Black Myth: analisi del gameplay – Quello che sappiamo sul colpo grafico

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Il gioco di ruolo d’azione Black Myth: Wu Kong è un successo grafico con un sacco di potenziale – il primo gameplay non lascia dubbi su questo. Tuttavia, hai bisogno di molta pazienza e anticipazione.

Prima che Pandemic Carousel iniziasse a muoversi l’anno scorso, ho assistito a uno spettacolo del Cirque du Soleil. Avevo ancora il torcicollo giorni dopo, tanto ero incantato tutta la sera a guardare gli artisti che, trasportati da musica, effetti di luce e apparentemente solo aria, ballavano sotto il soffitto della tenda come se fosse la cosa più facile del mondo.

Mi sono sentito allo stesso modo riguardo al gameplay di Black Myth: Wu Kong. Il gioco di ruolo d’azione non vuole essere solo un abbaglio grafico, ma nei primi video coreografa una danza apparentemente impeccabile, anche meccanicamente, di parate perfettamente a tempo, eleganti schivate e mosse sorprendenti: Il personaggio scivola in sembianze completamente nuove, duella con interi eserciti nel cielo o sfida senza paura un potente drago.

Ma come nel circo, non c’è nessuna magia dietro, ma piuttosto una tecnica di ferro, un duro lavoro e, in una certa misura, un’illusione abilmente messa in scena che mi fa notare solo quello che dovrei vedere. Allo stesso modo, i quasi 30 minuti di gameplay mostrati finora rivelano molto, ma allo stesso tempo invitano alla cautela – perché potrebbe avere meno a che fare con il gioco finito di quello che ora desideriamo.

In the shadow of a god

Anche senza gioco, se sei un fan della letteratura classica cinese, sai già molto sul Mito Nero. Il gioco è basato sul noto romanzo “Il viaggio in Occidente”. Segue il re buono a nulla e scimmia Sun Wukong, che gioca tutti i tipi di scherzi maliziosi con i suoi poteri divini e alla fine deve fare penitenza in un pellegrinaggio.

La storia segue questo arduo viaggio dalla Cina all’India. Non lo rigiocheremo, però, ma lo guarderemo da una nuova prospettiva: Come i colleghi di Eurogamer hanno scoperto dai testi del trailer cinese, stiamo giocando a un imitatore.

Sun Wukong è diventato un dio quando ha sconfitto le armate dell'Imperatore di Giada. Nella narrazione, può cavalcare su una nuvola e trasformarsi in 72 cose diverse
Sun Wukong è diventato un dio quando ha sconfitto le armate dell’Imperatore di Giada. Nella narrazione, può cavalcare su una nuvola e trasformarsi in 72 cose diverse

Sun Wukong ascende al Buddha alla fine del suo viaggio e così lascia il mondo. La scimmia del video potrebbe quindi essere il suo corpo abbandonato o qualcuno che vuole seguire il suo esempio. Come minimo, incontra ripetutamente nemici sorpresi che notano la sua somiglianza con qualcun altro.

In una scena, la sua apparente immagine speculare para il bastone – solo con un’armatura molto più imponente. Se quello non è Sun Wukong, mangerò una banana. L’attuale Monkey King potrebbe quindi essere un insegnante, un modello di ruolo o anche un avversario.

Ma probabilmente sarà ancora giocabile
, perché diversi spezzoni di gameplay mostrano come l’astuto primate uccida intere masse di nemici nel cielo o galleggi su una nuvola nel miglior stile di Dynasty Warriors – entrambi sono attribuiti alla figura leggendaria. Forse vivrai l’ascesa di Sun Wukong attraverso dei flashback mentre lo emuli.

Concorso per Sekiro

e con un’abilità impressionante. Quando il lupo e la scimmia combattono, quest’ultima ha la peggio. In realtà. In un duello tra l’eroe scimmia di Black Myth e il lupo con un braccio solo di Sekiro, non ci scommetterei più. Perché il protagonista di Black Myth contrasta i colpi di spada nemici senza sforzo come il ronin solitario del gioco From software, che non solo ferma gli avversari, ma apparentemente infligge anche danni extra. Ogni colpo fa volare scintille arancioni e promette un feedback potente.

Durante inarrestabili contrattacchi, l’agile scimmia volteggia sulla neve con fulminee schivate, si catapulta in aria con il suo bastone, spezza la difesa dei suoi nemici e li picchia secondo tutte le regole dell’arte dei Soulslike.

Soprattutto i combattimenti contro grandi mostri come questo drago sono messi in scena in modo impressionante - e ovviamente molto impegnativi
Soprattutto i combattimenti contro grandi mostri come questo drago sono messi in scena in modo impressionante – e ovviamente molto impegnativi

Il balletto mortale mi ha affascinato nel debutto del gameplay dell’anno scorso. Ma la nuova interfaccia nel secondo trailer di gameplay ora rivela molto di più su come si gioca effettivamente:

– L’eroe si cura con una zucca che mostra un livello di riempimento. Lungo la strada, presumibilmente raccoglierai o creerai il contenuto.

– In basso a sinistra puoi vedere tre barre: Salute, resistenza ed energia. La tua resistenza si prosciuga quando schivi o blocchi, mentre la terza barra è occupata dalle abilità speciali.

– Con questi, per esempio, puoi congelare il tempo per i tuoi avversari, proteggerti brevemente con uno scudo impenetrabile, evocare un esercito di doppelganger per distrarti, o dipingere un cerchio magico di incantesimi per guarirti indisturbato nel suo mezzo – tutti poteri che si dice che il Monkey King abbia posseduto.

– In basso a destra puoi anche vedere la tua posizione del bastone, che come in Nioh puoi e apparentemente dovresti cambiare per variare il tuo schema di attacco in base al nemico e alla situazione.

– Se riesci a fare un ottimo contrattacco o a schivare nel modo giusto, nell’angolo in basso a destra si riempirà un simbolo circolare, che fornirà energia per un colpo particolarmente potente.

– La tua arma permette una varietà di manovre: come un saltatore con l’asta, la scimmia si lancia all’altezza degli occhi verso un drago volante e lo colpisce immediatamente sul naso o si tiene in equilibrio sulla punta dell’asta per evitare danni da fulmine su larga scala su un lago ghiacciato. Oltre ai classici pugni e colpi, puoi anche usarlo per deviare proiettili come le frecce facendo girare velocemente il bastone. O lanciarlo come un boomerang mortale.

La combinazione di alta velocità e abilità speciali ricorda Sekiro, dove grazie a rampini e protesi a tiro rapido, le cose erano anche molto più agili che sui campi di battaglia di un Dark Souls. Le schivate fulminee sembrano essere più importanti che nella controparte giapponese, dove le parate con cui si fa inciampare l’avversario sono le più importanti.

Mentre in Dark Souls è soprattutto acciaio che sbatte sull’acciaio, l’agile eroe di Black Myth si muove sempre per evitare i potenti colpi di spada di un compagno scimmia poco amichevole. Il tempismo e il posizionamento giocano un ruolo ancora più cruciale con avversari più grandi e meno umani come il drago asiatico che si snoda nell’aria come un serpente e insegue attacchi fulminei attraverso il paesaggio.

Non eccitarti troppo presto

Dov’è ora il gancio evocato sopra? Sembra tutto un sogno giocabile per i fan dei giochi di ruolo d’azione croccanti, vero? Sì, è così. Ma anche perché è un lancio. E non solo per noi giocatori, ma anche per gli sviluppatori che lo studio Game Science sta attualmente cercando di reclutare per rendere questa ambiziosa avventura una realtà.

Black Myth: Wu Kong è ancora all’inizio del suo sviluppo – in pre-alpha. La scimmia si è già tolta le scarpe da bambino della fase di concetto, ma la produzione, anche se questi termini sono piuttosto vaghi, non è certo ancora molto avanzata.

In poche parole, molti dei contenuti di questa fase vengono sviluppati solo dopo che l’idea di base e un prototipo giocabile o uno spaccato verticale sono stati convincenti – estratti dei quali saranno probabilmente mostrati nei trailer di gameplay. Qui si può ancora girare molto: Saranno aggiunte nuove funzioni e quelle vecchie saranno tagliate o modificate.

Il cambiamento dell’ambiente di sviluppo si adatta anche a questo. Il passaggio dall’Unreal Engine 4 all’Unreal Engine 5 dovrebbe essere molto meno complicato che con la versione precedente. Ciononostante, sarebbe opportuno osare più presto che tardi nel progetto per evitare complicazioni inutili. Inoltre, anche il rilascio previsto nel 2023 sembra ancora ottimistico. Gli stessi sviluppatori parlano solo di prendere tutto il tempo necessario.

Quindi, per tutta l’eccitazione per le battaglie fantastiche e la grafica di lusso, dovremmo essere consapevoli che ci vorrà molto tempo prima di tenere effettivamente Black Myth nelle nostre mani – se mai lo faremo. Nel peggiore dei casi, il progetto non sarà affatto fattibile se lo sviluppatore non genera abbastanza attenzione ora per attrarre persone capaci o investitori.

Ma sto già incrociando le dita per Game Science, perché non è solo ciò che è stato mostrato che impressiona. Un’esperienza single-player con una storia in più parti, possibile co-op e senza le arie e le grazie del Pay2Win suona anche come una strategia con cui posso essere molto d’accordo.