Assassin’s Creed ha perso le sue missioni più belle: è ora di cambiare le cose!

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Guardare avanti non è sempre la strada giusta da percorrere. Assassin’s Creed in particolare farebbe un favore a imparare dal passato

Ho un nuovo hobby. Dall’ultimo aggiornamento di Assassin’s Creed Mirage, ho cliccato su YouTube video dopo video, perché ci sono così tanti montaggi di parkour incredibilmente soddisfacenti da trovare. L’ultima patch ha apportato i maggiori miglioramenti al gioco proprio nell’area in cui avevo più da ridire nel test GlobalESportNews di Assassin’s Creed Mirage: le acrobazie.

Il protagonista Basim ora oscilla in modo molto più elegante sui tetti di Baghdad. Certo, Mirage non è ancora Assassin’s Creed Unity, ma la comunità ha finalmente a disposizione una cassetta degli attrezzi abbastanza flessibile per realizzare alcune coreografie acrobatiche davvero fantastiche:

Ma, come nel caso dell’algoritmo di YouTube, non appena si clicca su un video, Google riempie il feed con ancora più materiale sull’argomento. Cercate il trailer di The Mandalorian? Ecco alcune analisi di quattro ore fatte da un tredicenne sul perché il terzo episodio di Clone Wars sia migliore di Star Wars 5. E così mi sono tuffato nel mondo dei video di Assassin’s Creed, nel passato delle parti precedenti della serie e mi sono imbattuto in un tipo di missione di cui non vedevo la presenza da tempo…

Per favore, riportate queste missioni!

C’è un tipo di missione che faceva parte di ogni buon Assassin’s Creed ai tempi di Ezio e Connor. Ha sempre avuto un nome diverso: a volte Covo dei Templari, a volte Covo di Romolo e in Assassin’s Creed 3 si chiamava Località Navali. Il principio alla base è sempre stato lo stesso: per trovare un aggeggio, bisogna recarsi in un luogo particolarmente esotico per vivere una missione speciale incredibilmente emozionante, di solito legata a un rompicapo acrobatico.

A volte Ezio insegue un Templare a cavallo nelle catacombe romane, a volte Connor esplora una rovina Maya in Belize e a volte bisogna partecipare a questo spettacolare inseguimento in barca in Assassin’s Creed Revelations. Questa è una missione secondaria. Con l’accento sul lato:

Con ogni capitolo successivo della serie, Ubisoft ha investito maggiori sforzi per rendere sempre più spettacolari queste cinque-dieci missioni di inseguimento per gioco. Mentre nel secondo capitolo risolvevo principalmente enigmi acrobatici nelle cattedrali, in Assassin’s Creed 3 esploravo navi fantasma, ville abbandonate e le già citate rovine Maya in ogni angolo dell’America.

E poi sono scomparsi. Con il passaggio alla generazione PS4 e Xbox One, queste missioni sono state cancellate e non sono più tornate. Certo, anche in Assassin’s Creed Origins ci sono missioni di esplorazione e nelle missioni secondarie di un Valhalla si trovano qua e là delle belle location, ma la più grande forza di queste missioni non è mai stata replicata: erano una vera e propria pausa dalla monotonia dell’open-world.

Il miglior esempio è Assassin’s Creed 3: lì passo così tanto tempo a mescolarmi con Washington e co. sulla East Coast che a un certo punto non riesco più a vedere i tea party a Boston. Questo rende le missioni in America Centrale o in altre località esotiche ancora più stimolanti! Ed è proprio questo che i moderni Assassin’s Creed farebbero bene a fare, perché la monotonia dell’open-world alla fine diventa più che meno.

La fuga dall’open world

Capisco che se io, come studio di sviluppo, investo milioni di euro in un open world, anche i giocatori dovrebbero passarci molto tempo. Ma è la dose che fa il veleno – e uno sfogo occasionale almeno previene la mia stanchezza da open-world.

Quanto sarebbe stato più bello un Assassin’s Creed Syndicate se non mi fossi sempre aggirato per Londra, ma avessi anche viaggiato in India per una missione, dove l’Impero britannico è in declino?

Certo, gli Assassin’s Creed successivi in genere si sforzano di offrire più di una location. Dopo tutto, in Valhalla viaggio a Parigi e in Irlanda, oltre che in Norvegia e in Inghilterra. Ma non si tratta solo delle location, bensì della palese rottura con tutto il resto che ripeto per 200 ore

Queste missioni di inseguimento rinunciano all’open world, sono mirate, lineari, altamente scenografiche, offrono nuove location e mi costringono a ripensare il mio gameplay. Dopo tutto, in Assassin’s Creed ho quasi sempre a disposizione spazi enormi – e all’improvviso, come assassino, devo ripensarci perché mi ritrovo sotto un teatro romano e in qualche modo mi muovo da una copertura all’altra.

Un gioco Ubisoft completamente dimenticato che ha fatto proprio questo è il post-apocalittico Far Cry New Dawn del 2019. Lì, ho intrapreso missioni di spedizione speciali in luoghi completamente nuovi, lontani dal mondo aperto. Ed ecco che queste missioni sono il punto forte dell’intero gioco. Quindi Ubi, imparate da voi stessi!