La maggiore durata della batteria per i palmari è citata come un obiettivo esplicito
All’IFA 2024, AMD ha fatto uscire un po’ di cose dal sacco.
Tra le altre cose, l’azienda ha parlato del futuro della sua divisione di schede grafiche, che si allontanerà dal settore di fascia alta, almeno nel breve termine.
FSR 4 come upscaler AI:Inoltre, Jack Huynh, nel suo ruolo di responsabile del dipartimento “Computing and Graphics Business” di AMD, ha anche rivelato qualcosa in più sui piani per FidelityFX Super Resolution (FSR).
- L’upscaling FSR 3 di AMD sarà presente nei primi giochi a partire da settembre 2023.
- Il lavoro sulla generazione successiva sarebbe iniziato diversi mesi fa e, come per le GPU, anche in questo caso si prospetta un cambio di strategia.
Questo è stato annunciato da Huynh in un’intervista al portaleTom’s Hardware. L’FSR 4 si baserà su una nuova soluzione basata sull’intelligenza artificiale
- Nvidia sta perseguendo un approccio simile con DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling), che utilizza le unità AI dell’attuale generazione RTX 4000.
Al contrario, - FSR utilizzava una combinazione di upscaling bilineare e apprendimento automatico. La nuova generazione dovrebbe ora funzionare anche con l’aiuto dell’intelligenza artificiale.
Focus sui palmari:Tuttavia, Huynh non vedeva il punto più importante nel mercato dei PC classici. Invece, i palmari da gioco sono stati esplicitamente indicati come il gruppo principale per FSR 4:
- L’idea alla base della soluzione basata sull’intelligenza artificiale è quella di aumentare l’efficienza per garantire una migliore durata della batteria con un frame rate stabile e una risoluzione più elevata.
Le schede grafiche Radeon, attuali o di prossima uscita, non sono menzionate in FSR 4, né viene fornita una data di rilascio.
PSSR come anticipazione? Un’altra domanda interessante è fino a che punto la “PlayStation Spectral Super Resolution” presentata di recente da Sony sia collegata all’FSR 4.
Almeno è già chiaro che l’APU AMD della PlayStation 5 Pro è anche un’anteprima delle prossime tecnologie di ray tracing delle schede grafiche Radeon.
L’intervista di Huynh non parla della console Sony, ma la tempistica della presentazione almeno ci sta, quindi osiamo fare una nostra categorizzazione qui.
Alla presentazione tecnica della PS5 Pro, si è parlato molto dell’upscaling AI, che dovrebbe consentire alla console Sony di raggiungere frame rate stabili ad alte risoluzioni.
- Visto il rapporto di collaborazione di lunga data tra Sony e AMD, è ipotizzabile che la FSR possa e voglia attingere ai risultati della PSSR, almeno in alcune aree.
In questo senso, il tempismo sarebbe perfetto, dato che la PS5 Pro e le sue caratteristiche sono in fase di sviluppo da almeno un anno e mezzo, mentre lo stesso Huynh di AMD ha confermato che l’attenzione all’intelligenza artificiale di FSR esiste da un anno al massimo.
La possibilità che PSSR sia semplicemente un FSR 4 rinominato dovrebbe essere esclusa per il momento:
- Quindi PSSR è uno sviluppo di proprietà di Sony in cui AMD non ha avuto alcun ruolo, ha riferito almeno il solitamente ben informatoDigital Foundrynel marzo 2024.
- È anche giusto che la stessa presentazione della PS5 Pro differenzi esplicitamente le tecnologie di AMD e Sony.
- Se il PSSR fosse una funzione basata sulla tecnologia AMD o addirittura direttamente collegata all’FSR 4, si può presumere che il capo architetto della PS5 Mark Cerny l’avrebbe chiamata così.
Inoltre, in questo caso Sony non avrebbe potuto semplicemente apporre il marchio PlayStation sulla tecnologia, per una questione di copyright.