Baldur’s Gate 3: il test per l’aggiornamento finale è ufficialmente iniziato dopo un errore di fuoco, prime note sulla patch

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Lo stress test per la patch 8 di Baldur’s Gate 3 è ora realmente iniziato su Xbox, PlayStation e PC senza alcun errore

La settimana è iniziata in modo involontariamente stressante per Larian. Anche se non era ancora pronto, i giocatori PlayStation hanno potuto accedere all’ultimo aggiornamento principale di Baldur’s Gate 3 il 27 gennaio. Upsi.

Ora il momento è davvero arrivato:Il vero e proprio stress test per la patch 8 è ufficialmente attivoe ha pronte alcune note della patch – le trovate per intero, come sempre, a pagina 2 dell’articolo.

La patch 8 può essere testata

Lo stress test per la patch 8 è iniziato su PlayStation, Xbox e PC il 28 gennaio. Chi si è registrato per PlayStation e PC dovrebbe aver ricevuto un’e-mail con i dati di accesso. Gli utenti Xbox possono accedere tramite l’Xbox Insider Hub. È ancora possibile registrarsi per accedere ora

Se volete testare il cross-play e giocare in multipiattaforma con i vostri amici, potete anche richiedere una chiave per lo stress test per loro. Per farlo, dovete collegare il vostro account di giococon il vostro account Larian

L’aggiornamento preliminare ha in serbo alcuni punti salienti:

  • Cross-Play: ora è possibile giocare insieme a giocatori di qualsiasi piattaforma – PC, PlayStation o Xbox.

  • 12 nuove sottoclassi: ogni classe principale riceve una nuova sottoclasse.

  • Modalità foto: ora è possibile passare alla modalità foto in qualsiasi momento e creare opere d’arte con un’ampia gamma di impostazioni.

  • Splitscreen su Xbox Series S: su questa console Xbox è possibile testare in anticipo il multiplayer con split screen.

Dopo il piccolo inconveniente dell’aggiornamento, l’aggiornamento di prova preliminare non dovrebbe più causare problemi ai salvataggi di gioco. Tuttavia, trattandosi ancora di uno stress test, è probabile che si verifichino ancora errori e bug minori. Non dimenticate di segnalarli a Larian, in modo che la patch finale si svolga senza problemi.

Tutte le note della patch 8

Gioco d’azzardo

  • Quando si supera un controllo di percezione, l’oggetto rilevato viene ora visualizzato sulla mini-mappa ed elencato nel registro di combattimento.
  • Risolto un problema per cui le abilità speciali di alcuni alleati non venivano visualizzate correttamente alla fine del dialogo con loro nell’Alta Sala.
  • I rotoli e le pozioni presenti nei contenitori sbloccati dell’inventario del party possono ora essere usati quando si tirano i dadi nei dialoghi.
  • I PNG neutrali e amichevoli non diventeranno più ostili se incontrano superfici fuori dal combattimento che sono state create durante il combattimento e che attivano abilità passive (ad esempio superfici elettrificate che attivano il Colpo di fulmine). Calma, ragazzi.
  • Fissato: Freecast si azzera quando viene applicata una condizione.
  • Corretto: i personaggi si bloccavano quando si trovavano su una scala già utilizzata da un altro compagno.
  • Risolto un bug con la piattaforma mobile nel Gauntlet of Shar che a volte faceva sì che si rimanesse indietro e si morisse.

Battaglia

  • Risolto un problema per cui i PNG neutrali scatenavano combattimenti apparentemente senza motivo.
  • Cerys non combatterà più con Minthara da tutta la regione. Non è più una nerd troppo zelante.

Modding

  • Risolto un problema che causava il blocco della schermata di caricamento allo 0% quando si tentava di unirsi a una sessione multigiocatore che utilizzava le mod.
  • La finestra “Verifica mod” viene ora visualizzata indipendentemente dalla provenienza della richiesta di connessione a una partita multigiocatore.
  • L’avviso sulle mod di terze parti è stato sostituito da un messaggio più chiaro.

Prestazioni e opzioni

  • Errore corretto: La selezione delle regole non viene più visualizzata nella schermata “Cambia modalità personalizzata” quando si accede alle impostazioni delle regole tramite la lobby multigiocatore.
  • Miglioramento delle prestazioni del server nella Fucina Adamant.

Scripting e flusso

  • Risolto un problema per cui si poteva dire ad Astarion che Gandrel lo stava cercando, anche se Gandrel si rifiutava di dare il nome della sua preda.
  • Risolto un problema con il punteggio per cui non si riceveva la quantità appropriata di Gemme dell’Ombra per il Guanto di Shar.
  • Minthara ora commenta lo svelamento dell’Imperatore.
    A
  • Minthara è stato ricordato che “KO” non significa “morto”, quindi appare in modo più affidabile nelle Torri della Luna.
    Non è più possibile teletrasportarsi fuori da Moonrise mentre si controlla Minthara, a meno che non le si dica di rimanervi.
  • Minthara è ora pronta a parlare con voi dopo che le avete detto di aspettare nella camera delle torture.
  • Minthara non è più bloccata a fare da babysitter a Thaniel nel secondo atto.
  • Risolto un problema per cui si poteva parlare di Art Cullagh come se fosse vivo, anche se non lo è.
  • Il vostro personaggio non penserà più che Shadowheart sia morto quando non lo è, quando parla con Viconia.
  • I personaggi che avevano una relazione con Gale quando questi si sacrifica per sconfiggere il Netherbrain alla fine riceveranno ora una lettera tonalmente appropriata (leggi: amorosa).
  • Risolto un problema di dialogo che impediva all’Avatar Gale di parlare a Lae’zel della sfera dopo aver consumato un oggetto magico.

UI

  • I mercanti scoperti e disponibili (non ostili, vivi, ecc.) vengono ora visualizzati sulla mappa del mondo, indipendentemente dalla distanza da essi.

Seguenze filmate

  • Shadowheart ha accettato di smettere di cambiare continuamente colore di capelli in alcuni momenti di intimità.
  • Alcune animazioni cinematografiche per personaggi di dimensioni diverse sono state ripulite e migliorate quando si baciano durante il bad ending.

Scrittura

  • Correzione di un’opzione di dialogo duplicata e della versione errata di un’altra opzione di dialogo visualizzata nel dialogo principale di Minthara con il gruppo.