Avowed era originariamente un RPG cooperativo

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Avowed, l’atteso RPG in prima persona per giocatore singolo di Obsidian Entertainment, era stato originariamente progettato per essere un’esperienza multigiocatore in cooperativa.

L’imminente RPG fantasy di Obsidian Entertainment, Avowed, era stato originariamente progettato per essere un RPG in cooperativa, prima che lo studio prendesse la decisione di passare al single-player. Avowed è la risposta di Obsidian alla lunga serie di The Elder Scrolls di Bethesda, un gioco d’azione in prima persona con un profondo sistema RPG che esplora un mondo fantasy originale. Obsidian ha molta esperienza con il genere RPG in prima persona, dato che alcuni dei suoi giochi precedenti includono Fallout: New Vegas del 2010 e, più recentemente, The Outer Worlds del 2019.

Avowed è ambientato nello stesso universo della serie di CRPG Pillars of Eternity di Obsidian. I giocatori esploreranno il pianeta di Eora. Ognuno dei primi due titoli della serie Pillars of Eternity si svolge in diversi territori di Eora, ovvero Drywood e l’arcipelago Deadfire. Avowed si svolgerà nelle Terre Viventi, un’area all’estremo nord di Eora. È una nazione culturalmente diversa dove si sono insediate diverse razze di Eora, in particolare i nani.

Avowed viene presentato come un RPG narrativo a giocatore singolo, ma non è sempre stato così. Obsidian ha appena pubblicato una serie di documentari in cinque parti per celebrare il 20° anniversario dello studio. La serie è ricca di interviste a vari membri del team di Obsidian che sono stati determinanti per il successo dello studio nel corso degli anni. Il quinto e ultimo episodio, pubblicato di recente, esamina il presente di Obsidian, con alcuni interessanti approfondimenti sull’acquisizione da parte di Microsoft, ma anche con uno sguardo al futuro. Nei minuti finali della serie, il fondatore e capo dello studio Obsidian, Feargus Urquhart, rivela di aver inizialmente “spinto” perché Avowed fosse un RPG cooperativo.

Obsidian alla fine ha scartato l’idea e ha invece concentrato i suoi sforzi per rendere Avowed un’esperienza esclusivamente narrativa per giocatore singolo. Urquhart afferma che la spinta verso il multiplayer è nata dalla necessità di assicurarsi i finanziamenti di potenziali editori che, secondo lui, sarebbero stati più propensi a fornire a Obsidian le decine di milioni di dollari necessarie per realizzare il gioco se Avowed avesse avuto un elemento multiplayer.

Il passaggio dal multiplayer al single-player è avvenuto in soli otto mesi, un periodo in cui lo studio, già impegnato nella produzione di Avowed, ha dovuto ripensare l’intera filosofia di progettazione del gioco, dal modo in cui si svolgevano le conversazioni alla struttura delle missioni. O, come dice il capo dello sviluppo di Obsidian Justin Britch nel documentario, “ci siamo resi conto che non eravamo concentrati sulle cose in cui siamo più bravi”. Alla fine, come suggerisce ancora Britch, il team aveva bisogno di realizzare un’esperienza RPG classica di Obsidian e non di creare qualcosa di così lontano dalla zona di comfort dello studio.

Avowed uscirà nel 2024 per PC e Xbox Serie X/S.