Baldur’s Gate 3 non è un vero successore per molti: combattimenti a turni invece che in tempo reale, una nuova storia. Gloria non lo capisce, perché sente molta nostalgia mentre gioca.
Baldur’s Gate 3 mi offre qualcosa che oggi scarseggia in molti giochi troppo lineari: la libertà di scelta. Già per la storia principale devo fare amicizia con presunti nemici, imbruttire combattenti spietati o affidarmi all’aiuto di una persona stupidamente smarrita, supporto di ulteriori missioni incluso.
E tutto questo accade solo nel primo atto, l’unico contenuto giocabile del nuovo gioco di ruolo di Larian. Perché Baldur’s Gate 3 è in Early Access su Steam e GOG.com da due anni.
Anche io sono stato uno di quelli che ha comprato Baldur’s Gate 3 all’inizio dell’Early Access, ma per mancanza di tempo è rimasto nel mio mucchio di vergogna di Steam per il momento. Tuttavia, nei due anni successivi ho sentito parlare molto di Baldur’s Gate 3: doveva essere un grande gioco di ruolo, degno dell’eredità del fantastico Divinity: Original Sin 2, il più vicino al feeling del gioco di carta e penna di qualsiasi altro rappresentante del genere – ma anche non un “vero” Baldur’s Gate.
I combattimenti a turni, la storia ambientata 100 anni dopo gli eventi di Baldur’s Gate 2: molti giocatori hanno avuto da ridire sul seguito ufficiale della serie di giochi di ruolo di Larian. Anch’io ho adorato Baldur’s Gate 2 da giovane adulto, ed è per questo che ero curioso di vedere se la Parte 3 avrebbe potuto restituirmi le sensazioni di allora. Quello che ho scoperto nella mia ricerca di ricordi nostalgici lo potete leggere in questo articolo.
Vola e conquista, piccolo halfling
La varietà di possibilità continua anche nelle missioni secondarie: per la maggior parte dei problemi ci sono almeno due o addirittura più soluzioni. Così non siete limitati a una certa costellazione di gruppi e potete provare molte cose con il vostro personaggio principale. Anche se qualcosa va storto, oltre all’esperienza di apprendimento vi farete almeno una bella risata.
Piccolo consiglio: quando si salva una vittima legata all’ala di un mulino a vento, bisogna prestare molta attenzione a quale delle due leve di controllo del meccanismo della ruota si usa, altrimenti la missione potrebbe avere una fine piuttosto ingloriosa (ma divertente!).
So anche già che a un certo punto del gioco mi pentirò di aver lasciato che il mio Tiefling Bard usasse la manipolazione Mind Flayer, possibile grazie al Brain Parasite. Tuttavia, è troppo bello lasciare che i PNG fastidiosi striscino davanti al mio personaggio per un po’ o mi spianino la strada senza tirare i dadi!
Senza l’aiuto soprannaturale, tuttavia, funziona altrettanto bene, solo con una trama diversa o nuove sfide in cui la strada diretta non è sempre la migliore. Diventa particolarmente eccitante quando le motivazioni dei PNG a più livelli non sono immediatamente evidenti e si deve decidere se credere all’innocenza dell’anziana donna affannata o ai suoi due inseguitori che la credono una strega malvagia.
Questo mi mantiene enormemente interessato perché rimango curioso di conoscere tutte le altre possibilità e ogni tanto ricarico il mio salvataggio per vedere quali opzioni ho ancora a disposizione. E chi non vorrebbe assoldare un gruppo di orchi irascibili che sono al soldo dei nostri nemici per far loro una bella sorpresa nella grande battaglia? La gioia di provare e sbagliare ha sempre reso Baldur’s Gate speciale per me, e sono felice di scoprirla anche nell’ultimo spin-off.
Drama Llama ahead
A spingermi nell’angolo della nostalgia, però, sono stati i membri del gruppo, che con i loro litigi verbali e le loro lagne reciproche hanno creato l’atmosfera. Avete mai avuto nel vostro party la mezz’elfa Jaheira, l’evocatore Edwin o il druido Faldorn? Ricordo ancora i loro divertenti scambi, così come le animosità talvolta sanguinose tra i paladini buoni Ajantis o Keldorn e il chierico drow Viconia. Ci è voluto un po’ di tempo prima che la discordia nel mio gruppo piuttosto eterogeneo non mi desse più sui nervi.
Ma vent’anni fa ero anche un giocatore che voleva una soluzione perfetta per l’intera storia, in cui tutti si piacevano e lavoravano insieme per salvare il mondo. Inoltre, non avevo idea di D&D!
Questo è cambiato da tempo, e ormai mi godo gli scherzi di gruppo e i personaggi scritti in modo eccellente con l’energia di un turista del caos che guarda entusiasta il tamponamento anche quando l’auto sta appena prendendo velocità. Anche se questo bombarda la mia costellazione di gruppi faticosamente coltivata per il momento – Baldur’s Gate 3 ha un sacco di potenziale per questo.
All’ultimo momento, quando il chierico mezz’elfo Shadowheart e il guerriero Githyanki Lae’Zel si scontrano ancora una volta in modo aspro, Baldur’s Gate 3 sembra incredibilmente familiare. Mi piacciono in particolare gli inefficaci tentativi di flirt dello stregone Wyll, che ci prova con tutte le sue forze ma viene sempre respinto in modo piuttosto sgarbato.
Lae’Zel è per me la migliore candidata al premio di stronza di Faerûn, perché fondamentalmente non accetta nessun’altra opinione che non sia la sua e mi guarda regolarmente di traverso quando non faccio quello che vuole lei. Il che, se devo essere sincero, accade abbastanza spesso, visto che lei non è esattamente la più grande fan delle azioni altruistiche e a me piace ancora salvare il mondo. Beh, la maggior parte delle volte. Quando non uso il parassita Ilithid!
Frat-baller senza chiave
Probabilmente alcuni scuoteranno un po’ la testa da questa sezione in poi, poiché ritengo che il sistema di combattimento modificato sia la più importante e migliore innovazione di Baldur’s Gate 3. So che ci sono molte persone che giurano sui combattimenti in tempo reale in pausa dei primi due giochi di Baldur’s Gate.
Certo, gli effetti concomitanti erano molto più belli: ricordo di essere rimasto impressionato e allo stesso tempo totalmente sopraffatto dalla tempesta di colori sullo schermo. Ma la curva di apprendimento per i neofiti di D&D come me era feroce in queste battaglie. Coloro che avevano poca esperienza con la quantità di incantesimi e i loro effetti dovevano fare molti tentativi ed errori e documentarsi.
All’epoca mi sembrava di dover mettere continuamente in pausa per non perdere di vista incantesimi, attacchi e possibili contromisure. In ogni caso, date le numerose nuove opzioni di combattimento del successore, un po’ più di tempo per le tattiche non guasta. Soprattutto quando si tratta di sfruttare al meglio la posizione dei membri del party sul campo di battaglia, la migliore distanza di attacco possibile, gli incantesimi e le opzioni delle armi extra, mi trovo molto meglio con un modo di combattere a turni.
Mi piace molto il fatto che i membri del mio gruppo possano ora infilare le loro armi in un campo di fuoco, per esempio, per ottenere un effetto di fuoco temporaneo come piccolo danno extra. Vorrei aver avuto questa abilità durante tutti i combattimenti con i troll in Icewind Dale!
Divinity: Original Sin 2 mi ha mostrato quanto possano essere emozionanti le battaglie quando controllo il campo di battaglia con le abilità dei membri del mio gruppo, a prescindere dalla pessima posizione di partenza. Ero particolarmente affezionato all’incantesimo della pioggia, che usavo per creare un’enorme pozza d’acqua sotto i miei nemici, per poi precipitarmi con una freccia del fulmine o un incantesimo equivalente e arrostire tutti i nemici in stile imperatore.
Chiaramente D&D offre alcune possibilità molto più dirette, ma prima o poi tutti gli incantesimi si esauriscono nei combattimenti lunghi, soprattutto con i personaggi principianti. Non è quindi sbagliato avere qualche altro asso nella manica, anche se si tratta solo di un barile d’acqua rovesciato e della già citata freccia fulminante.
Una tazza di tè e una caverna.
Ma tutti i motivi citati non sono nemmeno lontanamente paragonabili a quell’unico, decisivo e forse poco spettacolare momento in Baldur’s Gate 3, in cui per la prima volta mi sono reso conto di ciò che mi mancava da 20 anni: con il mio gruppo di eroi, ho rovistato in una casa semidistrutta in cui c’era un’entrata nascosta a un sistema di cantine in cui era stato allestito un salotto da alchimista. Nella cantina accanto sono riuscita a spiare altre cose, ma all’inizio non riuscivo a trovare un modo per arrivarci – al più tardi è stato allora che la mia curiosità ha preso il sopravvento.
Senza alcun walkthrough, ho dovuto capire tutto da solo e non ho potuto prendere la strada più comoda. Armata di una tazza del mio tè preferito e avvolta in una coperta (l’autunno arriva presto nella foresta bavarese!), mi sono messa a setacciare mezzo villaggio per trovare l’ingresso giusto. Improvvisamente è stato come allora: stavo comodamente smanettando mentre abbandonavo la storia principale per dedicarmi a questo unico, piccolo e del tutto irrilevante problema.
Come prima, mi sono guardato intorno con calma sulla mappa, senza prestare attenzione alle missioni da risolvere o simili. Per il mio campo ho trovato un cane carino, ho avuto conversazioni interessanti a ogni sosta e mi sono goduto una buona parte di RPG Zen mentre rovistavo ed esploravo.
Non aveva più importanza quanto fossi già arrivato lontano in Baldur’s Gate 3. Fino alla fine della parte giocabile in Earl Access, sono sicuro che passerà ancora qualche ora. Non ho fretta, è troppo divertente cambiare l’angolo di ripresa nell’ambiente 3D o ingrandire i dettagli che mi interessano – ce ne sono a sufficienza.
Naturalmente, molte cose sono diverse nella versione di Larian e richiedono un po’ di tempo per abituarsi; il cubo che rotola visibilmente, per esempio, mi sembra ancora un po’ forzato e continua a togliermi dall’immersione. Ma se un gioco è in grado di riportare alla mente una vecchia sensazione di familiarità in modo così forte, allora fa anche molte cose bene. E questo per me è più importante di qualsiasi discussione fondamentale sul combattimento in tempo reale contro quello a turni o di qualche bug minore.