Baldur’s Gate 3 è un’anomalia assoluta secondo gli sviluppatori e gli esperti esterni

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Il clamore intorno a Baldur’s Gate 3 è attualmente alto e, nel corso delle discussioni intorno al gioco di ruolo, molti sviluppatori si sono fatti avanti su Twitter per analizzare il gioco.

Baldur’s Gate 3è stato osannato alla grande almeno dalla presentazione di qualche giorno fa. Sui social media, molti parlano di come il gioco di ruolo di Larian stabilirà nuovi standard per lo sviluppo futuro dei giochi di ruolo.

Tuttavia, sta facendo scalpore un grosso thread in cui molti sviluppatori famosi riprendono questa tesi. Si parla spesso del fatto che Larian sta creando qualcosa di unico, difficilmente riproducibile da molti altri studi.

Perché solo Larian ha attualmente tutti i prerequisiti per sviluppare in modo indipendente un gioco di ruolo della portata di Baldur’s Gates 3 senza rompersi.

Tutto tranne che esemplare

Il post originale su questo argomento è stato scritto da Xalavier Nelson Jr, responsabile del piccolo studio di sviluppo Strange Scaffold. Qui, Xalavier sostiene che gli altri studi dovrebbero prendere come esempio Baldur’s Gate 3 e che non ci sono più scuse per non sviluppare un gioco esattamente come questo.

Xalavier non è d’accordo, affermando che i prerequisiti di Larian sono attualmente unici. Questi prerequisiti, secondo Xalavier, includono…

  • .. che lo sviluppo è in corso dal 2017.
  • .. che Larian si affida alla tecnologia dei due giochi originali di Sin e che ormai la conosce molto bene.
  • .. che l’Early Access ha avuto un grande successo, durando tre anni e contribuendo con un sacco di feedback, soluzioni di bug e flusso di denaro.
  • .. che ha coinvolto oltre 400 sviluppatori, in sette località del mondo.
  • .. che la licenza significa qualcosa per le persone e che con D&D stiamo scommettendo su un’IP che attualmente è più popolare che mai.

Queste sono solo alcune delle ragioni per cui Larian è in grado di portare a termine il progetto. Secondo Xavier, Baldur’s Gate 3 non è un esempio da manuale, ma un’anomalia che avrebbe fatto crollare molti altri studi. Una miscela unica di competenze, risorse, licenze e strumenti.

Altri sviluppatori ed esperti concordano

C’è un vivace scambio di opinioni sulla tesi nei commenti. Soprattutto nei circoli di sviluppatori il thread sta facendo il giro e molti altri sviluppatori di altri studi sono d’accordo con Xalavier.Ad esempio, Josh Sawyer di Obsidian:

scrive

Le condizioni in cui è stato creato BG3 sono atipiche. Non è una frecciata al gioco o agli sviluppatori, che sono ovviamente appassionati e talentuosi. Una base solida e finanziamenti assicurati per costruire tutto in modo indipendente non hanno prezzo.

– Josh Sawyer

Chris Balser, che ha lavorato a Diablo 4 come senior designer presso Blizzard, sottolinea anche quanto siano importanti le condizioni di sviluppo quando si guarda all’impatto di un gioco.

Di solito si guardano solo i frutti del lavoro, ma non il lavoro stesso. È sempre stato così. Lo stesso vale per le persone che si chiedono perché ci sono così pochi artisti che dipingono come i maestri del Rinascimento.

– Chris Balser

Dallo studio Grimlore Games di Monaco di Baviera Rebecca Harwick dice la sua, definendo Baldur’s Gate 3 ungioco di ruolo unico nella vita

Non ci si può arrabbiare per quanto costano grandi giochi come questo e dichiarare queste sontuose produzioni lo standard con cui tutti i giochi devono misurarsi. Spero che Baldur’s Gate 3 sia un RPG di classe, unico nella vita, ma spero che nessuno si aspetti che un team di 10, 20 o 40 persone realizzi uno di questi giochi.

Qual è la vostra opinione in merito? Siete d’accordo con gli sviluppatori o pensate che molti altri studi dovrebbero seguire il loro esempio? Cosa vi aspettate da Baldur’s Gate 3 e siete già sicuri che il gioco sarà all’altezza delle aspettative o è possibile che alla fine rimanga una piccola delusione? Scriveteci i vostri pensieri nei commenti!