Battlefield 2042: perché la grande novità è la mia più grande preoccupazione

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opinion: Battlefield 2042 si pubblicizza con molti superlativi. Partite da 128 giocatori, mappe gigantesche, tornado epici – ma è qui che Dimi sente odore di guai.

Il marketing è un lavoro difficile – specialmente per le serie di sparatutto di lunga durata. Bisogna mettere qualcosa sulla scatola, anche se dopo tutti questi anni (e tutti questi giochi) non tutte le promesse faranno venire la gente dietro i fornelli. Nuove mappe? Nuove armi? Oh, bene.

E quando poi si tromba dai tetti con voce profonda e in piena onestà “Battlefield 5! La seconda guerra mondiale di nuovo per un cambiamento”, molti fan alzano le spalle dopo tutti i CoD e Battlefields della guerra mondiale. Se Call of Duty: Vanguard è davvero ambientato di nuovo nella Seconda Guerra Mondiale, sono molto curioso di vedere come Activision lo venderà come “fresco” ed “emozionante”.

Battlefield 2042 ha la stessa sfida. “Battlefield 2042! Il gioco che ritorna sullo scenario di Battlefield 4 con due anni di ritardo”. Certo, mappe enormi, partite a 128 giocatori, questi sono frame rate impressionanti. Ma in qualche modo bisogna promuovere la salsiccia in modo gustoso sull’hotdog, non solo sul panino. Quindi la salsiccia qui è l’identità di gioco e … Ok, lascio le metafore stupide.

Quello che sto dicendo è che Battlefield 2042 grida dai tetti che vuole offrire di nuovo quei momenti unici di Battlefield per cui si ama la serie. In linea di principio, anche questa è esattamente la direzione giusta. E quale modo migliore per riassumere il caos della battaglia se non con un tornado?! Nel mezzo della partita, una tromba d’aria attraverserà la mappa, limitando la vostra visione, facendo cadere amici e nemici dai loro piedi. Suona bene? Niente affatto.

Cancellare questo stupido tornado

Recentemente, ci sono state altre presunte fughe di notizie su come funziona male la funzione Tornado nella pratica. Tom Henderson, che è considerato abbastanza affidabile nel complesso nonostante alcune dichiarazioni false, riporta il feedback degli sviluppatori interni:

Si vede spesso questo tipo di feedback con caratteristiche di espedienti come questo, presunte grandi novità che è bene mettere sulla scatola. Call of Duty: Modern Warfare all’epoca aveva “più realismo” con la sua campagna che puntava all'”autenticità” e nuove caratteristiche multiplayer. Potevi posizionare tatticamente le armi sui muri, aprire le porte a piacimento – e alla fine tutto questo era solo una decorazione che quasi nessuno (tranne il mio collega Steffi) usava davvero.

A proposito, mi sono piaciute queste caratteristiche. Ma si nota quanto siano importanti le innovazioni concrete, soprattutto nel segmento dei tiratori, che possono essere chiaramente delineate dal punto di vista del marketing. Ancora peggio è stato il famigerato reveal trailer di Battlefield 5, che ha cercato di vendere la nuova visione di DICE della Seconda Guerra Mondiale come sexy, alla moda e su misura per il pubblico di Fortnite. La campagna è stata un po’ una delusione.

Battlefield 2042 è l’esatto opposto del trailer della quinta parte di allora. Il Reveal trailer vuole dire ai fan in modo quasi invadente: sappiamo esattamente cosa piace alla comunità di Battlefield. Saltare fuori dal jet in volo con un bazooka e poi risalire nella cabina di pilotaggio? Facile. Distruzione di Levolution? Certo, ora anche con i tornado. Ma quello che DICE non dovrebbe assolutamente dimenticare: questi brillanti momenti di Battlefield non sono mai andati in conflitto con un buon sparatutto multiplayer – ed è esattamente quello che temo con Battlefield 2042.

Il bene non è sempre sexy

Quello di cui Battlefield 2042 ha bisogno prima di tutto è così arido e noioso che non si adatta a nessun poster pubblicitario: un gameplay da sparatutto fluido. Nessun Battlefield del passato ha fallito perché c’erano troppo pochi espedienti fantasiosi. Basti pensare ai giganteschi zeppelin di Battlefield 1. Per anni, la serie è inciampata proprio sulle virtù fondamentali di cui ogni buon sparatutto ha bisogno: equilibrio di squadra e di armi, diversità di mappe e di gameplay, profondità di gioco.

Per quanto possa sembrare stupido ora: Battlefield 2042 deve prima di tutto essere un buon sparatutto multiplayer che i fan semplicemente non possono tenere lontano. C’è un tenore completamente unanime tra i miei amici, conoscenti e colleghi. Vogliamo semplicemente un accattivante gameplay militare moderno. Senza fronzoli inutili, senza cianfrusaglie Pay2Win, senza cazzate di bilanciamento. In un buon campo di battaglia sandbox, quei “momenti da battaglia” emergono da soli.

Battlefield 2042 si promuove molto sui momenti della comunità che tutti conoscono
Battlefield 2042 si promuove molto sui momenti della comunità che tutti conoscono

Ma quando sto cercando di catturare un checkpoint con i miei amici, ci inventiamo delle tattiche favolose, solo per essere spazzati via di continuo da un tornado – posso già vedere quanto questo mi farà arrabbiare. I momenti del campo di battaglia sono i miei ricordi personali. Quando ho tenuto una casa in rovina contro orde di nemici con due amici e il nemico ha dovuto portare così tante persone che l’avanzata era completamente bloccata – questo è ciò che rende Battlefield unico per me.

Un tornado che attraversa la mappa è l’esatto opposto di questi momenti di Battlefield. È un livellatore che scuote letteralmente l’equilibrio, le posizioni della squadra e le tattiche. Questo può suscitare meraviglia la prima volta, ma non vedo come possa aggiungere qualcosa all’esperienza di gioco nel lungo periodo.

Marketing: Sì, ma…

In questo momento sto giocando a Insurgency: Sandstorm e ogni volta penso tra me e me: non serve altro. Uno sparatutto con i piedi per terra e un avvincente gioco d’armi: si parte. Ma i numeri dei giocatori parlano una lingua diversa. Insurgency sta raschiando con un numero di giocatori di 3.000 – che sarebbe un disastro per un Battlefield. Posso capire perché gli sparatutto mainstream hanno bisogno di un marketing megalomane. E perché un “Stiamo facendo Battlefield – ma questa volta con un buon bilanciamento” non è sufficiente.

Ecco perché il mio unico appello a DICE sarebbe: Non andare troppo lontano. Non lasciate che le promesse pubblicitarie diventino un vincolo che alla fine danneggia il gioco vero e proprio. Addomesticate il tornado – e se risulta essere un atto aereo (hehe), allora piuttosto mettetelo fuori dalla porta.

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