AC Valhalla nel post-test: Due anni dopo, finalmente un buon Assassin’s Creed?

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Cogliamo l’ultimo capitolo di Eivor come un’opportunità per testare nuovamente Assassin’s Creed Valhalla: Il controverso capitolo della serie 2022 è un gioco migliore?

Assassin’s Creed Valhalla è andato in meritato ritiro nel 2022 dopo due anni. Per lo meno, l’editore Ubisoft ha annunciato che non rilascerà altri contenuti per la già vasta avventura vichinga con l’aggiornamento alla versione 1.6.2 rilasciato a fine novembre.

Come si conviene, l’aggiornamento intitolato “L’ultimo capitolo” racconta un piccolo crossover con il sequel Assassin’s Creed Mirage, che uscirà nel 2023. D’altra parte, viviamo un epilogo in cui il protagonista Eivor si lascia alle spalle l’Inghilterra e il suo insediamento e si avvia verso un futuro incerto.

Extended River Raids

Per prima cosa diamo un’occhiata a cosa è successo con le patch. Nel corso dello scorso anno, Ubisoft ha aggiunto le incursioni fluviali come modalità di gioco a sé stante. Nell’ambito di una missione nel nostro villaggio di Hræfnathorp, costruiamo una capanna di Jomsviking e compiamo incursioni nelle acque inglesi con una nave da guerra e un equipaggio.

(Nell'epilogo dell'ultimo capitolo, Eivor fa i conti con il suo lato Odino e decide di lasciarsi alle spalle l'Inghilterra)
(Nell’epilogo dell’ultimo capitolo, Eivor fa i conti con il suo lato Odino e decide di lasciarsi alle spalle l’Inghilterra)

Ubisoft ha continuato a lavorare sul bilanciamento di queste escursioni aziendali istanziate (cioè che si svolgono su mappe fluviali separate) da allora. Pertanto, dall’aggiornamento 1.2.2. non solo le ricompense possibili sono adattate al rispettivo livello di allerta e difficoltà. Inoltre, la potenza d’attacco dei Vichinghi Jom è stata ottimizzata in modo che corrisponda maggiormente al rispettivo livello dei guerrieri.

Attualmente, le incursioni sul fiume sono quindi piacevolmente impegnative, perché dobbiamo tenere d’occhio più di un occhio al nostro massimo di otto compagni IA. Se si guastano, li ripristiniamo utilizzando un pasto, ma possiamo portarne con noi solo un numero limitato. A causa della vulnerabilità della squadra, siamo costretti a pensare più in piccolo e anche a interrompere gli attacchi a volte.
L’implementazione di questa modalità di gioco all’inizio del 2021 è stata una buona idea da parte di Ubisoft, perché la nave lunga ha perso sempre più importanza nel gioco principale a causa dei punti di viaggio rapido rivelati. Il fatto che gli sviluppatori si siano occupati del bilanciamento anche in seguito è molto positivo, perché il saccheggio offre ancora una sfida piacevole per i personaggi più forti, comprese le ricompense individuali. Attualmente stiamo causando paura e terrore su un totale di sei fiumi e stiamo continuando ad espandere la nostra nave da guerra e la sala Jomswiking, perché Ubisoft ha aumentato anche questo e fornito più varietà.

 (Le incursioni sul fiume hanno riportato la nave da carico alla ribalta. Le divertenti incursioni lungo un totale di sei fiumi sono divertenti e forniscono anche risorse che utilizziamo per potenziare la nave e costruire nuovi edifici come l'armeria e la fucina delle rune)
(Le incursioni sul fiume hanno riportato la nave da carico alla ribalta. Le divertenti incursioni lungo un totale di sei fiumi sono divertenti e forniscono anche risorse che utilizziamo per potenziare la nave e costruire nuovi edifici come l’armeria e la fucina delle rune)

Il nocciolo della difficoltà

In molte note della patch sono riportati i punti “Bilanciamento”, “Livello di difficoltà” e “Nuove abilità”. Il fatto che Ubisoft li abbia ripetutamente ritoccati nel corso del tempo era amaramente necessario. Durante il gioco principale, esplorando e completando coscienziosamente le missioni secondarie, Eivor è diventato rapidamente molto forte, per non dire troppo forte. Per ovviare a questo problema, oggi esiste una grande flessibilità nell’impostare la difficoltà.

Aggiornamenti invece di DLC

In questo post-test, ci occupiamo dei contenuti e delle modifiche introdotte nel gioco grazie agli aggiornamenti gratuiti. Abbiamo effettuato i nostri test e le nostre valutazioni per gli ampi DLC “L’ira dei druidi”, “L’assedio di Parigi” e “I segni del Ragnarok”.

Per prima cosa, ora c’è un nuovo livello di difficoltà con “Incubo”, che ancora una volta ribalta i numeri: aggiungiamo una quantità normale di danni, ma subiamo il 200% in più del solito e i pasti guariscono il 40% in meno di punti salute. Inoltre, il tempo di reazione per le parate si riduce.

D’altra parte, abbiamo la possibilità di impostare liberamente i parametri individuali e di creare così le nostre esigenze. Sebbene avessimo lodato il fatto che gli assassinii segreti con la lama nascosta fossero finalmente di nuovo letali nel test, Ubisoft ha poi ritirato questa modifica. L’impostazione predefinita prevede di nuovo che un assassinio riuscito dipenda dal livello del nemico.

Nelle opzioni possiamo anche stabilire in che misura i nemici debbano scalare con il nostro livello e regolare tutti i valori più importanti: danni in entrata e in uscita, rigenerazione o effetto pasto.

I giocatori possono anche impostare valori assurdamente alti per le battaglie. Ubisoft sceglie la strada della minima resistenza invece di lavorare fondamentalmente sull’equilibrio. Ma almeno ci sono queste opzioni di personalizzazione. Indipendentemente dal fatto che vogliate solo divertirvi in modo superficiale o che siate alla ricerca di una sfida, entrambe le cose sono possibili. Ancora meglio: la modifica delle impostazioni funziona quasi sempre, solo in alcuni luoghi come l’arena di Nilfheim l’opzione è bloccata.

Altrimenti, le possibilità dell’albero delle abilità dell’AC Valhalla, che continuava a crescere in parallelo, difficilmente avrebbero potuto essere assorbite. Da un lato, gli aggiornamenti per i singoli nodi sono stati aggiunti nel corso degli aggiornamenti per fare spazio a nuove armi come lo spadone, la falce e la falce. Inoltre, nel firmamento delle abilità, già molto vasto, brillavano anche molte nuove abilità da apprendere. Eivor scopre anche altri nuovi talenti mentre esplora il mondo. Ad esempio, l’abilità “Lancio preciso dell’ascia”, che permette all’eroe di effettuare un lancio preciso con l’ascia nel punto debole del nemico, può essere trovata nelle incursioni sul fiume.

Customizzazione di Rune e modelli di equipaggiamento

Sono inoltre disponibili nuove opzioni per la composizione dell’equipaggiamento e l’uso delle rune. Dall’aggiornamento 1.5.2 abbiamo la possibilità di costruire un’armeria a Hræfnathorp. Creiamo poi dei modelli per il nostro equipaggiamento nella schermata dell’inventario, dove possiamo memorizzare fino a cinque combinazioni di armature e armi con diversi focus.

Questo ci permette di reagire rapidamente alle mutevoli esigenze e, ad esempio, di passare da un berserker che combatte da vicino a un assassino provetto o di oscurare il cielo con i proiettili come un combattente a distanza che lancia frecce. Coloro che coltivano sempre e solo un unico stile di gioco non potranno fare a meno della nuova funzione. Ma coloro che amano sperimentare saranno contenti di una maggiore comodità nella manutenzione dell’inventario.

 (se impostiamo l'armeria, creiamo modelli di equipaggiamento e cambiamo rapidamente il nostro equipaggiamento in base alle esigenze. Come nella sala vichinga di Jom per le incursioni fluviali, possiamo far salire di livello l'armeria per abbattere più sagome)
(se impostiamo l’armeria, creiamo modelli di equipaggiamento e cambiamo rapidamente il nostro equipaggiamento in base alle esigenze. Come nella sala vichinga di Jom per le incursioni fluviali, possiamo far salire di livello l’armeria per abbattere più sagome)

Inoltre, negli ultimi aggiornamenti è cambiato il modo in cui funzionano le rune. Le rune ora hanno effetto solo sull’arma a cui sono collegate. Questo vale solo per le armi e non per le armature, e ci sono ancora alcuni valori globali.

Ad esempio, è possibile impugnare un’arma con rune che aumentano i danni nella mano sinistra e un randello con bonus di stordimento nella mano destra. Ubisoft afferma inoltre di aver rimosso la limitazione che rendeva i perk e le rune in forma di diamante non più impilabili dopo una certa soglia.

(Raccogliamo le risorse per la fucina delle rune nelle incursioni sul fiume. Una volta costruito nel nostro villaggio, avremo più libertà di specializzare le nostre attrezzature)
(Raccogliamo le risorse per la fucina delle rune nelle incursioni sul fiume. Una volta costruito nel nostro villaggio, avremo più libertà di specializzare le nostre attrezzature)

The Forgotten & Tombs of the Fallen

Alcuni dei materiali necessari per costruire e potenziare i nuovi edifici, come l’armeria, si ottengono dalle incursioni sul fiume. Questo è positivo in quanto i nuovi contenuti aggiunti funzionano come un proprio orologio e non interferiscono con i progressi di saccheggio del gioco principale.

Questo significa che anche con un punteggio completato al 100% e con monasteri completamente svuotati, possiamo affrontare i nuovi contenuti senza problemi. Tuttavia, il contrario è vero solo in misura limitata: Dopo aver iniziato una nuova partita, dobbiamo essere arrivati in Inghilterra e aver prima aggiornato il nostro villaggio almeno al livello 3. Successivamente, le notifiche corrispondenti appariranno nell’elenco delle missioni – individualmente, naturalmente, potrebbero esserci altri requisiti.

Meno ovviamente integrate sono le tombe dei caduti, che dall’aggiornamento 1.6.1 hanno trovato spazio nel gioco con un totale di sei posizioni (prima c’erano già tre tombe). Nella tradizione dei dungeon di esplorazione di Assassin’s Creed 2, Eivor esplora le tombe omonime, risolve enigmi e cattura preziosi equipaggiamenti. Le grotte divertenti sono un bel cambiamento – comunque un bonus gratuito. Per trovare la prima tomba, dobbiamo avvicinare gli abitanti preoccupati del villaggio al porto del nostro insediamento.

 (Ci sono in totale sei tombe di caduti da esplorare in Inghilterra. Nei suggestivi dungeon, risolviamo enigmi e superiamo sfide di arrampicata per ottenere nuovi equipaggiamenti)
(Ci sono in totale sei tombe di caduti da esplorare in Inghilterra. Nei suggestivi dungeon, risolviamo enigmi e superiamo sfide di arrampicata per ottenere nuovi equipaggiamenti)

I fan dei giochi Rogue Lite potrebbero voler tenere d’occhio “The Forgotten Saga”. Quando il villaggio è al livello 3 e la missione “Nel mondo dei sogni” è stata completata, Everold appare e inizia il capitolo gratuito. Nelle vesti di Odino, viaggiamo a Niflheim per cercare l’anima di Baldur in arene costruite sempre allo stesso modo, ma riempite casualmente di nemici ed equipaggiamenti.

Quando moriamo, conserviamo le abilità e gli attributi che abbiamo imparato nel nostro albero delle abilità, ma per il resto iniziamo una nuova run con un equipaggiamento completamente casuale. Durante una corsa, prendiamo decisioni e cerchiamo di superare le quattro aree, compresi quattro boss, nel miglior modo possibile.

(Nella saga dei Dimenticati, le cose si fanno anche misteriose quando Eivor parte di nuovo per Niflheim sotto le spoglie del padre degli dei per motivi molto personali)
(Nella saga dei Dimenticati, le cose si fanno anche misteriose quando Eivor parte di nuovo per Niflheim sotto le spoglie del padre degli dei per motivi molto personali)

Come espansione gratuita, la modalità è ottima e ha un grande fascino grazie alla limitazione dell’equipaggiamento e delle abilità (inizialmente). Tuttavia, si consuma molto anche perché i primi mondi diventano molto facili con un po’ di pratica e quindi noiosi con il gioco ripetuto. Chi muore definitivamente nel mondo 3 o 4 ha già bisogno di una grande auto-motivazione – questo vale comunque anche per il resto del gioco.

 (L'incontro con Kassandra è un grande momento per i fan. La ricerca di un artefatto Isu è divertente, ma non porta a nulla di fondamentalmente nuovo)
(L’incontro con Kassandra è un grande momento per i fan. La ricerca di un artefatto Isu è divertente, ma non porta a nulla di fondamentalmente nuovo)

Un epilogo senza un vero addio

Oltre all’ottimizzazione dell’equipaggiamento e alle modalità di gioco ben fatte ma alla fine generiche, ci sono anche interessanti espansioni per i giocatori “classici”. Già un anno fa è stato rilasciato il DLC crossover gratuito “Interwoven Stories”, in cui Eivor incontra la protagonista di Odyssey Kassandra sull’Isola di Skye.

La storia breve si rivela un vero e proprio servizio ai fan e offre alcuni momenti piacevoli soprattutto ai veterani. Inoltre, Ubisoft non ha rinunciato a creare un proprio piccolo mondo aperto, che non ha nulla da invidiare al gioco principale in termini di qualità. Anche questa avventura, della durata di circa due ore, inizia a Hræfnathorp e merita sicuramente una visita.

 (i propri mondi aperti sono disponibili anche con aggiornamenti gratuiti. Qui si può vedere l'Isola delle Nebbie, che esploriamo insieme a Cassandra di Odyssey. I mondi più piccoli fanno bene al gioco, perché qui l'attenzione non si perde così rapidamente)
(i propri mondi aperti sono disponibili anche con aggiornamenti gratuiti. Qui si può vedere l’Isola delle Nebbie, che esploriamo insieme a Cassandra di Odyssey. I mondi più piccoli fanno bene al gioco, perché qui l’attenzione non si perde così rapidamente)

Fan service dovrebbe essere anche l’aggiornamento annunciato come un grande addio a Eivor con il promettente titolo “The Final Chapter”, apparso con la versione 1.6.2 a fine novembre. Nell’espansione gratuita in due parti, Eivor completa una breve missione insieme al misterioso Roshan. I fan la conoscono, ovviamente, come l’ex mentore di Basim nei trailer del sequel Mirage. Forse nel 2023 scopriremo perché si sta recando in Inghilterra e quali sono i due obiettivi di assassinio da portare a termine.

D’altra parte, Eivor si sta rendendo conto che vuole continuare a occuparsi del suo lato Odino. Per farlo, Eivor vuole lasciare il suo clan e il suo villaggio in Inghilterra e partire per nuovi lidi. Per quanto riguarda il gameplay, si tratta di quattro segmenti di memoria in cui si salutano figure più o meno significative della campagna. Tuttavia, il legame tra i personaggi sperimentato durante gli addii è difficilmente percepibile dal giocatore. Assassin’s Creed Valhalla fa già troppo poco dal punto di vista narrativo nel gioco principale per poter riprendere credibilmente i rispettivi fili qui.

(All'inizio de (L'ultimo capitolo) Eivor incontra il misterioso Roshan, che già conosciamo dai trailer di Assassin's Creed Mirage)
(All’inizio de (L’ultimo capitolo) Eivor incontra il misterioso Roshan, che già conosciamo dai trailer di Assassin’s Creed Mirage)

Per favore non fraintendete, “The Final Chapter” è un DLC gratuito che porta non solo una missione ma anche l’addio del protagonista. Ubisoft non era obbligata a farlo. Ma non è nemmeno niente di speciale. In un certo senso, l’epilogo è persino insoddisfacente, perché chi sperava di trovare risposte sull’ulteriore percorso, sulle presunte intuizioni o persino sulla morte di Eivor viene letteralmente lasciato solo.

Poiché l’epilogo riguarda i frammenti di memoria dell’Animus, è possibile continuare a giocare dopo la partenza di Eivor e completare i compiti aperti. Se non ne avete ancora abbastanza o volete saperne di più sui veri vichinghi, potete iniziare un Discovery Tour, come avete fatto in Origins e Odyssey. Qui ci muoviamo all’interno della mappa e completiamo le visite guidate, durante le quali impariamo molto sul contesto storico. La modalità è gratuita per i possessori di Valhalla, tutti gli altri pagano 20 euro.

(Il Discovery Tour è un museo interattivo che ci fa conoscere i vichinghi storici del IX secolo nel mondo di gioco. La modalità è stata introdotta nel gioco come aggiornamento gratuito. Chi non possiede Valhalla ed è comunque desideroso di imparare pagherà 20 euro)
(Il Discovery Tour è un museo interattivo che ci fa conoscere i vichinghi storici del IX secolo nel mondo di gioco. La modalità è stata introdotta nel gioco come aggiornamento gratuito. Chi non possiede Valhalla ed è comunque desideroso di imparare pagherà 20 euro)

Content hui, technology not quite yet

In termini di contenuti, Assassin’s Creed Valhalla 2022 è molto più ricco di quando è stato pubblicato due anni fa. Le espansioni gratuite portano molte ore di gioco e le ricompense che si potevano ottenere durante i singoli festival (Pasqua, Natale, Halloween) sono ora disponibili per tutti. Inoltre, ci sono oggetti cosmetici per il 15° anniversario della serie e un oggetto premium a settimana è gratuito nell’Animus Shop.

Anche dal punto di vista tecnico sono cambiate molte cose. Mentre all’uscita abbiamo dovuto svalutare il gioco di cinque punti, Ubisoft ha apportato dei miglioramenti. Per questa recensione abbiamo giocato Valhalla una volta sola e non abbiamo riscontrato quasi nessun problema. Pensavamo che i problemi tecnici, come i bug delle missioni e i crash, fossero già stati eliminati nel nostro ultimo aggiornamento di prova del 2021. Ma nel frattempo siamo di nuovo affetti da crash casuali, che a volte non si sono verificati per ore, ma poi più volte nel corso di una sola serata. Anche nelle (recensioni Steam miste)questo problema viene menzionato più volte.

Grazie ai punti di salvataggio impostati in modo molto corretto, quasi nessun progresso viene perso nei crash non riproducibili, ma vanno comunque menzionati. Piccole cose, come Eivor che balla stupidamente intorno ai personaggi fino a quando non appare il pulsante per affrontarli, si notano di tanto in tanto, ma non sono fastidiose.

Conclusioni editoriali

Assassin’s Creed Valhalla non è un gioco fondamentalmente diverso nel 2022 rispetto all’uscita di due anni fa. Per molti di voi questa constatazione potrebbe essere sorprendente come una casa lunga in un insediamento vichingo, ma coloro che erano infastiditi dalle debolezze originarie molto probabilmente continueranno a esserlo. Tutti gli altri saranno felici di sapere che negli ultimi due anni Ubisoft ha offerto al pubblico degli amanti del gioco numerosi contenuti gratuiti, oltre a importanti DLC.

I nuovi contenuti rendono giustizia alle meccaniche di base del gioco principale – esplorazione, combattimento, livellamento – e ne offrono altre. Anche se passo praticamente ore a fare le stesse cose nel Valhalla, Ubisoft riesce comunque a fornire varietà con gli aggiornamenti. Le incursioni sul fiume sono un elemento centrale di questi “sideshow”, perché utilizzo le risorse catturate per rendere accessibili nuovi edifici come l’armeria e la fucina delle rune.

Il tempo di gioco e la portata del gioco ricevono un’ulteriore spinta grazie ai nuovi contenuti, e i fan della serie avranno sicuramente pane per i loro denti. Il DLC crossover con Odyssey offre un tocco nostalgico e l’avventura con Roshan incuriosisce su Mirage. Solo l’epilogo manca il bersaglio, poiché termina nel momento in cui spero in risposte definitive.