ha spesso patchato in modo quasi frenetico per avvicinarsi al bilanciamento che riteneva ottimale, ora il team ha un approccio diverso:

Ora vogliamo abbracciare e accogliere questo aspetto. Nella seconda stagione, il mago dei fulmini a palla è ridicolmente forte, ma noi osserviamo e viviamo secondo il motto:Lasciate che si divertano tutti, ci penseremo dopo.

In breve:Ad un certo punto Blizzard si occuperà di queste build involontariamente efficienti, ma finché non hanno un impatto negativo sul gioco per gli altri, gli sviluppatori sembrano volersi prendere molto più tempo rispetto ai primi tempi.

Come risponderebbe alle dichiarazioni di Rod Fergusson? Ha ragione riguardo all’approccio più rilassato al bilanciamento o non siete d’accordo? Queste build disturbano il gioco o Blizzard dovrebbe permettere che vengano saccheggiate regolarmente per un po’ prima di intervenire con una patch? Oppure queste build non dovrebbero essere permesse sui server live? Fateci sapere la vostra opinione nei commenti!