Il nuovo gioco di ruolo di Obsidian viene continuamente paragonato a Skyrim. Abbiamo testato Avowed a lungo e vi diciamo cosa ne pensiamo.
Avowed non ha vita facile. A febbraio, infatti, usciranno due potenti giochi di ruolo concorrenti: Kingdom Come: Deliverance 2 e Monster Hunter Wilds. E come se non bastasse, il nuovo RPG in prima persona di Obsidian ha dovuto sopportare paragoni con Skyrim praticamente sin dal suo annuncio. Ma perché?
Certo, entrambi i titoli sono giochi di ruolo fantasy. Ma mentre Skyrim è ambientato in un vero e proprio mondo medievale, Avowed è ambientato piuttosto nella prima età moderna, cioè nell’era delle scoperte. Ci sono i classici tipi di armi come spada, scudo e arco; tuttavia, in Avowed potete anche usare armi da fuoco primitive come i moschetti, che ricaricate lentamente in modo elegante.
Il mondo di Avowed potrebbe anche sembrare familiare ad alcuni fan dei giochi di ruolo: il gioco è ambientato nel mondo fantasy di Eora, lo scenario di entrambi i capitoli di Pillars of Eternity di Obsidian. Ma c’è molto di più. Abbiamo dato un’occhiata ad Avowed e vi sveliamo perché il gioco è difficile da paragonare a Skyrim.
Da dove viene il paragone?
La storia dello sviluppo di Avowed è iniziata in realtà come La versione di Obsidian di Skyrim
Quando lo studio è stato acquisito da Microsoft nel 2018, è stato suggerito al gruppo Xbox di produrre un gioco di ruolo fantasy simile (via PCGamer). Dopotutto, Bethesda conosce bene i giochi, essendo la sua specialità, almeno da Fallout: New Vegas
Durante lo sviluppo, tuttavia, il team è giunto rapidamente alla conclusione che Avowed avrebbe dovuto seguire un approccio molto più incentrato sull’azione e sui personaggi rispetto al prodotto concorrente. Soprattutto la trama non è mai stata un punto di forza dei giochi Bethesda. Tuttavia, alcune somiglianze sono rimaste in Avowed fino alla fine.
Una questione di prospettiva
Cominciamo dall’ovvio: sia Skyrim che Avowed sono in prima persona. In entrambi i mondi, vi aggirerete per la zona in prima persona in una missione di salvataggio del mondo e colpirete i vostri nemici con incantesimi, mazze e spade.
Ma già nel sistema di abilità i due giochi iniziano a differenziarsi. Mentre in Skyrim si aumentano di livello le singole abilità semplicemente usandone alcune, in Avowed si raccolgono punti esperienza globali che vengono poi assegnati a un albero dei talenti quando si sale di livello. Una volta che avete finito di sviluppare le abilità, potete facilmente riassegnare i punti per qualche moneta d’oro. All’epoca in Skyrim non c’era la possibilità di resettare le abilità.
Anche i vostri compagni possono essere dotati di nuove abilità nel corso del gioco, che aumentano anche la scala dell’esperienza.
Un mondo aperto che non lo è
La prima grande differenza tra Avowed e il quinto capitolo di Elder Scrolls è il tipo di mondo di gioco. Infatti, mentre Bordeciel è un vero e proprio open world, le Terre Viventi di Avowed sono divise in più hub. Ciò significa che non puoi semplicemente attraversare il mondo di gioco senza interruzioni di caricamento, ma devi viaggiare rapidamente tra le singole aree di tanto in tanto.
Questo tipo di struttura del mondo non è però fastidioso in Avowed. Al contrario: i singoli hub sono così grandi che potrebbero tranquillamente essere considerati come diversi open world a sé stanti . In ogni area c’è molto da fare; la missione principale conduce e si sposta gradualmente in modo organico da un hub all’altro.
Non dovreste però premere troppo sull’acceleratore, perché chi si avventura troppo velocemente nelle aree successive della storia si troverà di fronte a orde di nemici di livello superiore all’inizio del gioco. Il level scaling come in The Elder Scrolls non esiste; soprattutto come combattente corpo a corpo, qui si finisce all’istante nell’erba. Quindi prendetevi il vostro tempo mentre esplorate i livelli.
Vale la pena menzionare anche il design deliberato dei paesaggi di Avowed e il suo sistema di parkour. Mentre in Skyrim si poteva praticamente scalare qualsiasi montagna a cavallo, Avowed con il suo level design ti offre percorsi specifici sulla mappa.
Che si tratti di un deserto, di un paesaggio vulcanico desolato o di una costa tropicale, tutte le aree sono state progettate con cura a mano e invitano a essere esplorate. Le singole aree differiscono in modo molto più drastico dal punto di vista paesaggistico rispetto al paesaggio nordico e freddo di Skyrim.
In particolare, i passaggi di arrampicata abilmente integrati offrono varietà ad Avowed e vi offrono sempre nuove prospettive sul mondo di gioco. Le fluide animazioni durante l’arrampicata e lo scivolamento ricordano quasi un po’ Mirror’s Edge. Nella prospettiva in terza persona, tuttavia, i salti diventano pericolosamente imprecisi; consigliamo questa visuale al massimo per gli screenshot.
Loot e interattività
Un’altra differenza fondamentale tra Avowed e Skyrim è l’interattività del mondo di gioco. Perché Avowed non è un sandbox. Mentre in Skyrim potete fare praticamente tutto ciò che non è fisso, nel gioco di ruolo di Obsidian dovete accontentarvi di poter rubare solo oro, armi e un po’ di cibo. Tutte le altre risorse rimangono al loro posto.
Non esiste un sistema criminale; i furti non vengono puniti. In caso di attacchi, dovrete accontentarvi degli avversari previsti. Avowed sceglie una strada molto diversa da quella di Skyrim, dove è possibile attaccare anche i pacifici NPC.
Ma va bene così. Rinunciando a elementi superflui come la raccolta di oggetti inutili, Avowed dà l’impressione che il design del gioco si sia concentrato sull’essenziale.
Chi però dà importanza a una simulazione credibile del mondo di gioco, rimarrà deluso da Avowed. Il mondo di Eora è visivamente molto bello, ma rimane sempre solo uno sfondo. I PNG, ad esempio, non hanno una routine quotidiana propria, ma stanno sempre esattamente dove li hanno posizionati gli sviluppatori. Non ci sono nemmeno eventi casuali come in Skyrim.
Che ne dite della storia?
Per concludere, qualche parola sulla storia. Mentre nei giochi di Elder Scrolls la trama è sempre stata solo una cornice obbligatoria per l’esperienza sandbox del mondo di gioco, Avowed cambia tono fin dall’inizio. Invece del ritorno dei draghi, qui l’attenzione è focalizzata sull’eterno conflitto tra uomo e natura.
La storia con la sua premessa sul misterioso flagello dei sogni sembra avvincente. In qualità di inviato speciale dell’imperatore di Aedyr, sarete inviati nelle Terre dei Vivi per scoprire la causa dell’enigmatica malattia che sta facendo impazzire le persone e facendo crescere funghi su di loro. Durante il vostro viaggio incontrerete vari abitanti di Eora, ognuno dei quali persegue i propri obiettivi in modo credibile. All’inizio le forze all’opera sull’isola sono ancora un mistero per voi. Ma più comprendete il mondo, le sue divinità e fazioni rivali, più volete vivere anche il finale di questo grandioso conflitto.
La storia rimane emozionante fino alla fine, perché Avowed ti dà la sensazione di poter davvero influenzare il suo mondo di gioco e i suoi abitanti con le tue decisioni. È un peccato che il finale non riesca a tenere il passo con questo alto livello.
Se ora vi state ancora chiedendo se Avowed sia il gioco giusto per voi, allora dovreste provarlo voi stessi. Il nostro test vi svelerà dove si nascondono eventuali insidie, mentre nella nostra utile guida per principianti troverete otto consigli che vi faciliteranno i primi passi nel mondo di gioco di Avowed.
Quali somiglianze e differenze vedete tra Avowed e Skyrim? Scrivetecelo nei commenti!