Battlefield 2042 svela le note della patch dell’aggiornamento 5.2

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L’aggiornamento 5.2 di Battlefield 2042 verrà lanciato la prossima settimana e apporterà una vasta gamma di modifiche e miglioramenti al gioco.

Update 5.2 diBattlefield 2042uscirà la prossima settimana, ed EA ha rivelato le patch notes che descrivono nel dettaglio tutti i cambiamenti in arrivo con questo aggiornamento.Battlefield 2042è stato rilasciato ufficialmente nel novembre 2021, ed è finito per essere uno dei giochi più controversi degli ultimi anni.

Molti giocatori hanno riscontrato una serie diproblemi mentre cercavano di giocare aBattlefield 2042, con il risultato di essere sommersi da recensioni negative online. La versione PC diBattlefield 2042ha un punteggio utente di appena 2,1 su Metacritic, anche se il suo punteggio di critica si attesta su un ben più alto 68. Dal lancio, EA ha rilasciato diversi aggiornamenti perBattlefield 2042che aggiungono nuove funzionalità e risolvono le lamentele degli utenti, con la patch 5.2 prevista per la prossima settimana.

Le note della patch per l’aggiornamento 5.2 di Battlefield 2042 rivelano l’arrivo di numerosi miglioramenti al gioco, tra cui modifiche al bilanciamento e altre correzioni. Il post ufficiale offre ai giocatori una panoramica delle modifiche, confermando che l’aggiornamento riguarderà le casse di munizioni e la gestione delle squadre in Battlefield 2042, oltre ad altri miglioramenti. Ad esempio, il nuovo aggiornamento di Battlefield 2042 apporterà alcune notevoli modifiche al bilanciamento, in quanto il P90, l’AKS-74U, il PP-2000 e altri hanno subito modifiche a varie statistiche.

La mappa Hourglass di Battlefield 2042 sarà rielaborata nell’aggiornamento 5.2: il team di sviluppo ne ridurrà le dimensioni complessive, aggiungendo al contempo una maggiore copertura nelle aree più movimentate della mappa. I giocatori noteranno anche una maggiore presenza militare e nuove posizioni fortificate in tutta la mappa. Inoltre, i capisquadra possono ora impartire ordini di attacco o difesa verso gli obiettivi e i giocatori otterranno XP aggiuntivi per averli completati con successo.

Le note della patch completa per l’aggiornamento 5.2 rivelano che in Battlefield 2042 sono in arrivo anche molte altre modifiche, come la correzione di vari problemi audio presenti nel gioco. Questa nuova patch mira a risolvere i problemi legati a particolari mappe e modalità di gioco di Battlefield 2042, oltre a risolvere problemi in varie altre parti del gioco. Infine, l’aggiornamento 5.2 per Battlefield 2042 risolverà alcuni bug che riguardavano i veicoli, come ad esempio un problema che causava il ticchettio delle torrette dei carri armati in determinate condizioni.

Nel complesso, il nuovo aggiornamento presenta alcuni cambiamenti e miglioramenti degni di nota, oltre a risolvere un’ampia gamma di bug in Battlefield 2042. Nonostante il lancio travagliato, DICE ha rilasciato diversi aggiornamenti per Battlefield 2042 che hanno apportato alcune modifiche e miglioramenti notevoli al gioco, continuando a monitorare il feedback dei giocatori.

Battlefield 2042 Aggiornamento 5.2 Note della patch

Audio

  • Risolto un problema per cui il suono della scivolata veniva riprodotto all’infinito se un giocatore veniva ucciso mentre scivolava.
  • Risolto un problema audio che comportava l’assenza di suoni d’impatto quando si veniva colpiti da alcune armi all’interno di un veicolo aereo.
  • Le munizioni subsoniche non emettono più i suoni di rottura dei proiettili.
  • Sundance ora riproduce una voce fuori campo quando si richiede o si salta una rianimazione.
  • Ridotto il volume dei suoni di riflessione tardiva del Vulcano a cavallo di Crawford.
  • Risolto un problema che causava la mancata riproduzione dell’audio del DC-2 Deployable Cover di Irish quando veniva distrutto.
    Gli attacchi in mischia alla testa di giocatori amici non emettono più il suono di collisione dei proiettili. Tuttavia, continuiamo a sconsigliare di pugnalare i vostri amici alla testa.
  • Migliorato l’impatto audio della granata EMP.

Soldier & AI

  • I Pinguini avevano messo del grasso su alcune scale, con il risultato che gli Specialisti perdevano il controllo quando le usavano. Abbiamo detto ai pinguini che questi oggetti erano scale e non scivoli. A malincuore, hanno accettato di ripulire il loro sporco.
  • Risolto un problema che faceva sì che le frecce direzionali dei soldati e dei veicoli alleati fossero sempre presenti anche se erano in vista del giocatore.

Battlefield Portal

  • Risolto un problema per cui i nomi lunghi delle Esperienze personalizzate non venivano inquadrati correttamente durante la schermata di caricamento.
  • Il blocco teletrasporto per le MCOM ora funziona correttamente su Flashpoint.
  • Aggiornata l’iconografia della modalità di gioco per riflettere correttamente le icone nella scheda Le mie esperienze.
  • Risolto un problema che causava l’icona sbagliata dei veicoli da trasporto blindati di BC2.

Maps

Esposizione

  • Risolto un problema che permetteva a Sundance di volare fuori dall’area di gioco.

Recuperato

  • Custom Conquest è ora disponibile su Battlefield Portal!

Modalità

Rush

  • Gli attaccanti non saranno più in grado di vedere se i difensori stanno disinnescando gli MCOM attraverso l’iconografia visualizzata, e i difensori non saranno in grado di vedere quando gli attaccanti stanno armando.
      • Dev Commento: Ci si affidava troppo a questa meccanica per indicare quando intervenire e contrastare il nemico. Vogliamo incoraggiare la consapevolezza degli obiettivi piuttosto che l’affidamento alle icone.
  • Miglioramenti al timer di ritirata e alla messaggistica di ripiego per i difensori.

Specialisti e gadget

  • I cespugli non impediscono più ai giocatori di interagire con le armi cadute e i gadget dispiegati.
  • Risolto un problema che causava l’annullamento automatico della prima chiamata da parte della tavoletta Zona pericolosa.
  • Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione dei VFX del fumo post-esplosione per i giocatori che non erano rivolti verso l’esplosione al momento dello scoppio.

Cassa di munizioni

  • Le casse di munizioni ora hanno un cooldown di rifornimento condiviso tra le altre casse di munizioni schierate.
  • Le casse di munizioni e medicinali ora hanno un tempo di ricarica di 16 secondi, da 30.
    Le casse di munizioni ora danno un caricatore extra alle armi primarie e secondarie.

      • Commento del dev: Abbiamo apportato queste modifiche per un paio di motivi: uno è che vogliamo ridurre i casi in cui i giocatori ottengono istantaneamente grandi quantità di rifornimenti da più casse in un breve periodo di tempo. Il secondo è che abbiamo sentito il vostro feedback sul fatto che i cooldown delle casse sono troppo lunghi, e con la suddetta modifica possiamo abbassare questo valore senza rompere il bilanciamento del gioco.

      Granata anticarro

      • Risolto un problema per cui le granate anticarro potevano rimbalzare su un veicolo senza esplodere mentre il veicolo si allontanava dal lanciatore.

      C5

      • Risolto un problema per cui il C5 poteva rimbalzare su un altro C5 già attaccato a un bersaglio.
      • Miglioramenti apportati in alcuni casi in cui il lancio di C5 contro veicoli in rapido movimento spesso non si agganciava.
      • Non è più possibile interagire o raccogliere C5 e Claymore attraverso grandi strutture di fogliame come i tronchi degli alberi.

      Irlandese

      • Risolto un problema per cui una sentinella di abbattimento APS-36 attiva poteva intercettare due volte lo stesso proiettile.

      Rao

      • Risolto un problema che faceva sì che il dispositivo CyberSuite Warfare di Rao passasse continuamente da un obiettivo all’altro quando puntava ai veicoli.

      Granata fumogena

      • La granata fumogena è ora sbloccata per impostazione predefinita, al livello 1, e abbiamo anche cambiato la granata predefinita delle classi Recon e Support in una granata fumogena invece di una granata Frag.
          • Dev Commento: Con questa modifica speriamo di educare i nuovi giocatori all’importanza delle granate fumogene quando si tratta delle classi sopra citate. Le granate fumogene sono vostre amiche quando si tratta di azioni di supporto e occultamento!

      SPH Lanciatore di esplosivo

      • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di diventare proni quando venivano bloccati dal proiettile del Lanciatore Esplosivo SPH per annullare completamente il danno.

      Coltello da lancio

      • Risolto un problema per cui l’icona dei coltelli da lancio appariva talvolta dietro un bersaglio in movimento.
      • Risolto un problema per cui i coltelli da lancio non si muovevano con le porte automatiche quando si aprivano o chiudevano.

      Armi

      • L’indicatore della modalità di fuoco è ora visibile solo per i fucili Marksman quando i sottocanna sono equipaggiati e attivi.
      • Risolto un problema che faceva sì che il controllo del rinculo quando si sparava contro uno scudo Dozer non si replicasse correttamente a volte.
      • Risolto un problema che faceva sì che il giocatore si muovesse più lentamente del previsto quando mirava con la barra XCE e il BSV-M.
      • Risolto un problema di allineamento del Laser Sight VFX su numerose armi.
      • L’Holo NVK-FSN ora ha il reticolo previsto.
      • Risolto l’animazione di sparo dell’arma sull’NVK-P125.
      • Risolto un problema che causava una sovraesposizione dell’ambiente circostante quando si sparava in full auto con il cannocchiale ACOG 4x.
      • Risolto un problema che causava lo scatto della telecamera quando si passava da o a varie armi in posizione prona.

      Modifiche alla dispersione

      Similmente allerecenti modifiche alla dispersione apportate ai fucili d’assalto, anche le SMG e le LMG hanno ora ricevuto modifiche ai loro tassi di dispersione, oltre a miglioramenti generali della dispersione in tutte le armi:

      • SMG ora hanno una dispersione iniziale più alta, ma la loro dispersione massima e la velocità con cui viene raggiunta è ora paragonabile a quella dei fucili d’assalto.
      • La velocità di aumento della dispersione e la dispersione minima in movimento sono state aumentate per le LMG.
      • Risolto un problema che impediva di applicare correttamente le penalità di dispersione durante il movimento in determinate circostanze. Ora vengono applicate come previsto e dovrebbero garantire un’esperienza più coerente ed equa per tutti i giocatori.
      • Fissate le incongruenze nel calcolo della dispersione delle armi quando il giocatore si muove.
        I bipodi sono ora più efficaci contro la dispersione e il rinculo degli LMG per compensare queste modifiche.

        Veicoli

        • Risolto un problema con la velocità di rollio dell’F-35E Panther dopo aver usato la modalità VTOL. Anche il SU-57 FELON ha ricevuto alcune risoluzioni sul roll rate.
        • I missili radar non dovrebbero più agganciare gli elicotteri Stealth o colpire attraverso i bengala – questo può ancora accadere a distanza ravvicinata a causa della vicinanza del veicolo e dell’attivazione dei bengala.
          I passeggeri riceveranno suggerimenti su quando ricaricare.
        • Risolto un problema che causava l’uscita direzionale non funzionante dell’Hovercraft LCAA, del Mi-240 Super Hind e dell’MV-38 Condor.
        • Aggiunta uscita direzionale ai veicoli di terra che consente di uscire da questi veicoli dalla direzione in cui si guarda.
        • Aggiunti ulteriori punti di uscita sul retro dei veicoli terrestri da combattimento per consentire di uscire dietro il veicolo, se lo si desidera.
        • Risolto un problema che causava la contrazione delle torrette dei carri armati quando si girava il carro armato con la mira disaccoppiata abilitata mentre si dava l’input di blocco del bersaglio.
        • Risolto un problema che causava la comparsa di un secondo colpo (puramente visivo, senza danni) del Flak da 20 mm in terza persona anche se era stato sparato un colpo.
        • Risolto un problema che faceva sì che le vittime del cannone a rotaia dell’EMKV90-TOR non avessero alcun riscontro visivo dei proiettili.
        • Risolto un problema di vecchia data che causava la presenza di una schermata nera quando si passava da uno zoom avanti a uno zoom indietro sui veicoli, nonché l’apertura dei menu all’interno dei veicoli. Speriamo che sia l’ultima volta che lo vediamo!
        • Risolto un problema che a volte faceva sì che il mirino blu dell’arma del veicolo non fosse allineato alla direzione della canna quando il veicolo era in movimento.
        • Risolto il suono d’impatto mancante su alcune armi da veicolo, compresi i cannoni Flak da 20 e 30 mm del Wildcat

        Battlefield 2042è disponibile ora per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.