Uscito a febbraio, Horizon Forbidden West ha ricevuto recensioni positive sia dai fan che dalla critica. Il sequel di Horizon Zero Dawn del 2017 è stato lodato per aver fatto tesoro del gioco originale e per aver esplorato alcune direzioni completamente nuove. L’accoglienza di Horizon Forbidden West è stata positiva, ma questo non ha impedito allo sviluppatore Guerilla Games di lavorare sul titolo open-world, migliorandolo a ogni nuova patch. Ora è arrivato l’ultimo aggiornamento di Horizon Forbidden West con la patch 1.18, che ha apportato una serie di correzioni e modifiche.
Oltre alle consuete correzioni di bug, Horizon Forbidden West ha aggiunto un nuovo oggetto cosmetico per celebrare l’orgoglio. Il nuovo cosmetico Mark of Pride dipinge il volto di Aloy con i colori della bandiera del Pride, in rappresentanza della comunità LGBTQIA+. Questo è l’unico contenuto aggiuntivo apportato a Horizon Forbidden West con l’ultima patch, che si concentra principalmente sui miglioramenti del gioco, tra cui la correzione di una serie di problemi.
Sono stati risolti alcuni bug nelle missioni principali di Horizon Forbidden West. In particolare, la Tomba di Faro non conterrà più un mercante scomparso a Tebe, la missione L’Ambasciata sarà ora priva di armi fluttuanti apparse in un determinato filmato e in Kulrut, Hekarro non sarà più bloccato dietro un muro invisibile. Ci sono anche alcune modifiche significative alle missioni secondarie e alle attività del mondo, tra cui correzioni simili che impedivano di completare alcune missioni.
La patch 1.18 per Horizon Forbidden West è ora disponibile! La patch risolve diversi problemi segnalati dalla comunità; per maggiori dettagli, consultate le note della patch.
📝 Trovate le note della patch qui: https://t.co/1Y40yE0aBQHorizonForbiddenWest pic.twitter.com/ZK0uGv3Q83
– Guerrilla (@Guerrilla) 31 agosto 2022
Oltre alle missioni di Horizon Forbidden West, ci sono anche alcuni aggiornamenti all’IA e al comportamento delle macchine. Sono stati aggiunti nuovi VFX al Tremortusk e al Thunderjaw, rendendo queste macchine giganti ancora più intimidatorie. Inoltre, il Dreadwing in Horizon Forbidden West ha ora una maggiore probabilità di attaccare il giocatore nelle aree boschive, il che significa che Aloy non può nascondersi tra gli alberi dal predatore volante. In totale, la patch 1.18 apporta più di 50 modifiche al gioco, il che dimostra che la qualità della vita di Horizon Forbidden West è stata notevolmente migliorata, anche se non ci sono molti nuovi contenuti.
In precedenza, in altre patch di Horizon Forbidden West, sono state aggiunte al gioco alcune sorprendenti novità, come l’opzione New Game+ e miglioramenti alle modalità di gioco. Sembra che Guerrilla Games continuerà a fornire aggiornamenti costanti a Horizon Forbidden West in futuro, e si parla anche di futuri DLC, quindi i fan dovranno tenere gli occhi aperti per vedere cosa ha in programma lo sviluppatore.
Horizon Forbidden West Aggiornamento 1.18 Note della patch
FISSI E MIGLIORAMENTI
Questioni principali
- Risolto un problema nella missione principale “Tomba di Faro” in cui poteva mancare il Mercante cacciatore a Tebe.
- Risolto un problema di armi fluttuanti nel filmato che segue l’obiettivo della missione “Parla con il maresciallo di Tenakth” della missione principale “L’ambasciata”.
- Risolto un problema nella missione principale “Il Kulrut” in cui Hekarro stava esercitando le sue abilità di pantomima e rimaneva bloccato dietro un muro invisibile.
- Risolto un problema legato all’impossibilità per i giocatori di entrare o uscire dalla Base.
- Risolto un problema per cui un richiamo di Kotallo poteva suonare all’interno della Base senza che Kotallo fosse presente.
Questioni secondarie
- Ora manteniamo l’icona dell’insediamento di Riverhymn sulla mappa dopo aver completato la missione secondaria “Le radici che legano”.
- Risolto un problema per cui Porguf non forniva l’opzione per iniziare la missione “Serrature rotte”.
- Risolto un problema nella missione secondaria “Il diluvio” in cui i giocatori potevano cavalcare la loro cavalcatura di terra attraverso un lago.
- Risolto un problema nella missione secondaria “Signal Spike” per cui il giocatore poteva non essere in grado di avanzare dopo l’obiettivo “Search the Canyon for the Source of the Signal”.
- Risolto un problema in Chainscrape per cui, prima di completare la missione secondaria “The Bristlebacks”, l’erborista aveva un’icona sopra la testa ma non era interattivo.
Attività del mondo
- Risolto un problema nei Contratti di recupero “Lanciatori di mine” in cui la progressione poteva bloccarsi quando il giocatore impostava le impostazioni di difficoltà personalizzate su Bottino facile.
- Risolto un problema per cui, dopo aver completato tutti i Contratti di recupero in New Game Plus, il giocatore poteva ottenere due volte l’abito Oseram Artificer.
- Risolto un problema nell’accampamento ribelle “Presa del diavolo” in cui l’obiettivo “Cerca il centro di comando” poteva bloccarsi dopo il riavvio da un salvataggio.
- Risolto un problema nell’accampamento ribelle “L’alveare” in cui l’obiettivo “Distruggi le cache di armi” non si aggiornava dopo aver distrutto tutte le cache.
- Risolto un problema nell’accampamento ribelle “Roccia violata” per cui il campione ribelle non aveva la chiave del bunker nel suo bottino se il giocatore lasciava l’accampamento dopo aver ucciso i ribelli.
- Risolto un problema in Cauldron CHI a causa del quale una stanza del puzzle presentava uno sfarfallio d’ombra che distraeva.
- Risolto un problema in Machine Strike per cui la salute di un pezzo con l’abilità Sweep poteva arrivare a 255 invece di morire.
- Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati al 99,42% di completamento dopo aver completato tutti i campi ribelli.
- Siamo partitiagainno more!Risolto un problema nella Gauntlet Run “Cliffs of the Cry” per cui, una volta completata la gara, il giocatore si lanciava nel cielo.
- Risolto un problema per cui il giocatore non era in grado di completare “Reliquie dalle rovine” in Nuova partita+ perché possedeva già l’arma Ritorno dell’antenato da una giocata precedente.
- Risolto un problema nella Caverna sommersa “Le lande splendenti” in cui il giocatore si bloccava se indagava su un cadavere di Oseram mentre nuotava.
- Risolto un problema relativo a un nascondiglio di rifornimenti inaccessibile a Las Vegas, che era stato posizionato sotto terra.
- Risolto un nascondiglio di rifornimenti inaccessibile situato a nord-est dell’avamposto ribelle “Stillsands South” che era stato posto sotto terra.
Datapoints
- Risolto un problema per cui i Datapoint audio venivano interrotti in seguito ad azioni specifiche del giocatore.
- Risolto un problema per cui i Datapoint audio 37 non potevano essere raccolti perché Veter non era interattivo.
Macchine
- Frecce pronte? Abbiamo reso il Dreadwing più propenso ad attaccare quando combatte in un’area boschiva.
- VFX aggiuntivi per gli attacchi “Shatter Swing” di Tremortusk e “Laser Blast” di Thunderjaw.
- Risolto un problema nei pressi di Fall’s Edge in cui poteva spawnare un Thunderjaw non funzionante e a bassa risoluzione.
- Risolto un problema a causa del quale il “Nervo primario dello Stalker” veniva elencato come bottino per l’Antenna del Ravager.
- Risolto un problema per cui impostando un lavoro per il Nervo primario dello Stalker il waypoint veniva posizionato in aree Ravager invece che in aree Stalker.
- Risolto un problema per cui Behemoth e Apex Behemoth elencavano come bottino “Nervo primario di Bellowback” invece di “Nervo primario di Behemoth”.
- Risolto un problema in un’area della Scalata di Sheerside in cui il giocatore non era in grado di volare via con una cavalcatura volante.
- Risolto un problema per cui i cuori di Apex Shellsnapper erano elencati tra gli “Oggetti di valore da vendere” nonostante fossero usati per i potenziamenti.
- Risolto un problema per cui il sistema di lavoro non indirizzava il giocatore verso le parti di macchina Apex.
Armi
- Risolto un problema della telecamera per cui, quando si mirava con un’arma Blastsling e si ruotava la telecamera, la parabola del proiettile andava a scatti.
- Risolto un problema della telecamera per cui attivando lo zoom Concentrazione durante uno zoom normale si verificava un brusco ritorno indietro.
- Risolto un problema per cui l’Arco del cacciatore non poteva essere potenziato in Nuova partita+.
- Risolto un problema per le frecce leggere del livello 4 di Carja’s Bane, che presentavano una quantità errata di danni da lacerazione.
- Risolto un problema per cui il potenziamento di livello 3 dell’arco del guerriero Pioggia di scintille cambiava i vantaggi da “possibilità di colpo critico” a “danni multipli ai nemici”, per poi tornare a “possibilità di colpo critico” al livello 4.
Abilità
- Risolto un problema per cui il giocatore non poteva usare il combattimento in mischia dopo aver viaggiato velocemente da un’intercapedine.
- Il livello 3 dell’Impulso del valore temprato ha ridotto la resistenza ai danni in mischia dal 50% al 35%.
Il Foraggiatore di Piante ora funziona con le Alghe Medicinali.
UI/UX
- Fissato il ripristino dell'”Animazione del ritiro” su “On” nelle Impostazioni quando si preme l’azione “Reset”.
- Risolto un problema a causa del quale la descrizione del lavoro nel menu Lavori in Quest Log mostrava sempre il livello 1, indipendentemente dal livello effettivo del lavoro.
- Risolto un problema per cui il segnalino personalizzato non era visibile nello spazio 3D se il waypoint era segnato nel luogo di una missione inattiva.
- Risolto un problema per cui i sottotitoli non erano sincronizzati nella sequenza dei titoli di apertura.
- Risolto un problema nel catalogo delle macchine che consentiva di visualizzare le macchine non scansionate quando erano adiacenti a quelle scansionate.
Performance e stabilità
- Miglioramenti al TAA per la modalità di risoluzione PS5 e PS4.
- Risolto diversi casi di jittering del modello dell’armatura di Aloy quando si gioca in modalità Bilanciata.
- Risolto un problema per cui la geometria appariva a bassa risoluzione quando si saltava la sequenza del titolo di apertura.
Modalità foto
- Introduzione della pittura facciale con bandiera dell’orgoglio “Mark of Pride”.
Altro
- Risolto un problema per cui l’avvio del gioco tramite le carte attività poteva avviare una nuova partita in New Game Plus, invece di avviare l’attività selezionata.
- Risolto un problema per cui l’impostazione “Guarigione automatica” non guarisce completamente Aloy dopo aver lasciato il combattimento per un breve periodo.
- Risolto un problema per cui il giocatore finiva sotto il terreno o rimaneva bloccato all’interno della geometria.
Horizon Forbidden Westè in uscita per PS4 e PS5.