Il primo grande DLC per Forza Horizon 5 brilla con le folli costruzioni delle montagne russe, ma delude in altre aree. Vi diciamo per chi vale la pena di acquistare il componente aggiuntivo Hot Wheels.
Una piccola storia della mia infanzia: quando avevo tre anni, avevo sempre lividi ovunque. Tuttavia, non per i litigi né per le corse e le cadute, ma perché preferivo portare a letto le macchinine invece dei peluche.
In altre parole: ho sempre avuto un debole per i piccoli velocisti, quindi un DLC Hot Wheels per il grande Forza Horizon 5 mi sta facendo aprire le porte del garage. E sì, guidare attraverso anelli di plastica arancione a 400 km/h è molto divertente. Tuttavia, l”addon cede inutilmente del potenziale, per cui non posso consigliarlo a tutti al prezzo di 20 euro.
Dopo aver installato il DLC, che pesa circa 11 gigabyte, è possibile viaggiare dal Messico al parco a tema Hot Wheels separato dopo una breve spedizione introduttiva. Come è già tradizione di Forza Horizon, l”open world esistente non viene ampliato, ma viene aggiunto un mondo di gioco separato, ma completamente nuovo.
Il mondo Hot Wheels non è particolarmente grande (un circuito misura poco più di 25 chilometri), ma è molto vario, con quattro biomi diversi. Il parco a tema Hot Wheels combina i mondi della giungla, del ghiaccio e del canyon in uno spazio molto ridotto, collegati da un nodo centrale di montagne russe.
Come al solito, il mondo è costellato di eventi di gara, zone di drift e di velocità e salti. L”unica vera novità sono i palloncini che si possono scoppiare. Anche il repertorio dei corsi forniti è piuttosto limitato, con 18 brani. A lungo termine, le 80 piste Hot Wheels aggiuntive per l”editor dovrebbero aiutare.
L”aspetto più deludente per i fan di Hot Wheels, tuttavia, è la scarsa disponibilità di auto. Il DLC fornisce solo dieci nuovi corridori, di cui solo quattro sono vere Hot Wheels.
Certo, è possibile guidare gli oltre 600 veicoli di Forza sulle piste di plastica, ma ci sarebbe stato sicuramente di più.
Quali sono i punti di forza di Hot Wheels?
Il nuovo open world: il parco a tema Hot Wheels non sarà enorme, ma il suo design è una delle cose più spettacolari e affascinanti che abbia mai visto in un open world di tutti i generi. I loop, le viti e le curve ripide si snodano a spirale per centinaia di metri nell”aria, per poi farmi precipitare poco dopo in un vulcano incandescente o in una gigantesca cascata.
Tutto questo avviene a un ritmo mozzafiato, che rende l”esplorazione del parco a tema un”esperienza affascinante e impressionante. Il mio consiglio: se vi piacciono le montagne russe e non avete lo stomaco sensibile, dovreste assolutamente esplorare il mondo Hot Wheels dalla prospettiva del cofano o del paraurti: questo porterà il fattore “Wheeee!” a nuove vette record.
Il design stravagante dei tracciati: Il DLC Hot Wheels per Forza Horizon 3 era già stimolante all”inizio con i suoi progetti di montagne russe, ma si è rapidamente esaurito in termini di guida, perché mi sembrava di guidare solo su plastica per il 95% del tempo. Questo può essere fedele all”originale, ma diventa presto noioso.
Hot Wheels per Forza Horizon 5 evita questa trappola grazie a sezioni di pista molto più varie. Mi lancio tra le viti magnetizzate, scivolo giù per gli scivoli d”acqua con sensibilità o scivolo intorno a curve completamente ghiacciate.
Inoltre, molti percorsi lasciano la plastica e conducono su prati, ghiaioni e neve, con effetti comprensibili sul comportamento di guida. Quasi tutti i tracciati prefabbricati offrono anche un colpo di scena davvero interessante (a volte nel vero senso della parola), tanto che mi piace guidarli una seconda, una quinta o addirittura una decima volta.
La struttura della campagna: la campagna di Hot Wheels è molto più restrittiva di quella del gioco principale. All”inizio posso guidare solo auto di classe B; devo guadagnare auto più veloci vincendo gare e completando missioni.
E mi motiva a non ottenere subito tutto gratis, ma a dover prima guadagnare ricompense come piste, auto o persino vestiti. Un effetto collaterale pratico è una curva di apprendimento molto piacevole, anche se il livello di difficoltà può variare notevolmente da gara a gara, come nel gioco principale.
In quali aree Hot Wheels delude?
Il design delle missioni: per quanto mi piaccia la struttura di base della campagna di Hot Wheels, alcuni compiti mi hanno infastidito. Al più tardi dalla terza delle cinque classi, non è più sufficiente completare le gare e le acrobazie di PR per sbloccare la coppa successiva.
Devo anche correre dal “drago sulla montagna del martello nel canyon al drago nel vulcano” entro quattro minuti con un”auto di classe S1. Dove sono le bestie lucertola? Posso al massimo fare un”ipotesi approssimativa sulla base della mappa, ma non posso saperlo. Sono un pilota, non un maledetto scout!
L”Open World, davvero ben progettato, avrebbe permesso di svolgere attività molto più creative rispetto ai viaggi da A a B.
Poca atmosfera Hot-Wheels: le sole quattro auto Hot-Wheels reali lasciano già intendere quanto poco il DLC ottenga dalla licenza. Il fatto che non sembri mai di guidare delle macchinine è un po” nella natura del gioco principale e ha anche i suoi vantaggi, come il comportamento di guida molto migliore rispetto a Hot Wheels Unleashed.
Tuttavia, nel concorrente di Milestone, guido le macchinine in un”officina, in una sala studenti o in un seminterrato. Con Forza Horizon 5, invece, sembra che solo le piste Hot Wheels siano state incollate in un ambiente Forza.
Anche le trappole mi sembrano più prive di amore rispetto al DLC Lego del predecessore. Ci sono cinque missioni Hot Wheels (molto brevi) in cui dovrei imparare di più sulla storia del produttore di auto giocattolo.
In pratica, però, questo significa solo che un narratore mi bombarda con i nomi dei modelli e dei costruttori mentre io sfreccio da A a B come al solito. Se volete davvero rivivere i ricordi dell”infanzia, è molto meglio Hot Wheels Unleashed.
Il piccolo raggio d”azione: se si preme sull”acceleratore e si ha già un po” di esperienza di Forza, dopo due o tre ore si avrà visto tutto ciò che il DLC Hot Wheels ha da offrire.
Personalmente, sono particolarmente infastidito dal numero esiguo di brani (solo 18) e dalla brevità della campagna. Sì, certo, grazie al potente editor, la comunità provvederà ad aggiornamenti rapidi e creativi. E sì, nel corso della stagione online ci saranno sicuramente nuovi compiti e gare a cadenza regolare.
Tuttavia, per 20 euro mi sarei aspettato più contenuti che mi motivassero “fuori dagli schemi” per più di qualche ora ad esplorare questo parco a tema meravigliosamente costruito.
La conclusione: per chi valgono le Hot Wheels?
Hot Wheels prende la grande struttura di base di Forza Horizon 5 e la sposta in un mondo di montagne russe deliziosamente stravagante. Niente di più, ma neanche niente di meno.
Se avete sempre desiderato sapere cosa si prova a far girare un”Audi R8 messa a punto, allora non potrete sbagliare con il DLC. Il design dei tracciati è davvero una delle cose più folli che abbia mai provato nel genere dei giochi di corse.
Se vi aspettavate una trasposizione amorevole del modello di giocattolo, vi consiglio Hot Wheels Unleashed, nonostante la fisica di guida sia inferiore. È molto più simile alla realizzazione di un sogno d”infanzia. Solo che questa volta senza lividi.
Termine dell”editore
Vi piace esattamente come quel misto di fascino, stupore e vertigine che si prova quando si guarda una nuova montagna russa per la prima volta? Allora non dovreste perdervi questo folle parco a tema corse nel senso migliore del termine!
Soprattutto dal punto di vista del paraurti o del cofano, proverete un brivido a rotta di collo che si avvicina molto alla sensazione di essere seduti su un vero ottovolante.
Come sulle montagne russe, però, il divertimento finisce molto presto. Sono rimasto davvero sorpreso da quanto pochi siano i percorsi e le missioni della campagna di Hot Wheels. Inoltre, in termini di implementazione della licenza, ci sarebbero potute essere più di quattro auto e una lezione a secco.
Hot Wheels non è un DLC che motiva per settimane. Ma è uno di quelli che sono sicuro che tirerò fuori ancora e ancora per qualche round per la scarica di adrenalina che c”è tra una partita e l”altra. Si”, si”, si”!