EA FC 24 – Ecco le nuove caratteristiche del gioco HyperMotion

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HyperMotion, la potente tecnologia di gioco di EA, è stata profondamente rivista e ottimizzata per il successore di FIFA EA FC 24. In questo articolo vi spiegheremo tutto quello che c’è da sapere al riguardo.

HyperMotion è la tecnologia che da diversi anni controlla la fisica della palla, le animazioni e molto altro ancora nei giochi FIFA. Per EA FC 24, il sistema è stato profondamente rielaborato e si dice che ora offra un’esperienza di gioco ancora più autentica.

EA FC 24 – Ecco le modifiche apportate a HyperMotion V

HyperMotion V – Fisica e gameplay

Grazie a molti dati provenienti da partite reali, il gameplay dovrebbe diventare molto più realistico con animazioni in tempo reale. Anche la fisica del pallone e il comportamento del portiere sono stati rielaborati per rendere l’esperienza di gioco ancora più autentica.

Mentre il sistema “AcceleRATE” era già stato introdotto in FIFA 23 con le tipologie Lungo, Controllato ed Esplosivo, EA lo ha perfezionato per FC 24.

Nel successore di FIFA ci saranno sette tipi diversi per dare a ogni giocatore una certa unicità.

I diversi tipi di AcceleRATE sono:

  • Lunghezza
  • Maggiormente Lungo
  • Lunghezza controllata
  • Controllato
  • Controllato Esplosivo
  • Maggiormente Esplosivo
  • Esplosivo

HyperMotion V – Stili di gioco

HyperMotion V introduce anche 34 nuovi Stili di gioco in FC 24. Questi sono suddivisi in 5 categorie:Finitura, Passaggio, Difesa, Controllo palla, Fisicità e Portiere.

HyperMotion V – Dribbling, passaggi e tackle

Oltre ai nuovi stili di gioco, EA ha incluso anche alcune nuove caratteristiche di gioco per migliorare il controllo della palla.

Per la prima volta, puoi vedere esattamente dove atterrerà il tuo passaggio con l’aiuto di un indicatore sullo schermo.

Dribbling a scatto controllatoè una tecnica di dribbling in cui si rallenta leggermente la velocità dello scatto per avere un maggiore controllo sulla palla.

Effort Dribble Touchè una nuova meccanica che permette di controllare il giocatore prima che entri in contatto con la palla. Ad esempio, si può decidere se allungarsi per raggiungere il pallone o allontanarsi dalla palla per evitare un tackle.

IlTackle di possessopermette di mandare un giocatore in tackle con l’obiettivo di riconquistare la palla. Questo permette di mantenere la palla vicino al giocatore dopo un uno contro uno riuscito e impedisce di perdere di nuovo la palla subito.

Possession Tacklepermette di mandare un giocatore in uno contro uno con l’obiettivo di riconquistare la palla.