Finalmente niente più accumulo di oggetti! La patch n. 16 pone finalmente fine a molti bug. Abbiamo le note della patch per voi
Il Natale sarà anche passato, ma Larian continua a farvi regali – sotto forma di nuovi aggiornamenti per il suo gioco di ruolo epicoBaldur’s Gate 3. È stato appena rilasciato l’hotfix n. 16, che ancora una volta è davvero impressionante in termini di portata.
È inclusa anche una funzionalità completamente nuova.Anziché limitarsi a correggere i bug, il gioco di ruolo è ora molto più comodo sotto un aspetto importante. E se avete molto tempo e voglia di leggere, sapete dove trovare le note della patch complete: come sempre a pagina 2!
Abbiamo recentemente votato Baldur’s Gate 3 al primo posto nella nostra classifica dei 150 migliori giochi di ruolo.
Indice dei contenuti
Finalmente niente più accumulo di oggetti
Sapevate anche questo? Per paura di non avere a portata di mano un oggetto importante per la quest al momento giusto, non lo mettete giù, ma semplicemente lo accumulate con uno dei membri attivi del vostro party. A un certo punto, gli eroi gemeranno sotto il peso di tutti gli oggetti
Questo è ormai un ricordo del passato! Grazie all’Hotfix 16, ora è possibileaccedere a molti oggetti rilevanti per le missioni anche se si trovano nell’inventario di personaggi inattivi in attesa nell’accampamento.
Hotfix 16 è ora disponibile per Baldur’s Gate 3 e risolve diversi bug, problemi e blocchi.
I membri del gruppo fanno incetta di gingilli? Ora puoi accedere ad alcuni oggetti legati alle missioni sul posto, anche se non sono in possesso del tuo gruppo!
Per saperne di più: https://t.co/lA7guBjS5t pic.twitter.com/ngBXtHOHJb
– Larian Studios (@larianstudios) January 9, 2024
Altri punti salienti del nuovo aggiornamento
- Waypoint: i waypoint sono ora suddivisi in categorie, per una migliore panoramica.
- Bacio a Gale: d’ora in poi, il dialogo di Gale non si interromperà più bruscamente quando gli chiederete un bacio – che romantico!
- Pixel Mud: d’ora in poi, le texture a bassa risoluzione non si presenteranno più con l’avanzare del gioco.
- Bugs? Quali bug? Naturalmente, sono stati risolti anche numerosi bug minori e maggiori.
Le note della patch complete sono disponibili nella pagina successiva. Se invece preferite conoscere altre avventure tristi, divertenti o comunque emozionanti dal mondo di Baldur’s Gate 3,
Baldur’s Gate 3 – Hotfix 16 – Changelog
Highlights
- La funzionalità cross-save non sincronizzerà più i salvataggi modificati, in quanto i giocatori di console non potranno accedervi.
- Sono state aggiunte delle categorie all’elenco dei waypoint, che raggruppano i waypoint in base alla posizione.
Sono state aggiunte alcune pozioni in lingua animale all’Epilogo. - Karlach ora ottiene la sua scena ad Avernus, indipendentemente dal fatto che sia un Avatar o un Compagno.
- Wyll ora seguirà correttamente Karlach ad Avernus.
- L’opzione “Nascondi elmo” è stata ripristinata per i compagni dopo il salvataggio e il caricamento.
- Cazador ora ha 3 varianti della sua azione leggendaria, a seconda di quante cariche rituali possiede. Più cariche ha, più pericoloso è il suo sciame di vampiri.
- Risolto diversi problemi con texture a bassa risoluzione che si verificavano dopo un tempo di gioco prolungato.
- Risolto un bug visivo per cui alcune porte riapparivano brevemente dopo essere state distrutte.
- Il dialogo di Gale non termina più bruscamente quando gli si chiede un bacio. Assaporate il momento.
Incidenti e blocchi
- È stato risolto un possibile crash legato al caricamento veloce.
- Risolto un crash che si verificava quando si scaricava e poi si caricava una regione.
- Risolto un arresto anomalo durante la modifica delle impostazioni VSync.
- Risolto un crash quando si distruggeva la ragnatela sotto il ragno matriarca.
- Fissata la possibile causa dell’impossibilità di salvare il gioco (errore 701, crash del gioco).
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando veniva visualizzato un messaggio pop-up dopo aver sbloccato un oggetto.
- Risolto un problema che faceva sì che i lanciagranate aggirassero la modalità a turni durante il combattimento di Gortash e usassero le granate in tempo reale, causando un crash. Questo lo chiamiamo barare.
- Risolto un crash che si verificava quando si rimuovevano le aure basate sulle condizioni dai savegame modificati.
- Risolto un potenziale crash che si verificava quando si riceveva l’oro disponibile del party durante uno scambio.
- Risolto un problema che poteva causare il mancato caricamento dei salvataggi di gioco creati in condizioni rare.
Battaglie e bilanciamento
- La passiva “Forma spettrale” non è più nascosta.
- La Forma spettrale di Balthazar non si attivava più quando Balthazar effettuava un tiro salvezza ma subiva comunque danni.
- Correzione: Zia Ethel non utilizzava più la strana onda magica quando veniva colpita da Esplosione Repulsiva in Modalità Onore.
- Il meccanismo di mitigazione dei danni per gli Occhi indiscreti in modalità Tattico non funziona più quando vengono danneggiati per la prima volta.
- A difficoltà Tattico, Cazador ora si trasforma in una forma di nebbia unica che minaccia i nemici con un’aura necrotica.
- Trascinamento di abilità non può più ridurre l’abilità di un bersaglio sotto 1.
La funzionalità di Resistenza Leggendaria è stata migliorata e ora si attiva solo quando è effettivamente utile.
Gioco d’azzardo
- Fissato Astarion che non era disponibile nel menu degli animali da campo quando veniva inviato direttamente al campo durante il dialogo di reclutamento.
- In modalità Onore, la condizione “Portatore di uova” viene ora applicata anche quando la mamma gufo è morta ma il papà gufo è vivo.
- Risolto un problema in Modalità Onore per cui i danni degli incantesimi di smiting non attivavano gli oggetti quando venivano danneggiati.
- Non è più possibile commerciare con Grukkoh l’insetto tramite il pulsante di dialogo prima di aver ottenuto la sua attenzione.
- Quando si usa un’arma che utilizza il modificatore di abilità degli incantesimi invece del normale modificatore di abilità, ora viene selezionata l’abilità degli incantesimi con il valore più alto.
- Il nascondiglio di gruppo non funziona più correttamente quando un personaggio del gruppo viene abbattuto.
Le armi dei Mirmidoni non possono più essere saccheggiate dai loro corpi dopo un lungo riposo. - Le condizioni “Arma elementale”, “Arma magica”, “Metallo caldo” e “Luce del giorno” rimangono sull’arma dopo un lungo riposo.
- Risolto un problema che affliggeva alcuni giocatori che controllavano più di un avatar, causando la comparsa di più personaggi nudi sopra di loro dopo il primo sogno del Visitatore dei sogni.
- Risolto un problema che causava l’assegnazione di un avatar nell’Armadio di Withers a un giocatore che si ricollegava a una sessione multigiocatore senza rimuovere l’avatar dall’armadio. Non si possono aprire dall’interno!
- Se si rubano alcune centinaia di oggetti in una volta sola, il gioco smetterà di rispondere per qualche tempo mentre si dedica alla dissolutezza cleptomane. Tuttavia, potrebbe bloccarsi per un breve periodo mentre elabora il trasferimento dell’inventario.
I PNG al piano inferiore non possono più “vedervi” quando saccheggiate i cadaveri. - Quando si restituiscono oggetti rubati impilabili (ad esempio pozioni curative), non si perdono più tutti, ma solo il numero di oggetti rubati.
Flusso e scripting
- Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di avanzare all’Atto III, facendoli tornare in loop all’Atto II.
- Barcus Wroot dovrebbe ora apparire correttamente nella Locanda dell’Ultima Luce se lo avete salvato dai suoi precedenti problemi.
- Avatar Karlach può ora avviare la prima scena d’amore con Lae’zel dopo essersi dimostrata degna di Lae’zel, cosa che non dovrebbe poter fare dato che il suo motore non è ancora stato potenziato.
Le condizioni di attivazione della prima scena d’amore con Lae’zel dopo essersi dimostrati degni di lei sono state modificate in modo che si attivi solo se il giocatore che la controlla ha un solo avatar. Questo per evitare che il dialogo si attivi accidentalmente con un avatar indesiderato se si hanno più avatar. - Fissati alcuni comportamenti non corretti dei personaggi, probabilmente introdotti nella patch 4.
- Risolto un problema per cui alcune opzioni di dialogo con Alfira e Nadira non venivano visualizzate.
- La zia Ethel veniva prematuramente teletrasportata al terzo atto quando si raccoglieva il suo cadavere nel primo atto.
- Gale è ora meno propenso a mentire sulla restituzione della corona di Karsus quando prende la sua decisione nell’endgame.
- Raphael non farà più un’apparizione a sorpresa nell’epilogo se avete fatto un patto con lui e poi avete deciso di ucciderlo.
- Wyll ora appare durante la scena iniziale dell’epilogo quando è il Lama di Avernus e non ha una compagna.
- Risolto qualche problema con i dialoghi di Mizora che si bloccavano.
- Risolto un blocco nella Casa della Speranza per cui Raphael non appariva quando veniva messo a tacere nella Carezza di Sharess.
- Risolto un bug per cui era possibile bandire Hope mentre era incatenata, impedendo di salvarla.
- La finestra di dialogo di licenziamento dell’avatar ora si chiude se l’utente riprende la sessione mentre è ancora attiva.
- Duca Ravengard ora si aggrappa correttamente alle sbarre della porta della sua cella mentre è intrappolato sul Trono di Spade, invece di rimanere inattivo e apparentemente indifferente a ciò che sta accadendo.
I personaggi che vengono attaccati mentre scompaiono alla vista ora scompaiono di nuovo al termine del combattimento. Torna nell’ombra con te.
Performance e ottimizzazione
- Risolto un problema per cui il passaggio da un membro all’altro del party causava un calo delle prestazioni.
- Risolto un problema di texture con la creazione del personaggio su impostazioni basse e medie.
UI
- I bonus alle abilità del livello di difficoltà “Esploratore” vengono ora presi in considerazione correttamente durante la creazione del personaggio.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di un aumento di HP errato nella schermata di Salita di livello quando si aumentava la Costituzione.
- Risolto un problema che causava la selezione di oggetti non corretti quando si trascinavano gli oggetti nel menu del commercio.
- Risolto un problema che impediva di passare a un mago della linea di sangue draconica quando si selezionava un incantesimo già disponibile nella linea di sangue draconica.
- I valori dei tooltip delle abilità nella schermata di Salita di livello sono ora aggiornati quando si aggiunge competenza.
- L’avviso “incontrollabile” non scompare più in determinate circostanze.
- Risolto un problema che impediva brevemente di interagire con un oggetto nell’inventario se questo era stato precedentemente equipaggiato o desequippato con il tasto X.
- Quando un pop-up del tutorial fa riferimento a un’opzione del menu radiale delle scorciatoie sul controller, l’opzione è ora evidenziata.
- Risolto il problema di ‘(Vuoto)’ che a volte appare brevemente accanto al nome di un elemento quando è evidenziato su Xbox.
- Aggiunte descrizioni per i diversi livelli di difficoltà nelle opzioni per le meccaniche di combattimento aggiuntive in modalità personalizzata.
- Risolto un problema di caching nei menu radiali. Ciò poteva, ad esempio, far sì che alcune opzioni di “Auto-travestimento” non venissero più visualizzate dopo aver annullato e richiamato l’incantesimo.
- Le belle vene scure che si formano sul viso quando si diventa un illithid parziale ora sono visualizzate correttamente nello specchio degli incantesimi.
- I nomi delle superfici venivano talvolta visualizzati sopra i caratteri sul controller.
- L’opacità di alcuni campi di testo nella superficie di reazione sul controller è stata aumentata per migliorare la visibilità.
- Risolto un problema per cui i popup dell’interfaccia utente non potevano essere chiusi se prima veniva chiusa la finestra dietro di essi. Ciò poteva accadere, ad esempio, se veniva attivato un dialogo cinematografico e la mappa veniva chiusa mentre si stava ancora nominando un indicatore personalizzato.
- La schermata di caricamento non visualizzava un’immagine quando ci si univa a una sessione multigiocatore.
- Corretto il tipo di danno nel tooltip dell’incantesimo Pugno Schiacciante.
- Il tooltip di Resistenza Leggendaria: Incapacitazione ora indica che può essere usato solo 3 volte.
- La griglia dei rifornimenti ora è disegnata correttamente quando la griglia diventa più piccola.
- Rimossa una versione a bassa risoluzione di una delle immagini della schermata di caricamento.
- Risolto un problema che causava il reset di alcune impostazioni video come VSync e frequenza di aggiornamento all’avvio del gioco.
- Rimossa l’opzione di conferma o ripristino delle opzioni nel menu Cambia modalità personalizzata per i giocatori che non sono l’ospite di una sessione.
- Il totale dell’oro del gruppo non viene più visualizzato in modalità scambio.
- Risolto un problema con i menu radiali sul controller che causava il reinserimento delle stesse voci nello stesso sottomenu e il menu radiale “Azione” a volte appariva vuoto.
Progettazione del livello
- Rimosso alcune etichette del mondo che apparivano per un paio di cubi nella cappella di Withers nell’accampamento dell’Epilogo, dando l’impressione che potessero essere raccolti. Sostituito anche un tagliere.
Art
- L’aspetto delle piattaforme con catene in Grymforge è stato ottimizzato.
- Sono stati risolti alcuni problemi visivi minori con le armi.
- Il VFX/SFX di impatto non funzionava per alcuni proiettili.
Animazione
- Fissato uno zombi che assumeva una posizione a T quando veniva estratto dall’inventario.
- Fissate alcune animazioni di distruzione che non funzionavano correttamente.
Suono
- Fissati suoni ambientali non corretti nella regione dell’Ultima luce e nella Fortezza di roccia del Wyrm.
Scrittura
- Wyll è ora adeguatamente solenne dopo la sconfitta del Netherbrain.
- Aggiunto testo al tooltip per l’abilità Fuga nebbiosa di Cazador in modalità Tattico.
- La descrizione dell’abilità “Sublimazione” di Gerringothe Thurm non indica più che uccide il bersaglio all’istante.
- Wyll ora ha una battuta durante la scena finale quando si accorge che i girini sono spariti.
- Aggiunta un’opzione di dialogo aggiuntiva quando si parla con Shadowheart nell’epilogo per correggere un percorso che offriva solo una scelta.
- Corretta la condizione “Spiriti iracondi”, che afferma che la creatura colpita è immune a tutti i danni, invece di essere vulnerabile a tutti i danni.