Armored Core 6 non sarà un Soulsborne, ma mantiene il suo punto di forza più grande

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No, Armored Core 6 non sarà come Dark Souls o Elden Ring. Tuttavia, i fan dei giochi per giocatore singolo e delle grandi battaglie con i boss avranno pane per i loro denti.

Hidetaka Miyazaki, responsabile dello studio

FromSoftware, ha fatto luce su questo aspetto in un”intervista rilasciata a (IGN). Prima di tutto la cosa più importante: con Armored Core 6, gli sviluppatori non vogliono imitare i loro stessi giochi come Elden Ring o Dark Souls. Tuttavia, si suppone che ci siano alcuni punti di forza che entusiasmeranno soprattutto i fan dei cosiddettiSoulsbornes

Che tipo di gioco sarà Armored Core 6?

Armored Core 6 non ricorda esattamente i titoli più importanti di FromSoftware, come Elden Ring, Sekiro, Bloodborne o Dark Souls. Il gioco ci porta invece in un futuro post-apocalittico, dove macchine da guerra gigantesche e pesantemente armate se le danno di santa ragione e si sparano addosso. Armored Core 6: Fires of Rubicon sarà uno sparatutto mech più o meno classico.

Come il titolo potrebbe suggerire, Fires of Rubicon non è la prima parte della serie Armored Core. Il primo gioco è stato pubblicato nel 1997, la parte più recente nel 2012. Fires of Rubicon non è però un sequel diretto della parte 5; FromSoftware racconta la propria storia.

In precedenza, l”attenzione era rivolta soprattutto alla modalità multigiocatore e alla personalizzazione del proprio mech. Il direttore del gioco Masaru Yamamura sottolinea, tuttavia, che Armored Core 6 si concentrerà sui contenuti per giocatore singolo, nonostante le modalità multigiocatore. A proposito, potete guardare il trailer ufficiale come segue:

Cosa rende Armored Core 6 simile

Le somiglianze: Questo rende evidente la prima somiglianza di Armored Core 6 con giochi come Elden Ring o Dark Souls. Secondo Yamamura, l”attenzione si concentra sulla storia del nuovo sparatutto con mech, che si basa principalmente su contenuti per giocatore singolo. Sono previste anche le modalità multiplayer e Versus.

Secondo Yamamura, i combattimenti con i boss di Armored Core 6 saranno il punto forte del gioco. Questo è un altro parallelo con i giochi Souls dello studio di sviluppo, noti per le loro battaglie contro i boss.

Naturalmente, c”è di nuovo la stessa essenza di questi combattimenti, in cui i giochi leggono le mosse e imparano a giocarci – come è tipico di FromSoftware. In [Armored Core 6], sia la nostra macchina che quella del nemico sono aggressive e brutali nei loro attacchi. Stiamo sviluppando questo gioco in modo che i giocatori possano sperimentare la dinamica e l”intensità delle battaglie con i boss che è possibile solo con i mecha. Allo stesso modo, ci sono gli aspetti unici di Armored Core, come l”impostazione dei componenti appropriati per sconfiggere anche i nemici più forti con

Masaru Yamamura intervistato da IGN

Le descrizioni di Yamamura ricordano il gameplay aggressivo di Sekiro: Shadows Die Twice. Secondo il direttore del gioco, tuttavia, c”è una differenza nel modo in cui il giocatore rompe la posizione dell”avversario con implacabili attacchi a distanza e in mischia, causando danni enormi.

(combattimenti con boss spessi e boss ancora più grossi, questo dovrebbe suonare familiare ai fan di FromSoftware)
(combattimenti con boss spessi e boss ancora più grossi, questo dovrebbe suonare familiare ai fan di FromSoftware)

Cosa fa Armored Core 6 di diverso

Cosa c”è di diverso: A differenza di Elden Ring, Armored Core 6 non si baserà su un mondo aperto. Allo stesso modo, dalle descrizioni dello sviluppatore non sembra che il mondo di gioco possa essere esplorato in modo lineare, come avviene ad esempio in Dark Souls o Sekiro. Armored Core 6 si affida invece a una modalità storia basata sulle missioni, nel corso della quale affrontiamo un obiettivo dopo l”altro.

Tra l”altro, si suppone che ci sia una maggiore libertà nella personalizzazione del proprio mech. Come già accennato e più del solito per la serie di giochi, la personalizzazione di alcuni componenti ha un effetto massiccio sul gameplay e sulle battaglie. Coloro che amano armeggiare con un gigantesco robot da combattimento e cambiare i numeri in tutte le direzioni possibili avranno probabilmente il loro tornaconto.

(In Armored Core 6, FromSoftware vuole concentrarsi anche su ampie possibilità di personalizzazione dei mech)
(In Armored Core 6, FromSoftware vuole concentrarsi anche su ampie possibilità di personalizzazione dei mech)

Cos”altro c”è da sapere su Armored Core 6

Armored Core 6: Fires of Rubicon uscirà nel 2023 per PC, Playstation 5 e Xbox Series X/S – al momento non c”è una data di uscita precisa. Ma è già possibile dare un”occhiata alla (pagina ufficiale di Steam), anche se per ora i dettagli sono ancora limitati.

Cosa ne pensate dell”annuncio di Armored Core 6? Siete interessati al nuovo gioco di FromSoftware, sviluppatore di Elden Ring e Dark Souls? O lo sparatutto mech vi lascia piuttosto freddi? Fateci sapere nei commenti!