Baldur’s Gate 3: rinviata la beta della patch 7, ma Larian rivela nuove informazioni

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La closed beta per la grande patch 7 sarebbe già dovuta iniziare. Ma ci sono problemi tecnici. Almeno Larian sta condividendo le prime note della patch come consolazione

Aspettate un attimo, ho letto male il calendario? Se avete fatto domanda per la closed beta della patch 7 diBaldur’s Gate 3potreste essere sorpresi quando vi sveglierete oggi: avrebbe dovuto già iniziare! Ma Larian ha posticipato la fase di test all’ultimo minuto perché prima devono essere risolti dei problemi tecnici.

Quando avrà luogo la Closed Beta della Patch 7? Non c’è ancora una data precisa, ma dovrebbe iniziare questa settimana, cioè prima del 28 luglio 2024. Le iscrizionivia Steamsono ancora aperte.

Questo è nelle prime note della patch

Non ripeteremo che ci saranno nuovi bad endings e strumenti di modding, perché ne abbiamo parlato solo pochi giorni fa. Questi cambiamenti, invece, erano precedentemente sconosciuti o meno noti:

Honour Mode Light:È possibile attivare le meccaniche speciali della modalità di gioco più difficile del proprio livello di difficoltà personalizzato senza dover accettare la perma-death. Ad esempio, se volete rendere le battaglie più difficili, potete assegnare a molti boss nuove azioni leggendarie.
Miglioramenti all’interfaccia utente:

Le opzioni video dovrebbero essere più chiare e sono stati apportati miglioramenti anche al gioco stesso. Ad esempio, il sapone è ora etichettato come “Uso” e non più come “Consumo”. Non è più necessario disattivare faticosamente le reazioni, basta selezionare quella che si vuole eseguire

Gioco:

  • Un certo clan di creature squamose dell’Atto 1 appare ora nel finale e vi aiuterà se farete amicizia con loro.
  • I Gondiani ora vi aiuteranno anche con un dono speciale nella battaglia finale se sarete alleati.
  • Non è più possibile evitare una sfida nel Tempio di Shar usando la ricerca automatica.
  • Quando si selezionano i rifornimenti per il riposo lungo, il gioco ora prenderà da una pila solo quelli effettivamente necessari.

Altro:

  • Astarion non sta più a leggere nell’accampamento per tutto il tempo, ma riceve altre animazioni.
  • Minsc ha anche imparato qualcosa di nuovo e a volte dimostra il suo Tai Chi.
  • Alcuni dettagli nelle storie personali dei compagni sono stati modificati,leggi questa parte (sotto il titolo “Scrittura e flusso”) nelle note della patch solo se non ti interessano gli spoiler!

Come già detto, potete trovare le note della patch complete rilasciate finora nella pagina successiva. Nonostante il rinvio della Closed Beta, l’uscita della Patch 7 a settembre 2024 non cambierà per il momento. La data di uscita esatta non era comunque ancora nota, quindi Larian ha un certo margine di manovra fino alla fine del mese

Le prime note della patch 7

HIGHLIGHTS

  • Introduzione dei “finali malvagi”: nuovi finali cinematografici per le sezioni veramente malvagie del gioco.
  • Aggiunto il nostro mod manager, che consente di sfogliare, installare e utilizzare le mod create dalla comunità.
  • La giocabilità in split screen è stata rielaborata: Quando si gioca in split-screen, le due metà dello schermo ora si uniscono dinamicamente quando i personaggi si avvicinano l’uno all’altro nel gioco, e si separano di nuovo dinamicamente quando i personaggi si allontanano. Questa revisione è accompagnata da molti altri miglioramenti e ottimizzazioni per migliorare l’esperienza complessiva dello schermo diviso.

Battaglia in modalità onore

  • Il Bulette ha una nuova condizione chiamata Scaglia di Diamante e una nuova azione leggendaria chiamata Scaglia Tritatutto.
  • Malus Thorm ha una nuova azione leggendaria chiamata Afferrare Appendice.
  • Sono state aggiunte una nuova aura e un nuovo incantesimo per gli spettatori: Panicked Guardian e Eye Nightmare, rispettivamente.
  • Ch’r’ai Tska’an, il capo dell’imboscata dei Githyanki nel secondo atto, ha una nuova azione leggendaria chiamata Sacrificio dell’anima.
  • Ch’r’ai Har’rak, il leader githyanki del nascondiglio dei Cavalieri dello Scudo, ha una nuova azione leggendaria chiamata Abbraccio di Tu’narath.
  • Ptaris ha una nuova azione leggendaria chiamata Dogma Ptariano.

UI

  • Le opzioni video in gioco sono state rielaborate e riorganizzate per essere più logiche e robuste. Ora c’è un menu a tendina del tipo di upscaling, un menu a tendina della modalità di upscaling e un cursore della nitidezza dell’upscaling immediatamente seguito dalle opzioni interessate.
    L’interfaccia utente per le reazioni è stata aggiornata in modo che sia sufficiente selezionare le reazioni desiderate e confermarle. (Ciò significa che non è più necessario selezionare più volte “Non reagire”).
  • Un nuovo menu per le opzioni di equipaggiamento è stato aggiunto alla scheda del personaggio sul controller.
  • La finestra che si apre per donare oggetti magici a Gale ora mostra anche gli oggetti nel forziere del viaggiatore. Ora mostra anche quali oggetti sono attualmente equipaggiati.
  • Abbiamo notato che alcuni di voi soffrono di singhiozzo, quindi l’azione che permette di lavarsi con sapone e spugne ora si chiama “Usa” invece di “Consuma”.
  • Il nome del personaggio giocatore è stato reimpostato su “Personalizzato” durante la creazione del personaggio quando si saltava alla creazione del Guardiano dei sogni e poi si tornava a modificare il personaggio giocatore.
  • Quando si seleziona un’abilità durante l’aumento di livello, viene visualizzata l’abilità sbagliata.

Type

  • Aggiunta una nuova schermata di caricamento nell’Atto III che mostra le strade animate di Baldur’s Gate.
  • Corretta la parte mancante del gonnellino dell’armatura di adamantio per le donne nane.
  • Risolto il taglio dell’armatura a squame di adamantio sui personaggi maschili di grandi dimensioni.

Gameplay

  • È ora possibile iniziare le partite in modalità personalizzata con la meccanica della modalità onore quando si inizia una nuova partita. È possibile farlo tramite il menu a tendina “Ruleset”.
  • I Kuo-Toa che avevano promesso di costruirvi un esercito ora vi sosterranno nella battaglia finale. A meno che non siano morti tutti nel primo atto.
  • L’aiuto promesso dai Gondiani per la battaglia finale arriverà ora sotto forma di un amichevole Guardiano d’Acciaio. Le scuse di Zanner Toobin per il ritardo.
  • Le opzioni per il colore dei capelli nella creazione del personaggio rimarranno accessibili anche dopo aver scelto la calvizie, così potrete continuare a giocare con i colori delle sopracciglia.
  • I dialoghi in testa che supportano i personaggi di più giocatori possono ora includere personaggi assegnati a giocatori diversi. (In precedenza erano limitati ai personaggi controllati da un solo giocatore). Questo significa che ci saranno più scambi di battute tra i personaggi nelle partite multigiocatore.
    Il nascondiglio del gruppo non avrà più effetto sulle evocazioni non collegate al gruppo nella Party Line.
  • È stato modificato il comportamento della selezione delle scorte per il riposo lungo. Quando si selezionano le scorte impilate, il gioco ora prende solo ciò che gli serve dalla pila.
  • La prova del Salto della fede nel guanto di Shar non può più essere superata semplicemente cliccando sull’ultima piattaforma e lasciando che il personaggio trovi la strada. Shar ha minacciato di distruggerci se non risolviamo questo bug.
  • Risolto un bug per cui la resurrezione di Lae’zel sulla spiaggia nel primo atto la faceva apparire nella party line ma non nel mondo, rendendo impossibile lasciare il primo atto.
  • Corretti alcuni stati di gioco in cui Gale aveva ancora la sua Aura Necrotica anche se non doveva averla al momento del caricamento.
  • Il corpo di Minthara a volte diventava invisibile nella schermata di aumento di livello. (A noi piacevano la testa e le mani fluttuanti, ma non è così.)

Animazione

  • Astarion ora ha in serbo animazioni inattive che non consistono solo nella lettura di un libro.
  • Minsc ha una nuova animazione inattiva al campo – Boo potrebbe o meno avergli insegnato il Tai Chi.
  • Karlach non spazzola più il lato rasato della sua testa.
  • L’aspetto dei baci sul collo nelle scene di infatuazione con Shadowheart sul Sentiero di Sharran è stato migliorato per i personaggi con corpi grandi e per i Dragonborn.

Scrittura e flusso

  • Alcune opzioni di dialogo e battute parlate sono state aggiunte al dialogo del gioco per aumentare la reattività complessiva, soprattutto per adattarsi al flusso dei casi limite.
  • Aggiunta una maggiore reattività per la spinta oscura (opzioni di dialogo e battute del narratore) nei dialoghi di tutto il gioco.
  • Risolto un problema che causava l’inaccessibilità di alcuni scambi di battute romantiche durante l’avventura.
  • L’avatar Lae’zel può ora decidere cosa fare alla fine del gioco, anche se non era l’avatar che ha preso le decisioni nel dialogo principale.
  • Un’opzione di dialogo che chiede un bacio è stata aggiunta a diversi percorsi del dialogo dell’epilogo di Wyll.
  • Quando è in forma olografica nell’epilogo, Wyll non presume più automaticamente di parlare con Lae’zel.
  • Wyll ha ricevuto un nuovo saluto per gli amanti nel terzo atto e per i personaggi con un indice di gradimento molto basso.
    I compagni dovrebbero ora essere più comprensivi nei confronti di Astarion in fuga dal sole.
  • Aggiunto un nuovo dialogo in cui Karlach risponde a Dammon quando lo trova morto dopo che lui le ha detto che può aiutarla.
  • Minthara ora reagisce quando la si stende nel primo atto.

Scripting

  • Risolto diversi problemi (relativi alla resurrezione dei personaggi tramite Withers, alla ristrutturazione del party di notte e alle scene notturne automatiche nell’accampamento) che causavano l’intrappolamento in un sonno eterno e l’impossibilità di completare un Lungo Riposo.
  • Risolto un bug che faceva sì che Cuore d’Ombra continuasse a ripetere una frase quando le si parlava dopo che era stata rianimata da Withers dal Campanile delle Ombre.
  • Risolto un problema minore del flusso di gioco che impediva di commentare il cognome di Gale.
  • Risolto un caso in cui Wyll continuava ad avere un punto esclamativo sopra la testa anche se aveva già detto tutto quello che doveva dire.
  • Quando si gioca come Dark Urge, Minthara non si comporta più come se si fosse accettato Bhaal.
  • Fissata una scena di bacio cancellata dopo aver dato a Shadowheart l’idolo di Shar.
  • Risolto un problema per cui Jaheira smetteva di seguire la festa dopo aver trascorso una notte fuori dalla festa.
  • Risolto un problema per cui i pannelli runici sul nautiloide a volte non attivavano le battute del narratore.
  • I chierici di Lathander dovrebbero ora riconoscere il suo simbolo su un amuleto di Lathander.
  • Assicurato che l’Avatar sia preferito come narratore principale nei dialoghi relativi alla resa della Strega nel primo atto.
  • Minthara ora ha davvero qualcosa da dire dopo che l’avete uccisa.
  • La scena d’amore notturna con Wyll nel terzo atto non può più essere saltata quando viene attivata, per evitare di saltarla accidentalmente e non riuscire a finire la scena d’amore.
  • Quando l’Avatar Karlach e Wyll sono partner e camminano insieme, ora si comporta di conseguenza durante l’epilogo.
  • Risolto il problema della mancata riproduzione della scena di Karlach se si sceglie di andare con lei come Wyll.
  • Risolto un bug per cui Wyll ora parlerà con suo padre se il patto con Mizora viene rotto e Ravengard viene salvata comunque per decidere il suo titolo.
  • Lae’zel ora vi aspetterà un po’ più a lungo nel suo luogo di reclutamento quando le direte che state tornando.
  • Il comportamento inattivo di Lee’zel è stato migliorato per adattarsi meglio a quello degli altri compagni.
  • Fissata la dissolvenza incrociata dopo la scena di Karlach alla fine del gioco in cui si poteva dare una rapida occhiata alla Game Developer Land.
  • Quando si rompe con Karlach parlando con un altro compagno con cui ci si trova la mattina dopo la scena d’amore, il suo dialogo non sarà più bloccato.
  • Reinserita l’ultima riga di Gale nella sua spiegazione dettagliata della ceremorfosi e modificata un’opzione di dialogo in risposta.
  • Ora che potete dare a Gale gli oggetti magici dal forziere del viaggiatore, se vi rifiutate di farlo se ne andrà di nuovo.
  • Risolto alcuni salvataggi di gioco che presentavano un bug che impediva di attivare il dialogo tra Gale e la fine del gioco.
  • Risolto un bug che permetteva a Gale di essere baciato anche se era in forma mascherata prima dello scontro. È stato inoltre corretto il dialogo in cui si interrompeva prima di potergli dare un bacio.
  • Lo script che determina se un personaggio è troppo occupato per parlare è stato rielaborato. In questo modo si sono evitati bug come il mancato avvio del dialogo di Minthara dopo il suo salvataggio nelle Torri dell’alba ed effetti a catena come l’impossibilità di riposare o viaggiare velocemente.

Power

  • Continuano le ottimizzazioni delle prestazioni e della stabilità in tutto il gioco e molte correzioni del codice sotto il cofano.
  • Ottimizzazione delle prestazioni. Ciò sarà particolarmente evidente nelle aree con un gran numero di PNG (come la città sotterranea) e ridurrà i picchi di utilizzo della memoria quando si caricano i livelli per la prima volta. Si noterà anche quando si gestisce molto bottino (ad esempio, quando si trasferisce tutto da un forziere all’inventario di un personaggio).

Cinematica

  • La cutscene che viene riprodotta quando si interagisce con è stata rielaborata e migliorata.
  • Le espressioni facciali e le emozioni nei dialoghi dei compagni sono state rielaborate, comprese le animazioni facciali dei personaggi durante alcune cinematiche dei baci, tra cui quello con l’Astarion.

Nota: Tenete presente che questi sono solo alcuni punti salienti della patch 7 e che rilasceremo le note della patch completa quando la patch 7 sarà disponibile per tutti.