Anno 1800: La stagione 4 è un’idea fantastica, ma una sfida ancora più grande

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opinion: Dal nulla, Ubisoft ci ha sorpreso con l’annuncio di una quarta stagione per Anno 1800. Grande notizia, ma non sarà facile.

Piccola sbirciata dietro le quinte: Ho pensato un paio di volte nelle ultime settimane a come rendere omaggio ad Anno 1800 di nuovo in un articolo verso la fine dell’anno. Per me, il gioco è stato ancora una volta la migliore esperienza di costruzione nel 2021. Tuttavia, mi sembrava che questa pietra miliare stesse lentamente esaurendo il carburante.

Dopo la terza stagione, è rimasta l’impressione di un brillante addio. L’incrociatore naviga verso il tramonto, in un porto sicuro. I passeggeri salutano con fazzoletti bianchi.

Ma poi arriva Ubisoft e interferisce bruscamente con i miei piani di Natale. Così tanto per il mio emozionante articolo d’addio su Anno 1800, che avrebbe sicuramente commosso molti fino alle lacrime. Perché l’incrociatore continua ad andare avanti – nessuno sta piangendo, tutti sono felici.

Anno 1800: First info on Season 4 No, this is not a joke. They’re serious.

E anche io, perché improvvisamente la malinconia è finita. Sono tornato in piena febbre da Anno e sto pensando a come abbellire un po’ il mio Nuovo Mondo prima che arrivino i primi DLC. Allo stesso tempo mi viene in mente che la stagione 4 avrà un momento molto più difficile di tutte le altre che l’hanno preceduta.

Il segreto del successo dei DLC di Anno

Ma per ora restiamo sull’anticipazione. A giudicare dai primi commenti, non sono l’unico che non vede l’ora di avere ancora più contenuti per il gioco di costruzione. Nel frattempo, è difficile immaginare che il concetto di stagione ha inizialmente causato mal di pancia tra alcuni fan.

Ma questi dubbi sono stati messi a tacere abbastanza coerentemente dagli sviluppatori di Ubisoft Mainz. Nessuno che abbia giocato a Land of the Lions, Roofs of the City o Speicherstadt rimpiange gli add-on dei giorni precedenti. Almeno non riesco a immaginarlo.

La politica dei DLC e della stagione si è rivelata un successo completo e ha prodotto un Anno che è semplicemente senza pari. Naturalmente, se vuoi avere tutto, devi pagare un sacco di soldi. Con il gioco principale, facilmente oltre 100 euro, a meno che non lo si compri durante una campagna di sconti. E questo è solo il Season Pass, teoricamente chiunque può pagare ancora di più per i contenuti cosmetici.

Ma per questo si ottiene anche un pacchetto che si sente sempre completo nella sua interezza. I DLC sono molto più che semplici relitti mollicci che galleggiano in superficie. Ogni DLC arricchisce l’esperienza di gioco, si inserisce quasi senza soluzione di continuità nel gioco esistente e quindi ha una ragion d’essere perfettamente comprensibile. Anche Botanika, che di per sé difficilmente giustifica il prezzo di acquisto, ma come parte del primo Season Pass offre nuove grandi opzioni.

Grazie ai DLC, Anno si è ormai lasciato alle spalle il XIX secolo e ricorda più un Anno 1900, altrimenti un gioco del genere non sarebbe stato possibile a causa della regola della somma incrociata.
Grazie ai DLC, Anno si è ormai lasciato alle spalle il XIX secolo e ricorda più un Anno 1900, altrimenti un gioco del genere non sarebbe stato possibile a causa della regola della somma incrociata.

Un nuovo Anno? Non ne ho bisogno (ancora)

E’ per questo che personalmente non posso ancora essere d’accordo con le altre voci occasionali che, invece di un’altra stagione, preferirebbero che Ubisoft Mainz si concentrasse lentamente sul prossimo Anno. Penso che Anno 1800 abbia ancora del potenziale. Ma soprattutto, non so dove vorrei vedere Anno al momento.

Sarà un compito estremamente difficile per la squadra seguire Anno 1800. Anche il gioco base senza DLC era già un capolavoro. Ci vorrà del tempo per consegnare un successore della stessa qualità. E chissà quali nuove idee può portare il lavoro sui DLC? Penso che potrei anche aspettare altri tre o quattro anni per il prossimo Anno. Quindi circa lo stesso tempo di cui ho bisogno per fare tutto in Anno 1800 comunque.

Nuova sfida di fine gioco … Per gli sviluppatori

Con tutta l’anticipazione, tuttavia, sono più eccitato che mai di vedere cosa mi aspetta nella stagione 4. A differenza della Stagione 3, non so nulla dei nuovi DLC. Tutto ciò che si sa è che questa volta stanno sviluppando DLC per il Nuovo Mondo. Questo ha senso, dato che ci sono abbastanza regioni e l’ottimizzazione del Vecchio Mondo nell’ultima stagione era già molto efficace.

Il Nuovo Mondo avrà una revisione ancora più grande nella Stagione 4.
Il Nuovo Mondo avrà una revisione ancora più grande nella Stagione 4.

Nonostante questo, sono ancora indeciso su ciò che questi DLC dovrebbero effettivamente offrirmi. Non ho dubbi che ci sono molte cose che mancano al Nuovo Mondo. Per esempio, le isole più grandi sono già state accennate e le sto desiderando. Ma a mio parere, la sfida più grande è quella di non sovraccaricarci ancora di più.

Anno 1800 ha, credo, raggiunto il suo punto critico con Roofs of the City. Se fosse più complesso, il gioco sarebbe adatto solo a un gruppo di destinatari piuttosto esigenti. Sembra già un po’ come se dovessi essere spietatamente efficace e pianificare magistralmente i grattacieli, o in alternativa spendere molto tempo e pazienza. Quelli che preferiscono giocare in modo rilassato avranno più difficoltà. Per esempio, io già preferisco giocare in co-op, perché altrimenti tutto mi viene addosso.

Spero quindi che la stagione 4 espanda Anno 1800 in modo significativo senza portare la complessità nell’assurdo. Posso immaginare che non sia facile. E apparentemente una reazione a questo è l’introduzione di scenari. Questo sembra un po’ come se volessero mantenere le innovazioni per il gioco infinito piccolo e migliorare il DLC indipendentemente con scenari staccati.

Da un lato, la stagione 4 deve costruire sui successi delle prime tre e offrire gli stessi punti di forza, ma allo stesso tempo non deve rischiare che Anno 1800 scoppi di complessità.