Assassin’s Creed Shadows offre numerose possibilità di personalizzare l’esperienza di gioco. Il nostro consiglio: alzate i controlli al massimo
Non preoccupatevi, non sarà un gioco elitarioSolo i duri entrano nel giardino
Se volete semplicemente godervi Assassin’s Creed Shadowsla sera alla difficoltà più facile, allora siete i benvenuti! I livelli di difficoltà non nobilitano o biasimano i verio
giocatori sbagliati
non è questo che intendo – ma i buoni livelli di difficoltàcambianoun gioco in una certa misura, ovviamente.
E nel caso di Shadows, vorrei almeno invitarvi a sperimentare un po’ con queste modifiche, perché con esse ho migliorato drasticamente la mia personale (!) esperienza di gioco. Fortunatamente, se per voi è diverso, potete sempre modificarlo di nuovo
Quindi, chiariamo innanzitutto come funzionano i livelli di difficoltà in Shadows.
Come funzionano i livelli di difficoltà in Assassin’s Creed Shadows
Shadows consente di personalizzare l’esperienza di gioco in molti modi. Ad esempio, è possibile disattivare gli eventi quicktime, attivare gli assassinii garantiti e passare da indicatori di missione specifici a vaghi suggerimenti sugli obiettivi delle missioni. Per quanto riguarda i livelli di difficoltà veri e propri, ci sono due opzioni di massima:
- È possibile regolare ladifficoltà di combattimentoin quattro livelli. In modalità Storia, Shadows riduce i combattimenti in modo da potersi concentrare completamente sulla storia. In Esperto, invece, è vero il contrario: Naoe e persino Yasuke possono resistere pochissimo in battaglia, quindi i tempi di parata devono essere giusti.
- Ladifficoltàsneak può essere regolata su tre livelli. A Facile, i colleghi nemici hanno una linea leggermente più lunga, ci si può nascondere più facilmente e così via. In Esperto, le cose si fanno davvero difficili: le guardie vi vedranno persino sui tetti, che l’esperienza ha dimostrato essere un punto cieco per le guardie di Assassin’s Creed.
A prima vista, la difficoltà del combattimento in particolare sembra un passo indietro rispetto a Valhalla, che dopo tutte le patch offre facilmente dieci diversi livelli di difficoltà, dalla modalità storia al drengir ultra-super-duper-hardcore.
Shadows è più divertente a difficoltà difficile
Valhalla (proprio come Odyssey prima di lui) aumenta principalmente il livello dei nemici ai livelli più alti. Se a Facile si può abbattere un vichingo nemico con tre colpi, a livello Drengir lo si rastrella come un bue da aratro. Sebbene le Ombre riducano anche le statistiche, rendono i nemici meno spugnosi. Anche a Esperto, il mio Yasuke abbatte un samurai nemico piuttosto rapidamente
Ma gli avversari sono più letali. Bastano pochi colpi ed entrambi i personaggi principali muoiono di fame: Naoe è ancora più veloce di Yasuke. Quindi non solo devo familiarizzare di più con i sistemi di gioco (era già così in Valhalla), ottimizzare gli effetti dell’equipaggiamento, creare sinergie e così via, ma… Shadows diventa anche un gioco di puro sneaking, almeno come Naoe.
Nel Valhalla, mi infastidiva molto il fatto che Eivor potesse sempre passare attraverso il muro con la porta. Certo, si adatta allo scenario, ma io adoro i giochi furtivi in cui sono costretto a prendere la strada più silenziosa. Se in Shadows si alza il livello di difficoltà al massimo, questo è sicuramente il caso.
Non solo dovrete rimanere inosservati, ma dovrete anche utilizzare tutti gli strumenti del vostro arsenale. Accovacciarsi sul tetto non funziona più. Devo spegnere le fonti di luce, attirare le guardie, ucciderle deliberatamente al chiuso o, in alternativa, aggirarle completamente.
Inoltre, Shadows presenta una curva di progressione più gradevole al livello di difficoltà più alto rispetto agli ultimi capitoli della serie. Certo, i nemici salgono di livello, ma le loro statistiche non aumentano in modo lineare rispetto alle mie. Se mi destreggio adeguatamente, indosso l’armatura giusta e coordino gli effetti, il mio Yasuke diventa sempre più bravo della concorrenza man mano che il gioco avanza. Così, anche a difficoltà esperto, alla fine del mio viaggio sono un potente samurai in grado di distruggere un intero accampamento. Anche questa è una bella ricompensa per me.
Come ho detto, la difficoltà può essere ripristinata in qualsiasi momento nelle opzioni se la si trova troppo sudata o estenuante. Ma provatelo se vi piacciono i giochi furtivi