Baldur’s Gate 3 premierà presto i giocatori per un buon gioco di ruolo con la Patch 5

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Il 13 luglio, la prossima patch principale per Baldur’s Gate 3 sarà rilasciata ed è destinata a migliorare ulteriormente l’Early Access. Ci sono molte nuove caratteristiche nella patch, compresa una nuova meccanica di gioco di ruolo

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Baldur’s Gate 3 è in Early Access da ottobre 2020. Gli sviluppatori hanno rilasciato quattro patch principali da allora. In un nuovo Panel from Hell l’8 luglio, è stato presentato il prossimo. Qui possiamo vedere ancora una volta quanto il gioco di ruolo possa ancora cambiare fino alla sua uscita. E finché non sarà così, passeranno ancora alcuni mesi. Solo recentemente l’uscita è stata posticipata a “qualche volta nel 2022”.

Cosa cambierà in EA in dettaglio ora, lo abbiamo riassunto qui per voi. Puoi anche guardare l’aggiornamento completo per gli sviluppatori sotto forma di video. Poi si può vedere cosa cambierà in futuro con esempi dal gioco attuale:

Baldur’s Gate 3 – Gli sviluppatori presentano le nuove caratteristiche della patch 5 in un video

Big changes of Patch 5

Active Roll System

Il sistema di dadi di Baldur’s Gate 3 è alla base di molte discussioni. Da un lato, i dadi sono una parte naturale di Dungeons & Dragons, e Baldur’s Gate 3 cerca di incorporare il suo set di regole come meglio può. D’altra parte, gli elementi casuali possono anche causare molta frustrazione. Ecco perché il sistema viene costantemente rivisto e vengono aggiunte nuove funzionalità.

Un altro aggiunge ora l’opzione di lanciare un incantesimo prima di un lancio di dadi. Alcuni incantesimi danno dei bonus ai tiri, come l’incantesimo di guida del chierico. Questo dà ai giocatori un incantesimo a quattro facce in aggiunta ai loro dadi, il cui numero può essere sommato. Questi incantesimi possono essere lanciati anche dai tuoi compagni.

Background Goals

Lo scopo principale della prossima caratteristica è quello di incoraggiare i giocatori a giocare di più di ruolo. Cioè, agire più come il loro personaggio e meno come loro stessi. Gli obiettivi di fondo sono stati introdotti a questo scopo. È una meccanica abbastanza semplice ma eccitante.

Quando crei il tuo personaggio, scegli uno sfondo storico. Così, per esempio, un nobile, un eroe popolare o un saggio eremita. Poi, se si fanno scelte o si compiono azioni che si adattano a quello sfondo, si viene ricompensati con l’ispirazione. Questo ti permette di ritirare i dadi una volta su una prova di abilità. Se hai già quattro punti Ispirazione, il tuo personaggio riceverà invece punti esperienza per un buon gioco di ruolo.

Possiamo controllare quali degli obiettivi di sfondo nascosti abbiamo già soddisfatto in un diario. Gli obiettivi di fondo non riguardano solo il tuo eroe, ma anche i compagni
Possiamo controllare quali degli obiettivi di sfondo nascosti abbiamo già soddisfatto in un diario. Gli obiettivi di fondo non riguardano solo il tuo eroe, ma anche i compagni

Mini Camps &; Rations

Il campo per il tuo lungo riposo è stato rivisto. In precedenza, i sacchi a pelo dei tuoi eroi si trovavano sempre in una zona di foresta. Non importa dove avete scelto di accamparvi. Con i nuovi mini-campi, lo sfondo del campo corrisponderà sempre alla posizione attuale. A tal fine, tutte le scene tagliate sono state adattate in modo che possano essere giocate in una grotta, in un dungeon o nell’Underdark.

Inoltre, la qualità del vostro riposo dipende ora dalle forniture. Il cibo esisteva già nel gioco e poteva dare buff persistenti. Ora, anche i pani, il pesce o il formaggio diventano importanti per la rigenerazione. Prima che il tuo gruppo possa andare a dormire, devi mangiare una certa quantità di cibo. Se non raggiungi questo limite, il tuo gruppo non rigenererà tutta la sua salute e non ripristinerà tutti gli slot per incantesimi. Più alto è il tuo livello, più cibo diventa necessario.

Piccole modifiche dalla patch 5

Ci saranno anche alcuni miglioramenti minori nei dettagli. Di nuovo, Vincke è stato felice di condividere come questo influenzi lo stato attuale del gioco. Abbiamo riassunto questi cambiamenti minori qui:

– Libera Shadowheart: Nel tutorial possiamo già incontrare la successiva compagna Shadowheart, ma qui è bloccata in una capsula. Dopo la patch 5, ci dovrebbe essere un modo per aprire la capsula e Shadowheart prima per includere nel gruppo.

– Point&Click System: Come nei precedenti titoli Baldur’s Gate, tutti i personaggi ora dicono qualcosa quando eseguiamo un’azione con loro o clicchiamo da qualche parte. Anche se vanno solo a piedi in un luogo diverso. Esattamente ciò che i personaggi dicono può anche cambiare a seconda di come la storia progredisce.

– Disimpegnarsi: Come azione, gli eroi in DnD possono eseguire una manovra di fuga. Questo non dà ai nemici l’opportunità di un colpo di passaggio se il personaggio scappa. In Baldur’s Gate 3, questa manovra era precedentemente legata al salto. Ora è stata aggiunta un’azione separata per questo.

– Rompere la concentrazione: Alcuni incantesimi richiedono concentrazione per rimanere attivi. Con la nuova patch, i giocatori possono ora abbandonare volontariamente la concentrazione e terminare l’incantesimo

– Attacchi non letali: Quelli che amano i passaggi pacifisti avranno ora un tempo più facile. Tutti gli attacchi possono ora essere opzionalmente non letali. I nemici allora semplicemente sverranno invece di morire

Naturalmente, Patch 5 include anche un sacco di correzioni di bug. Una lista completa con tutte le note della patch è ancora in attesa. Ma la data di rilascio è già nota. Il 13 luglio 2021 potrete scaricare Patch 5.