Battaglie spaziali e abbordaggi di navi: come giocare al nuovo sparatutto cooperativo Wildgate degli ex sviluppatori di Blizzard

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Abbiamo giocato a Wildgate – il nuovo sparatutto cooperativo dei veterani di Blizzard, in cui si combattono battaglie spaziali, si abbordano navi nemiche e ci si immerge nel caos in mezzo allo spazio

Quattro anni dopo l’abbandono della leggenda di Blizzard Mike Morhaime, la sua nuova società Dreamhaven mostra finalmente ciò a cui ha lavorato per tutto questo tempo: Wildgate è uno sparatutto cooperativo in cui si compie un’incursione nei panni di una ciurma di pirati spaziali e si abbordano le navi nemiche.

Il gioco di debutto di Moonshot Games ricorda un mix selvaggio diSea of ThieveseHunt: Showdown, solo con un numero significativamente maggiore di detriti spaziali. Abbiamo già avuto modo di giocarci – e abbiamo sudato più velocemente di quanto avremmo voluto

Cos’è Wildgate?

Lo studio dietro Wildgate è Moonshot Games, fondato da ex sviluppatori Blizzard che hanno lavorato a giochi come Hearthstone, StarCraft 2 e Heroes of the Storm. Insieme a Dreamhaven, l’editore fondato da Mike Morhaime, perseguono una visione chiara: creare giochi che si sentano vivi grazie a forti dinamiche sociali e a un gameplay emergente – e questo è esattamente ciò che si nota in Wildgate fin dal primo secondo.

Il gameplay può essere descritto al meglio come uno sparatutto cooperativo di estrazione nello spazio: in una squadra di quattro Prospector, come vengono chiamati i personaggi giocabili, salite a bordo di una piccola astronave ed esplorate il Typhon Reach, una zona pericolosa, generata proceduralmente e piena di tesori, relitti ed equipaggi rivali. Il vostro obiettivo è trovare il leggendarioartefatto, metterlo al sicuro e riportarlo vivo al punto di estrazione. In alternativa, potete anche eliminare tutte le altre squadre e forzare la vittoria

Ogni turno è una gara contro gli altri giocatori:&nbspSi attracca alle stazioni spaziali abbandonate, si combattono gli NPC nemici, si saccheggiano i potenziamenti e li si usa per espandere la propria nave in modo da avere la meglio nella battaglia contro gli altri equipaggi. Non si è mai bloccati nella nave: molte delle attività si svolgono a piedi, perché si può lasciare la nave in qualsiasi momento usando un jetpack e un rampino

Gli sviluppatori spiegano anche come funziona il ciclo di gioco nel Deep Dive:

Quella che sulla carta sembra una chiara struttura di obiettivi, nel gioco si rivela un mix meravigliosamente imprevedibile di tattica e improvvisazione. Perché non appena un’altra squadra ha trovato il manufatto o si avventura vicino a voi, le cose si fanno scomode. E allora spesso si deve escogitare rapidamente un piano B.

Come si svolge realmente un round di Wildgate

Il nostro primo round di Wildgate inizia in modo sorprendentemente calmo, ma per nulla noioso Prima di pensare a scontri a fuoco o raid, dobbiamo assicurarci le risorse. Perché senza ghiaccio e carburante non si va molto lontano nel Typhon Reach. Lasciamo la nostra nave con il jetpack, fluttuiamo attraverso un campo di detriti nello spazio e infine ci imbattiamo in pezzi scintillanti che dobbiamo estrarre con uno strumento speciale. Si possono raccogliere due risorse: Il ghiaccio ci servirà in seguito per riparare la nostra nave, mentre il carburante alimenta il boost, che può essere un salvavita nelle battaglie o quando si scappa da situazioni pericolose.

Tornati sulla nave, si parte per la prossima destinazione: uno dei tanti cosiddetti punti di interesse. Questi luoghi – a volte una stazione spaziale abbandonata, a volte una grotta claustrofobica in un asteroide – sono come mini dungeon nel mezzo dello spazio. La mappa è generata proceduralmente, e ogni partita ci proietta in un nuovo ambiente con una diversa distribuzione dei punti di bottino e dei pericoli. Questo crea un costante disorientamento nel senso migliore del termine: non si sa mai esattamente cosa si nasconde dietro il prossimo campo di detriti – o chi. Fortunatamente, è possibile controllare piccoli droni da ricognizione

Nel nostro caso, ci sono PNG nemici in agguato nella stazione, che non sono particolarmente intelligenti, ma sicuramente pericolosi in termini numerici. Dopo la battaglia, apriamo una camera del bottino pesantemente protetta e veniamo ricompensati con potenziamenti della nave e altri strumenti utili, come torrette migliori, sistemi di allarme o altri moduli che possono fare la differenza. Tutto viene integrato direttamente nella propria nave in loco, preferibilmente dove potenziali intrusi non possono prendere direttamente le nostre cose.

Fino a questo punto, la nostra missione sta andando quasi troppo bene. Ma Wildgate non sarebbe un tiratore d’estrazione se rimanesse così a lungo. Appena usciti dalla stazione, notiamo un’altra nave, il primo vero contatto con il nemico.

Scoppia una battaglia. Mentre due membri della squadra siedono ai cannoni della nave e combattono una feroce battaglia spaziale con la nave nemica, noi due passiamo al contrattacco: Saliamo a bordo della nave nemica con il jetpack, ci facciamo strada tra l’equipaggio e surriscaldiamo il reattore premendo un pulsante. Era quasi sufficiente per distruggere la nave. Ma all’ultimo momento i sopravvissuti scappano e scompaiono tra i rottami.

Utilizziamo la fase di riposo per riparare la nostra nave e raccogliere altre risorse. Ma poi suona un avviso di sistema: un altro equipaggio ha trovato il manufatto – l’oggetto attorno al quale ruota tutto – e si sta dirigendo verso il cancello di salto, l’omonimo Wildgate. Se lo raggiungono, la partita finisce e noi perdiamo.

Inizia quindi l’inseguimento. Individuiamo la nave bersaglio, la attacchiamo e poi accade: la nave che abbiamo quasi distrutto prima riappare. Invece di unire le forze con noi per salvare la partita, decidono apparentemente di vendicarsi di noi. La mossa tatticamente più intelligente sarebbe stata quella di eliminare insieme la squadra dell’artefatto. Ma loro decidono a favore del principio, permettendo così all’avversario di vincere.

Per quanto possa sembrare frustrante, sono proprio questi imprevedibili colpi di scena guidati da giocatori reali a rendere Wildgate così affascinante. Non è sempre equo, non è sempre prevedibile – ma per questo è ancora più eccitante.

Cosa ci piace – e cosa non funziona ancora del tutto
Dopo pochi round, diventa chiaro che Wildgate non è un tipico sparatutto in cooperativa. Non vive di sequenze perfettamente provate, ma di momenti intermedi: quando un piano va storto, qualcuno improvvisa spontaneamente o l’intera squadra deve improvvisamente ripensarci. Queste situazioni emergenti, come le chiamano gli sviluppatori, sono la più grande forza del gioco. Ogni gioco racconta la sua storia e raramente le cose vanno come previsto, nel senso migliore del termine.

Nessuno è costretto a svolgere un compito specifico, ma si crea automaticamente una certa divisione del lavoro. A volte si pilota la nave, a volte la si difende dagli intrusi, a volte si fluttua nello spazio con l’arma sguainata mentre si va verso la camera di compensazione nemica. Il fatto che tutti questi aspetti si fondano senza soluzione di continuità l’uno nell’altro rende il gioco piacevole.

Anche lo scenario è particolarmente forte. La combinazione di una mappa generata proceduralmente, di stili di gioco personalizzati, di battaglie tra mob PvE e del rischio costante del PvP rende ogni round emozionante. L’ambiente non solo è bello da vedere, ma invita anche i giocatori a esplorare e provare, compresi obiettivi opzionali come l’estrazione di risorse o la ricerca di rare stanze di bottino.

Tuttavia, ci sono anche punti in cui Wildgate ha bisogno di essere perfezionato. Ciò si nota soprattutto con le armi dei Prospettori. Le armi da fuoco sembrano attualmente un po’ impotenti: manca il feedback dei colpi, che è estremamente importante in uno sparatutto. Anche se il team di sviluppo ci assicura che le armi sbloccabili in seguito avranno più potenza, idealmente l’arsenale di base dovrebbe essere convincente. Dopotutto, spesso è il gunplay nelle prime ore di gioco a decidere se la scintilla si accende.

Anche l’equilibrio tra gli stili di gioco, come il saccheggio puro e il combattimento aggressivo, è difficile da valutare in questa fase. Alcune squadre agiscono in modo intelligente e difensivo, altre si lanciano in ogni battaglia. Non si può ancora giudicare se tutte le tattiche abbiano lo stesso valore a lungo termine dopo poco meno di tre ore di gioco.

Potrete presto lanciarvi nello spazio

Non dovrete aspettare molto per avere la vostra impressione di Wildgate. La prima anteprima per la comunità avrà luogo dal 10 al 14 aprile 2025&nbsp. Se volete giocare, potete registrarvi sul sito ufficialeplaywildgate.com

L’uscita completa è prevista per il 2025 su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Secondo gli sviluppatori, Wildgate non sarà un titolo Free2Play, ma non è ancora stato fissato un prezzo esatto. Tutti i contenuti di gioco più importanti, come nuove armi, equipaggiamenti e cercatori, possono essere sbloccati nel gioco guadagnando esperienza