Il motivo per cui lo studio si è tenuto il lapsus non è chiaro, soprattutto perché un altro personaggio del gioco ha rischiato di essere picchiato per quel lapsus
Molti di voi probabilmente non conosceranno il nome di Roger Clark. È un attore irlandese-americano che ha interpretato numerosi ruoli, in particolare nelle serieIl suo ruolo più importante, tuttavia, è stato quello di doppiatore. Ecco perché non riconoscerete il suo volto, ma potreste riconoscere la sua voce.Perché Clark dà la voce al personaggio principale Arthur Morgan inRed Dead Redemption 2 – e ancora oggi si pente di un lapsus.
L’attore risponde alle domande della comunità
In un Q&A su YouTubeRoger Clark risponde alle domande della comunità. La seconda domanda porta già al lapsus.Nel video troverete il passaggio dal minuto 1:06.
La domanda all’attore è:
Se avesse potuto fare qualcosa di diverso, sia che si trattasse di un cambiamento nella storia o di qualcosa che avrebbe voluto fare diversamente nel ruolo, cosa avrebbe fatto?
Clark risponde:
L’unica cosa di cui mi pento è di aver pronunciato male Colm O’ Driscoll. Rockstar mi ha costretto a pronunciarlo male. Ho avvertito Rockstar che era sbagliato, ma a loro non importava. Si pronuncia “Colom”, non Colm.
Subito dopo la dichiarazione dell’attore, viene mostrata una sequenza di Red Dead Redemption 2 in cui Sean e Kieran sono seduti attorno a un fuoco. Anche Kieran pronuncia male Colm, al che Sean reagisce in modo molto rabbioso e costringe la sua controparte a pronunciare il nome correttamente sotto minaccia di violenza
Questo suggerisce che Rockstar era ben consapevole di come viene pronunciato il nome.Perché lo studio abbia comunque insistito affinché Roger Clark dicesse “Colm” invece di “Colom” nel suo ruolo di Arthur Morgan non viene chiarito nel video.
250.000 linee di dialogo registrate
Nel Q&A con Roger Clark, l’attore non solo parla del suo lapsus, di cui si pente tuttora.Nel video, l’attore risponde anche alla domanda se ci sia stata una scena del gioco con cui ha avuto difficoltà, tra le altre cose.
Nella sua risposta, l’attore fa riferimento alle quattro sequenze finali impossibili del gioco. Per Clark, tuttavia, solo una di queste scene è canonica, perché le altre sono fuori discussione a causa dello stile di gioco che le conduce.
Infine, a Clark viene chiesto quante linee di dialogo ha dovuto registrare per il gioco.Secondo l’attore, sono state circa 250.000. Clark ha quindi registrato la metà delle 500.000 linee di dialogo.
Questo corrisponde all’incirca a una sceneggiatura di 2.000 pagine.Tuttavia, la sceneggiatura totale è significativamente più lunga perché, secondo Rockstar Games, include anche descrizioni, istruzioni, spiegazioni, riferimenti e note.
Allo stesso tempo, i giocatori non sentiranno tutte le linee di dialogo del gioco durante il gioco, ad esempio perché ci sono quattro diversi finali e quindi diverse opzioni di dialogo.