Anno 1800: una panoramica di tutti i DLC – e per chi ne vale la pena

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Anno 1800 sta crescendo sempre di più. Per tenere d’occhio tutti i DLC, abbiamo creato una panoramica per voi e classificato tutti i DLC.

In tre stagioni di DLC per il successo di strategia edilizia Anno 1800, abbiamo fatto una grande spedizione artica, piantato impressionanti giardini botanici e costruito giganteschi palazzi. Questo può sembrare bello sulla carta, ma non tutte le espansioni DLC ci entusiasmano allo stesso modo.

Sei ancora indeciso su quale DLC sia quello giusto per te? Nella nostra classifica di tutte le espansioni di Anno 1800, vi diciamo cosa c’è effettivamente in esse e per chi vale la pena.

Versioni e piccoli DLC

In questo articolo guardiamo principalmente i grandi DLC, che sono tutti parte dei rispettivi Season Pass. Se si acquista l’edizione per gli investitori, si ottiene il gioco principale e tutti i Season Pass in una volta sola. C’era una King’s Edition con i primi due Season Pass. Questa versione non è più disponibile da Ubisoft, ma da Amazon o da altre società di vendita per corrispondenza.

Prestiamo meno attenzione ai piccoli DLC, che introducono nuovi ornamenti ma devono essere acquistati singolarmente. Per ragioni di completezza, sono qui brevemente menzionati in una piccola classifica a parte:

Anno 1800: Pacchetto Fiera – 5 Euro

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Anno 1800: Pacchetto luci urbane – 5 Euro

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Anno 1800: Pacchetto Natale – 4 Euro

Anno 1800: Pacchetto arredamento flotta – 5 Euro

Posto 9: Botanika

What’s in it? Anno 1800: Botanika è completamente dedicato a un tema: l’attrattiva della tua città! Il clou è senza dubbio l’evento botanico per la vostra mostra mondiale e il giardino botanico come nuovo edificio culturale. Come per lo zoo e il museo, riceverai piante rare come ricompensa per il giardino botanico o da Sir Archibald e Madame Kahina.

Con ornamenti floreali specialmente per i tuoi edifici culturali, attirerai folle di nuovi turisti nelle tue isole – li sbloccherai anche come ricompense casuali per le missioni o dai commercianti. Il nuovo padiglione musicale, che puoi aggiungere ai tuoi edifici culturali ed equipaggiare con le colonne sonore dei vecchi giochi di Anno, offre una chicca musicale. In futuro, i visitatori dello zoo potranno ascoltare i suoni gelidi di Anno 2205 mentre ammirano i lupi polari.

Per chi vale la pena? Botanika è il DLC per tutti coloro che vogliono rendere la loro città il più attraente possibile. Tuttavia, gli abbellitori dovrebbero essere consapevoli che qui hanno poca libertà creativa – perché gli ornamenti possono essere coltivati solo su edifici culturali e tutti gli oggetti devono essere faticosamente coltivati come ricompense casuali delle missioni. Così, Botanika è molto probabilmente qualcosa per i collezionisti che sono ancora alla ricerca di un’attività rilassante per l’endgame.

Place 8: Rich Harvest

What’s in it? Con Anno 1800: Rich Harvest, la rivoluzione industriale si fa finalmente strada nella tua agricoltura. Perché l’attrazione principale sono i trattori e i silos, con i quali le vostre fattorie possono ora lavorare tre volte più efficacemente. Ma non senza un bel po’ di lavoro, perché i nuovi moduli devono essere integrati in modo sensato nei vostri layout di fattoria esistenti e collegati alla rete ferroviaria.

Con Rich Harvest, puoi guadagnare nuovo spazio sulle tue isole attraverso una coltivazione più efficace nell’endgame e anche le mini-isole possono improvvisamente essere messe a frutto. Inoltre, la messa in scena di macchine agricole a benzina riempie un vuoto atmosferico – finalmente i vostri contadini non devono più faticare a mano nei loro campi nel bel mezzo della rivoluzione industriale.

Per chi vale la pena? Rich Harvest è qualcosa per gli armeggiatori che amano ottenere la massima efficienza dalle loro isole e un’eccitante sfida di fine gioco. D’altra parte, se non avete voglia di buttare di nuovo i vostri layout di fattoria progettati con cura, probabilmente non sarete felici con Rich Harvest.

Posto 7: Tesori sommersi

What’s in it? Il nome Anno 1800: Sunken Treasures suggerisce che i nuovi oggetti e la nave di recupero sono il punto forte del DLC – ma la vera star è la nuova area Cape Trelawny. Ti dà Crown Falls, di gran lunga l’isola più grande di tutto il gioco.

Oltre alle sue dimensioni, brilla anche per le belle cascate e le catene montuose. Geograficamente, Cape Trelawny è nel Vecchio Mondo, quindi ha gli stessi edifici e le stesse catene di produzione. Invece, c’è una grande campagna narrativa con una vasta caccia al tesoro e un po’ di atmosfera alla Jules Verne.

Per chi vale la pena? Se soffri di claustrofobia sull’isola principale del Vecchio Mondo e hai ancora qualche ambizioso progetto di costruzione in mente, Crown Falls ti dà finalmente gli ettari necessari per una metropoli impressionante. La nave di salvataggio e la campana subacquea offrono un bel diversivo di fine gioco per i collezionisti, ma come meccaniche diventano rapidamente monotone.

Posto 6: Speicherstadt

What’s in it? L’intero DLC ruota interamente intorno ad un nuovo, monumentale progetto di costruzione. Presenta la Speicherstadt. In altre parole, l’enorme quartiere portuale che è stato costruito ad Amburgo nella realtà. In Anno 1800, è possibile espandere questo porto in modo modulare e ottenere molti vantaggi. Per esempio, si può risparmiare molto spazio.

La Speicherstadt ha tipi di edifici integrati, come moli speciali, magazzini o uffici della capitaneria di porto. Queste servono allo stesso scopo delle loro controparti normali, ma occupano molto meno spazio nell’area molto limitata del porto. Inoltre, puoi anche usare la Speicherstadt per intraprendere un vivace commercio di baratto e aumentare il valore delle tue merci sul mercato internazionale.

Per chi vale la pena? La Speicherstadt può essere costruita all’inizio del gioco per un prezzo relativamente basso. Oltre all’ovvio vantaggio di risparmiare spazio prezioso al porto, il quartiere del porto ha anche un aspetto estremamente impressionante. Ma soprattutto, Speicherstadt è utile se si desidera un maggiore controllo sullo scambio di merci. Perché si può scambiare molto meglio l’eccedenza per i beni scarsi e garantire così un’offerta più efficiente. Quindi ha il suo scopo, ma è più un bel bonus che un must-buy.

Posto 5: Palazzi del potere

What’s in it? Con Anno 1800: Palaces of Power, ritorna una cara tradizione Anno. Finalmente puoi sederti di nuovo nel magnifico palazzo autocostruito, promulgare nuove leggi e guardare la tua gente al lavoro davanti ai cancelli del palazzo con un lieve sorriso.

Oltre ai moduli di palazzo liberamente posizionabili e agli ornamenti per la tua residenza reale, ottieni anche eccitanti vantaggi economici con Palaces of Power. Perché con la costruzione sblocchi i ministeri che ti danno buff permanenti su lavoro, cultura, amministrazione, commercio e benessere. La dimensione del tuo palazzo determina il raggio di influenza, la tua popolazione a sua volta permette palazzi più grandi – quindi un sacco di spazio per armeggiare.

Per chi vale la pena? Il palazzo, con il suo prezzo orgoglioso e la fame di risorse, è un’eccitante sfida di fine gioco – ma anche un sogno che si avvera per gli abbellitori, perché i moduli e gli ornamenti non solo permettono una grande libertà creativa, la costruzione attraente viene addirittura premiata con vantaggi di gioco. Solo quelli che sperano in una campagna di storie saranno delusi qui. Palaces of Power si basa esclusivamente sulle sue meccaniche.

Posto 4: Tetti della città

What’s in it? Con Roofs of the City, la terza stagione di Anno 1800 celebra un finale furioso. Qui, tutto ruota intorno ai grattacieli – e a tutta la coda di topo delle ottimizzazioni che un impressionante panorama cittadino porta con sé. La Skyline Tower è un monumento nuovo di zecca e l’edificio più alto della storia di Anno. Le gallerie commerciali vogliono essere rifornite di nuove merci e le catene di produzione sono tra le più complesse che il gioco abbia avuto da offrire finora.

La parola chiave qui è motivazione a lungo termine. Perché fino a quando non si è veramente “finito” con le sfide di Tetti della città, potrebbero passare alcuni giorni. Quindi tenete presente che il DLC è inteso come contenuto di fine gioco per una città già molto ben ottimizzata.

Who is it worth it for? Roofs of the City è qualcosa solo per i maniaci dei giochi di costruzione – ma per loro è anche un vero spasso. Tenete presente che dovrete ricostruire completamente intere isole per adattare il nuovo panorama, le catene di produzione e i raggi di bisogno e di influenza dei vostri abitanti sotto un cilindro. Quindi, per i principianti, sconsigliamo Roofs of the City, ma per i professionisti, è una festa di ottimizzazione con un sacco di nuovi contenuti per renderlo utile.

Inoltre, tenete presente che molti altri DLC, come The Passage, Sunken Treasures, Journey Time e Land of the Lions, sono quasi obbligatori, poiché vanno di pari passo con l’addon. Questi includono più prodotti e più missioni per i tetti della città o la grande isola necessaria.

Posto 3: Il Passaggio

Cosa c’è dentro? Anno 1800: The Passage è il pezzo forte del primo Season Pass, perché brilla per la sua portata enorme. Ti imbarchi in un pericoloso viaggio nell’Artico per cercare la spedizione perduta di Franklin. E questa zona completamente nuova con le sue catene di produzione e i suoi livelli di popolazione è liberamente disponibile anche dopo aver completato la campagna della storia.

Coloro che padroneggiano la sfida del freddo mortale saranno ricompensati con dirigibili, tra le altre cose. Questi non solo danno ad Anno un fantastico tocco di avventura, ma rendono anche le vostre rotte commerciali molto più efficaci. Con l’Hangar per dirigibili, ti aspetta un altro progetto monumentale oltre all’Esposizione Universale, che può tenerti occupato per diverse ore di gioco.

Per chi vale la pena? L’Artico non è per i principianti – solo i giocatori che hanno già acquisito una certa esperienza nel gioco principale di Anno 1800 dovrebbero osare la sfida mortale, altrimenti ti troverai rapidamente di fronte a una città fantasma. I fan della sopravvivenza, tuttavia, otterranno un’ampia ed eccitante sfida di fine gioco con nuovi e massicci contenuti e una meravigliosa messa in scena dell’Artico

Posto 2: Tempo di viaggio

What’s in it? Chi pensava che Travel Time avrebbe semplicemente sostituito i visitatori con i turisti e introdotto qualche caffè si sbaglia di grosso. Il DLC porta con sé un sacco di innovazioni. Perché i turisti si aspettano molto da te.

Non devi solo assicurarti che ci siano abbastanza hotel. Bisogna anche collegare tutte le attrazioni dell’isola con una linea di autobus. Questo include anche caffè e ristoranti. Ma per renderli davvero redditizi, hanno bisogno di merci esotiche da tutto il mondo. Improvvisamente coltiviamo limoni o spediamo zucchero puro.

E se questo non basta, costruiamo la possente Torre di Ferro. Un ristorante monumentale che sembra la Torre Eiffel.

Per chi vale la pena? Il tempo di viaggio fornisce molta aria fresca, specialmente nell’endgame. Nessun’altra espansione rende necessaria la spedizione di così tante nuove risorse. I turisti sono semplicemente un gruppo di popolazione molto capriccioso, che portano una quantità incredibile di denaro ma se ne vanno rapidamente se non gli viene servita la giusta marmellata con il loro croissant mattutino.

Tutte queste diverse meccaniche e interazioni, che includono anche altri DLC, rendono Journey Time un vero highlight che tutti coloro che non sono ancora sopraffatti da Anno 1800 dovrebbero controllare.

Posto 1: Terra dei Leoni

What’s in it? Già all’uscita, Anno 1800: Land of the Lions ha ottenuto la corona da noi – perché il finale è di gran lunga il miglior DLC che puoi ottenere per il tuo gioco principale. Il nuovo paese africano è ben messo in scena e porta nuove interessanti catene di produzione e livelli di popolazione.

La parte più eccitante potrebbe essere quella degli studiosi – perché ti permettono di capovolgere le regole di Anno 1800. Basta spostare i pozzi di petrolio, aggiustare i depositi di minerali nelle miniere e trasformare le patate in rum? Finora solo un bel sogno – ma grazie a Land of the Lions ora è effettivamente possibile!

La campagna di storia che vi introduce alla nuova area vi mette persino di fronte a decisioni difficili. Per esempio, se vuoi coltivare sul sito di un antico tempio o preferisci preservare le rovine.

Who is it worth it for? I possessori del DLC sbloccano la Spedizione nella Terra dei Leoni dal terzo livello di popolazione del gioco principale. Questo significa che si può facilmente viaggiare nel paese africano con un nuovo salvataggio del gioco. Anche Land of the Lions si inserisce perfettamente nel gioco finale e offre anche ai veterani nuovi incentivi per perdersi in Anno 1800.