Atlas Fallen: Il gioco di ruolo d”azione è già una delle più grandi sorprese della gamescom

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Il gatto della sabbia è uscito dal sacco: l”ultimo scherzo di Deck13 sarà un RPG d”azione in un nuovo mondo fantasy. La nostra anteprima esclusiva rivela cosa rende Atlas Fallen così speciale.

La sabbia è troppo spesso sottovalutata: La sabbia non è solo la fonte delle costruzioni e delle storie più fantastiche, ma è anche la materia prima più consumata al mondo dopo l”acqua e viene utilizzata nell”industria edilizia, nei cosmetici o nei farmaci. Quindi il sedimentoio è tutt”altro che monotono! Anche gli sviluppatori di Deck 13 lo sanno.

Alla Gamescom di quest”anno, il team tedesco ha annunciato il suo ultimo progetto: Atlas Fallen sarà un gioco di ruolo d”azione ambientato in un mondo desertico e punta a fare punti con un sistema di combattimento unico. Qui modelliamo noi stessi le nostre armi con l”aiuto della magia della sabbia. L”attenzione è rivolta all”agilità e all”individualizzazione. Potete avere una prima impressione nel trailer, che presenta anche un po” di gameplay alla fine:

Quanto a ciò che si vede. Abbiamo parlato in esclusiva con il fondatore dello studio Jan Klose per scoprire tutto ciò che non avete ancora visto. Nella nostra anteprima, vi sveliamo come Atlas Fallen intende espandere i punti di forza dei suoi quasi-predecessori Lords of the Fallen e The Surge 1 & 2 con nuove idee e perché pensiamo che sia uno dei progetti di giochi di ruolo più interessanti dei prossimi anni.

L”eroe con il guanto magico

Il potente dio Thelos domina il mondo fantastico di Atlas e opprime le persone che lo abitano. La classe operaia più bassa – i “Senza Nome” – è costretta a estrarre la cosiddetta Essenza, che conferisce all”impero poteri magici. Dalla sabbia del deserto nascono enormi creature e mostri che possono scatenarsi sulla gente in qualsiasi momento.

Ci caliamo nel ruolo di una o più persone senza nome – come in The Surge 1 & 2, possiamo creare noi stessi il nostro protagonista nell”editor. E naturalmente il nostro eroe o la nostra eroina decideranno presto il destino dell”intera razza umana.

(Il guanto magico ci permette di cambiare rapidamente le nostre armi e quindi di adattarle alla situazione di battaglia)
(Il guanto magico ci permette di cambiare rapidamente le nostre armi e quindi di adattarle alla situazione di battaglia)

Come tutti sappiamo, qual è il modo migliore per sconfiggere i cattivi? Esatto, con le loro stesse armi! Perché il caso, o meglio la storia, vuole che il nostro personaggio trovi un manufatto magico. Il guanto ci permette anche di controllare la potente magia e quindi di evocare in un attimo un”ampia varietà di armi dalla sabbia e di usarle nella lotta contro i mostri:

“Non si parte con un arsenale completo”, ci spiega nell”intervista il responsabile dello studio Jan Klose. “Ma si può impostare in modo molto vario fin dall”inizio e trovare il proprio stile di gioco. La particolarità è la rapida trasformazione. È possibile utilizzare armi che funzionano meglio a breve distanza. […] O anche la frusta del trailer. È una frusta con spada, quindi può essere una spada e poi può passare a una mossa a lungo raggio mentre si muove”.

Se avete sentito un fischio in questo momento, si tratta quasi certamente di Maurice “Whip Mage” Weber:

Rispetto ai precedenti giochi di Deck13, come The Surge, in Atlas Fallen dovrebbero esserci meno duelli uno contro uno. Invece, ci troviamo più spesso ad affrontare molti nemici contemporaneamente e dobbiamo adattare il nostro stile di combattimento alla situazione.

“Tutto è più veloce”, aggiunge Jan Klose. “Gli attacchi semplici sono posizionati direttamente sui pulsanti o sui tasti, in modo da poterli eseguire molto rapidamente senza una complicata combinazione di tasti. Per noi era molto importante che fosse facile da realizzare”.

Pietre d”essenza e alberi del talento

La già citata essenza sarà interessante anche per noi giocatori, perché con il suo aiuto potremo migliorare le nostre abilità e le nostre armi. Gli alberi dei talenti dovrebbero funzionare in modo simile ai precedenti giochi di Deck13. Possiamo personalizzare le nostre abilità in base alle nostre esigenze e persino costruire diversi loadout per i diversi nemici.

Tra l”altro, le abilità disponibili dipendono dal livello del guanto. Possiamo aggiornarlo nel corso della storia. Le nuove parti sbloccano poi ulteriori abilità di movimento o di combattimento.

Oltre alle abilità di attacco attive, possiamo anche acquisire abilità passive investendo in esse le pietre dell”essenza. Questi ci danno, ad esempio, più difesa, ci rendono più veloci o ci proteggono meglio da alcuni nemici.

 (Per combattere i mostri giganti di sabbia, dobbiamo migliorare le nostre abilità e le nostre armi con l''essenza)
(Per combattere i mostri giganti di sabbia, dobbiamo migliorare le nostre abilità e le nostre armi con l”essenza)

Con un grande potere, però, c”è anche un grande rischio: “Più [essenza] raccogli, più abilità sblocchi in quel momento, il che significa che più a lungo combatti, più forte diventi, più forti diventano tutti i tuoi poteri”, spiega Jan Klose. “Ma più gli attacchi diventano forti, più si diventa vulnerabili. Quindi bisogna sempre cercare: Che rischio sto correndo?”. Quindi a volte dobbiamo decidere se accettare uno svantaggio o preferire rinunciare a un potere con un attacco speciale. “C”è molta manovrabilità data ai giocatori!”.

Se avete seguito attentamente il trailer, avrete notato che il combattimento in generale sembra molto più agile e veloce rispetto a The Surge o anche a The Lords of the Fallen. Nel teaser non si vedono scudi: Quindi il blocco non gioca un ruolo così importante questa volta?
“Atlas Fallen non ha un modo di combattere più offensivo, ma più veloce”, ci spiega il fondatore dello studio. “Si balla molto, si può anche rimanere in aria con molti attacchi di fila. Ci sono anche nemici volanti che si raggiungono con un salto e si combattono lì. Quindi è tutto molto agile, ma non necessariamente più offensivo.

Anche il blocco è un punto importante questa volta! Non è estremamente concentrato come in The Surge 2, ad esempio, dove bisognava bloccare fino all”inquadratura. Non volevamo rendere il tutto così estremo. Perché i giocatori dovrebbero determinare da soli il loro [stile di combattimento]. Ecco perché l”abbiamo aperto di più, ma fa comunque una grande differenza se si usa il blocco qui o meno. “

(Il surf sulla sabbia è il modo più veloce per muoversi nei deserti di Atlas Fallen)
(Il surf sulla sabbia è il modo più veloce per muoversi nei deserti di Atlas Fallen)

Più libertà nella sandbox di Atlas

Atlas Fallen si propone di offrire aree più aperte da esplorare rispetto ai precedenti giochi di Deck13. “Sta già andando più nella direzione dell”open world”, ci dice Jan Klose. “Ma noi stessi non siamo fan dei giochi che ti mettono al centro e poi giochi un po” qui e un po” là. Questo rende la progressione del gioco arbitraria e non ci piace”.

Per questo motivo, il team di sviluppo tedesco ha optato per un approccio “semi-aperto”. Quindi gli ambienti sono molto più aperti rispetto a quelli che conosciamo da The Surge 2 – ma tuttavia queste aree hanno sempre un obiettivo chiaro, un”uscita, un percorso che vogliamo raggiungere.

“Le aree sono molto ampie, il che significa che ci si può muovere molto al loro interno e pensare da soli a ciò che si vuole fare dopo”, continua Jan Klose. “Naturalmente questo ci ha posto di fronte a molte sfide in termini di bilanciamento e navigazione. Ma credo che abbiamo trovato un modo piacevole per superarlo [come giocatori]. Si è un po” guidati, ma d”altra parte si è completamente liberi di decidere quando si vuole fare cosa”.

(Si dice che le aree aperte di Atlas Fallen siano più ampie di quelle del suo quasi-predecessore, The Surge 2, e che nascondano molti segreti e sfide per i giocatori)
(Si dice che le aree aperte di Atlas Fallen siano più ampie di quelle del suo quasi-predecessore, The Surge 2, e che nascondano molti segreti e sfide per i giocatori)

Questo design del mondo influisce anche sul modo in cui i giocatori possono affrontare le sfide in Atlas Fallen. “Potete sicuramente finire il gioco anche se non avete fatto The Surge 2, per esempio”, ci dice Jan Klose.

Così, invece di rendere eccessivamente difficile un boss da sconfiggere per avanzare nella storia, gli sviluppatori hanno nascosto le sfide estreme ovunque nel mondo di sabbia – e sono opzionali. I giocatori possono quindi decidere da soli se accettare o meno le feroci sfide degli sviluppatori.

A proposito, se pensate che un mondo di sabbia diventi rapidamente monotono e noioso, Jan Klose può rassicurarvi: “Non siamo costretti a dire che l”intero mondo è costituito solo da sabbia. Ci sono anche sezioni di foresta, pendii montuosi – molte cose diverse all”interno di un livello che si possono vedere e trovare. Ci piace molto anche costruire piccoli luoghi misteriosi, simili a oasi, che si trovano da qualche parte dietro una parete di roccia o un canyon”.

Le grandi aree sabbiose sono perfette anche per sfruttare l”opzione di locomozione più bella di Atlas Fallen: il surf sulla sabbia. Questo ci permette di coprire rapidamente lunghe distanze sfrecciando tra le dune. Un piccolo assaggio è già disponibile nel trailer dal minuto 1:29.

Maggiore coraggio per gli eroi di grido

Una delle maggiori critiche mosse al gioco di ruolo d”azione The Surge 2 era il personaggio principale monodimensionale, che seguiva gli eventi in silenzio e senza opinioni. È qui che Deck13 vuole fare un salto di qualità per Atlas Fallen. “Questa volta abbiamo osato lasciare che il personaggio agisse di più, che rispondesse, che mostrasse più emozioni, che capisse come si sente nella situazione”, rivela Jan Klose.

Il protagonista dovrebbe anche sentirsi più simile a una persona che è ancora all”inizio del suo viaggio da eroe. I giocatori devono essere in grado di capire e leggere i sentimenti del protagonista quando è arrabbiato o incerto. “Tutto questo – per dirla in modo molto schietto – lo lasciamo fare al personaggio ora, dove prima dicevamo: Il giocatore deve decidere completamente. I giocatori devono scegliere come giocare e come sentirsi in partita. E naturalmente questo ha messo il personaggio molto in secondo piano”, ammette il responsabile dello studio.

 (Infine, il personaggio può anche parlare: I pensieri e i sentimenti del protagonista questa volta sono in primo piano e raccontano una storia personale)
(Infine, il personaggio può anche parlare: I pensieri e i sentimenti del protagonista questa volta sono in primo piano e raccontano una storia personale)

Quindi questa volta interpretiamo un personaggio attivo, con un”opinione propria e molta personalità. Ma naturalmente possiamo ancora plasmare il personaggio attraverso ciò che sperimentiamo nel mondo. In Atlas Fallen, ad esempio, dovremmo incontrare personaggi più importanti che ci accompagnano più a lungo nella storia. Inoltre, le missioni secondarie conferiscono maggiore profondità al mondo di gioco, se è questo che vogliamo.

“I mondi lineari permettono di raccontare storie lineari”, afferma Jan Klose. “Con un mondo più aperto, la responsabilità è un po” dei giocatori stessi, che devono dire: ”Sì, voglio scoprire di più lì adesso”. E vogliamo fare in modo che queste piccole cose che trovano siano più personali e quindi più interessanti e permettano di capire meglio i personaggi vivi della storia. Forse era troppo spoglio nelle partite precedenti”.

Tra l”altro, non ci saranno grandi decisioni dei giocatori che stravolgeranno completamente il corso della storia, spiega Jan Klose: “Abbiamo una storia relativamente lineare, ma qui si può spaziare molto”.

Non si tratta quindi tanto dei rami della storia di Atlas Fallen, quanto delle scoperte che possiamo fare ovunque nel mondo. Ci sono anche percorsi alternativi nelle missioni secondarie, che poi vengono portati avanti fino alla fine e sui quali possiamo influire. Più ci facciamo coinvolgere dalle piccole cose e scopriamo di più sul mondo e sulla sua gente, più si costruisce un quadro generale.

Modalità cooperativa: a due a due nel deserto

È inoltre possibile giocare l”intera campagna della storia in modalità cooperativa. Il vostro partner può entrare e uscire dal gioco in qualsiasi momento. Entrambi i giocatori godono degli stessi diritti anche in modalità condivisa: ciascuno può intraprendere missioni, combattere mostri, ecc.

In che misura il bilanciamento e la difficoltà cambieranno nella modalità condivisa non è ancora stato chiarito definitivamente – gli sviluppatori ci stanno ancora lavorando.

(Puoi combattere i mostri cattivi anche in cooperativa)
(Puoi combattere i mostri cattivi anche in cooperativa)

L”uscita e l”orario di gioco

Il gioco di ruolo d”azione è già in programma per il prossimo anno per PC, PlayStation 5 e Xbox Serie X/S. Come i suoi quasi predecessori, anche per Atlas Fallen Deck 13 si affida al motore interno Fledge Engine, che però è stato ampiamente sviluppato per soddisfare i nuovi requisiti, come il mondo più vasto e la simulazione della sabbia.

La durata del gioco dovrebbe essere di almeno 20 ore circa – se volete esplorare di più, molto di più. “In ogni caso, non sarà più piccola delle altre partite”, promette Jan Klose.

Resta da vedere come si svolgerà Atlas Fallen, quanto saranno fluidi i combattimenti con la magia della sabbia e se Deck 13 riuscirà a raccontare una storia più forte questa volta.

I fan dei Soulslike del team tedesco possono sicuramente aspettarsi un nuovo titolo – dopo tutto, Jan Klose e co. hanno già dimostrato in passato di saper sviluppare buoni giochi di ruolo d”azione. E se riusciranno davvero a mettere in pratica le critiche della stampa e della comunità, Atlas Fallen 2023 potrebbe essere un vero e proprio fiore all”occhiello del fantasy!

Verdetto dell”editore

Scrivere di annunci inediti è sempre un po” come giocare alla lotteria. Quando mi sono iscritto all”anteprima del nuovo gioco di Deck13, potevo solo sperare che anche questa volta non mi sarebbe toccato un perdente. Poi è arrivato il comunicato stampa con il trailer e ho potuto tirare un sospiro di sollievo: finalmente un altro annuncio di un gioco emozionante che attendo con ansia!

Atlas Fallen ha tutto ciò che il mio cuore desidera: un mondo fantastico e straordinario, battaglie spettacolari con un sistema di combattimento e di magia unico, attenzione alla storia e all”esplorazione del mondo. E con Deck 13 come sviluppatore, anche il gioco di ruolo d”azione è in buone mani: Sanno quello che fanno. Ma sanno anche cosa non hanno fatto bene in passato! Conversando con Jan Klose, è apparso subito chiaro che il team di sviluppo è in grado di comprendere le critiche mosse ai suoi giochi passati, come The Surge 2, e ora vuole rifletterci ulteriormente.

Ad esempio, il personaggio principale sarà più in primo piano e racconterà una storia emozionante. La progressione nel mondo non sarà rallentata da picchi di difficoltà, ma i giocatori potranno cercare le proprie sfide nel mondo se lo desiderano. Tuttavia, i punti di forza dei giochi precedenti sono stati mantenuti: Ad esempio, un sofisticato sistema di potenziamento delle armi e delle abilità e l”elevato grado di personalizzazione.

Certo, finora abbiamo visto solo un trailer cinematografico con alcune scene di gioco e non abbiamo ancora potuto giocare personalmente. Ma ho sicuramente un”ottima sensazione sul gioco e non vedo l”ora di saperne di più al più presto. Per me, Atlas Fallen è sicuramente già un punto di forza della gamescom di quest”anno!