Black Myth: Wukong ha giocato – Bellissimo e molto diverso da quello che ci aspettavamo

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Black Myth: Wukong è bello e piuttosto letale. Abbiamo giocato per la prima volta al gioco d’azione e avventura cinese e abbiamo affrontato i primi spietati boss

InBlack Myth: Wukongla scimmia sarà anche sciolta, ma non riesco comunque a concentrarmi sul mio eroe. Per la maggior parte del tempo sono impegnato a schivare in preda al panico o a parare disperatamente, mentre i boss fulmineisembrano danzarmi intorno senza sforzo.

E quando dico fulminei, dico sul serio. È meglio vedere di persona il nuovo gameplay:

Ci sono, ovviamente, due domande che mi bruciano sotto le unghie: Black Myth sarà un Soulslike cazzuto come il suo collega giapponese Sekiro? E quanto è buono il gameplay sotto il cofano della grafica?

Dove e come abbiamo provato Black Myth?

Game Science ci ha invitato a un evento a Londra. Lì ci è stato permesso di giocare a Black Myth: Wukong per un’ora e mezza su un PC (con mouse/tastiera e controller) e di fare domande in seguito. L’intervista è stata condotta in cinese e inglese con l’aiuto di un interprete. I costi del volo e dell’hotel sono stati coperti dallo sviluppatore

Posso invitarti al ballo delle anime?

A prima vista, Black Myth: Wukongsembra un classico Soulslike Avete una barra della salute e della resistenza, attacchi leggeri e pesanti, nonché una fase di blocco e una di schivata. Si salva presso i santuari, ai quali si torna anche quando si muore, ovviamente privati di alcune risorse, mentre i nemici lontani dai boss si rialzano

Fin qui, tipico del genere. Tuttavia, ho notato subito una grande differenza quando gioco: i nemici standard, che indossano teste di animali su corpi simili a quelli umani proprio come me,sono sorprendentemente resistenti I compagni volpe e gli apripista corvo sono al massimo un problema in branco (o sciame?)

(I nemici semplici come questo journeyman corvino non sono molto difficili in Black Myth e ti fanno male solo in gruppo)
(I nemici semplici come questo journeyman corvino non sono molto difficili in Black Myth e ti fanno male solo in gruppo)

Quindi, almeno con i nemici semplici, non è necessario imparare coreografie complicate. A volte bisogna bloccare le frecce di fuoco da lontano o schivarle in tempo. Anche all’inizio del gioco, ogni 10-15 minuti compare un nuovo nemico di grandi dimensioni

Black Myth: Wukong sembra quindi più unBoss-Rush-Action-Adventureche un tipico Soulslike, in cui i livelli diventano una sfida in sé. Ecco perché gli sviluppatori sono riluttanti a usare il termine stesso

L’attacco è la miglior difesa

Ma è decisamente appropriato per i boss. È qui che il sistema di combattimento si rivela davvero efficace. Nella mia agile forma di scimmia, porto con me solo un bastone, non uno scudoDi conseguenza, parare è possibile solo in misura limitata– e non è affatto facile, perché i boss sono di solito incredibilmente veloci e mi colpiscono con furia brutale

Se schivate perfettamente, un’immagine del personaggio apparirà brevemente nella vostra ultima posizione per distrarre il boss. Poi è il momento di colpire il boss con tutto quello che hai.

(La schivata perfetta gioca un ruolo fondamentale nelle battaglie. La vostra immagine ingannerà gli avversari per un breve periodo e potrete contrattaccare)
(La schivata perfetta gioca un ruolo fondamentale nelle battaglie. La vostra immagine ingannerà gli avversari per un breve periodo e potrete contrattaccare)

Combinando attacchi veloci e pesanti si ottengono combo particolarmente efficaci, ma la resistenza si esaurisce costantemente. Lo stesso vale per la barra della salute, se si è disattenti. Quest’ultima viene almeno parzialmente rifornita con un sorso dalla fiaschetta di zucca che avete portato con voi

Le battaglie frenetiche si svolgono in modo sorprendentemente fluido anche con mouse e tastiera, ma tutto è molto più fluido con il controller.

Colpo dopo colpo

Nella demo ho combattuto sei boss in un’ora e mezza, tutti con i loro schemi di attacco e le loro insidie. Ad esempio, un lupo gigante che di tanto in tanto si arrampica sul tetto di un santuario e poi mi piomba addosso con un balzo particolarmente potente. Oppure un guerriero con la testa di lupo che brandisce unalancia infuocatae la usa per infliggermi danni da fuoco e brutti tagli.

(Il boss con la lancia infuocata è veloce e manovrabile. Se lo sconfiggete, potrete in seguito rubare la sua forma e usarla contro altri avversari)
(Il boss con la lancia infuocata è veloce e manovrabile. Se lo sconfiggete, potrete in seguito rubare la sua forma e usarla contro altri avversari)

Il design dei nemici, così come il mondo di gioco, è ispirato alla Cina e alla saga tradizionale “Viaggio in Occidente”. Oltre agli uomini bestia, mi imbatto in ogni genere di creature strane e affascinanti: ad esempio, un bambino blu gigante dall’aspetto estremamente spaventoso o dei monaci apparentemente assopiti ai margini della strada, dai quali spuntano improvvisamente lunghi colli di serpenti ossei.

Anche il boss inedito si rivela un (brutto) momento di gloria: il drago si nasconde in una grotta segreta, in cui mi imbatto per caso durante l’esplorazione. Poco dopo, piovono fulmini e una potente coda si scaglia contro di me. All’inizio sembra che non ci siano speranze di fare danni, finché non noto i contenitori sulla sua schiena. Nota: per ogni avversario esistono tempi, incantesimi o tecniche di staff che rendono il combattimento molto più facile

Quanto sarà difficile Black Myth: Wukong?

Poiché Black Myth viene spesso citato alla stregua di giochi come Sekiro, questa domanda era ovviamente particolarmente importante per me. Secondo lo sviluppatore, tuttavia, Black Myth ricorda più Jedi: Fallen Order che Sekiro in molti aspetti e offre più un’esperienza “soulslite” che può essere personalizzata in base al proprio tipo di giocatore:

“Abbiamo progettato il gioco pensando a due tipi di giocatori: hardcore e casual. Nel gioco sono presenti molti incantesimi e trasformazioni che possono essere utilizzati per facilitare le battaglie. Ma i giocatori hardcore possono farne a meno. […]

Le abilità e le trasformazioni sono progettate in modo da poter essere utilizzate per interrompere gli schemi di attacco dei boss. Se si è passivi e ci si ritira, i combattimenti sono spesso molto difficili. Ma se giocate in modo aggressivo e, ad esempio, infiammate la lana bianca con l’aiuto della prima trasformazione del boss, sarà molto più facile. Oppure potete usare l’incantesimo del tempo per congelarlo brevemente: “

“.
Anche la creatività va sottolineata, in parte perché il protagonista non si prende sempre sul serio:

“In “Viaggio in Occidente”, Wukong è in realtà un personaggio molto spiritoso che non si prende troppo sul serio. Per sconfiggere i nemici usa tutti i modi e spesso nemmeno la violenza. Vogliamo che anche i giocatori provino a fare tutto il possibile per sconfiggere i boss. “

Chi sperimenta, vince

Prendiamo ad esempio il brutto drago elettrico. Posso evitare i suoi attacchi ad area cambiando la tecnica del mio bastone. Come in Nioh, hai diverse opzionicon il bastone, a seconda del tuo stile di combattimentonbsp;

Mentre lo stile normale si basa su una combinazione di attacchi veloci e pesanti, esiste anche una variante lenta e potente, oltre a una versione più difensiva. Uso quest’ultima per salire sul mio bastone e ammorbidire gli attacchi al suolo ad ampio raggio quando premo il pulsante normalmente riservato all’attacco pesante.

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Aggiungiincantesimi e trasformazioni, che sblocco gradualmente quando sconfiggo i boss. Posso usarle, ad esempio, per bloccare un avversario nel bel mezzo di un attacco. Poiché le abilità speciali hanno un tempo di cooldown, è necessario usare strategia e tempismo

Grazie alle trasformazioni, il mio eroe diventa un uomo lupo che brandisce una lama di fuoco. Utile quando affronto il gigantesco lupo bianco, che è suscettibile ai danni da fuoco. Se riesco a farlo bruciare, il combattimento diventa molto più facile.

Similmente a Elden Ring, la “modalità facile” in Black Myth è integrata direttamente nel gameplay Secondo gli sviluppatori, essi vogliono motivare i giocatori a sperimentare stili di gioco e tattiche per rendere più facili gli avversari. I giocatori più accaniti, invece, possono adottare un approccio molto purista e concentrarsi solo su schivate perfette e parate eleganti

Sconfiggendo i boss, diventerete anche più forti e farete salire di livello il vostro eroe scimmia. Potrete migliorare e ampliare il suo bastone, dare più forza ai suoi attacchi o aumentare la sua salute e la sua resistenza in diversi alberi delle abilità. Con il tempo, sbloccherete anche nuove armature e bonus

Come una borsa dei regali

A proposito, Black Myth non ha un mondo aperto Tuttavia, i livelli successivi dovrebbero essere un po’ più spaziosi di quello a cui ho giocato io. In generale, l’esplorazione e la scoperta sono premiate anche nelle sezioni più semplici. Per lo sviluppatore è importante rispettare sempre questo aspetto:

“Come giocatori, capiamo quanto sia frustrante seguire un percorso e poi non trovare nulla. Ecco perché facciamo del nostro meglio per ricompensare sempre i giocatori con segreti, boss nascosti e altro ancora. “

Posso confermarlo dopo la mia prima sessione di gioco. Ad esempio, una volta sono incappato in un cancello segreto dietro una cascata e ho trovato il suddetto boss segreto. Anche i forzieri o i materiali sono nascosti lungo il percorso, a volte anche con un colpo di scena. Una volta, ad esempio, volevo dissotterrare un fiore e ho prontamente tirato fuori dal terreno un nemico per i suoi “capelli”. Oh, cielo,

(Gli scrigni del tesoro sono una delle cose più noiose che si possono scoprire lungo il percorso. Ma ovviamente non voglio spoilerare troppo)
(Gli scrigni del tesoro sono una delle cose più noiose che si possono scoprire lungo il percorso. Ma ovviamente non voglio spoilerare troppo)

A volte i nemici possono essere aggirati anche attraverso percorsi alternativi. E poi c’è un simpatico vecchietto che a volte mi offre aiuto. Di fronte a un livello con un numero particolarmente elevato di nemicimi trasforma in una piccola cicala In questo modo posso semplicemente volare oltre tutti i mostri finché la mia barra di trasformazione non si esaurisce. Secondo lo sviluppatore, in seguito ci saranno altre situazioni in cui potrò girare intorno ai nemici usando una forma diversa

Bella e più chiara dell’Elden Ring

Non importa in quale angolo del livello mi ritrovi, non riesco a smettere di stupirmi. Perché Black Myth: Wukong ha un aspetto davvero fantastico grazie alle texture nitide, ai numerosi dettagli e all’illuminazione realistica

(Il mondo di gioco non solo è estremamente bello e dettagliato, ma sembra anche incredibilmente realistico grazie all’illuminazione.)

Quando la luce cade attraverso le cime degli alberi sui templi, mi faccio strada in una foresta di bambù o cammino su strette tavole e lascio vagare lo sguardo sulle cime delle montagne coperte di nebbia,mi sento davvero trasportato nell’antica Cina

A questo contribuiscono anche le cutscene accompagnate da musiche tradizionali e suoni dell’Estremo Oriente, che mi introducono ai boss, ma anche ad incontri amichevoli come quello con il vecchio che mi aiuta.

A differenza di Elden Ring e altri giochi simili, in cui è necessario raccogliere faticosamente la maggior parte dei frammenti di storia, Black Myth intende offrire una storia più cinematografica e chiara, secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori in un’intervista:

“L’intero gioco è guidato dalla storia. Non è un open world, la storia è molto lineare e chiara. Ci sono diversi capitoli e livelli al loro interno, in cui è possibile esplorare e trovare missioni secondarie. Inoltre, dopo ogni boss si ottiene un profilo e si può leggere la storia della sua vita. Vogliamo che i giocatori siano toccati dalla storia e che si ricordino dei personaggi anche dopo aver giocato. “

Anche se Black Myth: Wukong ricorda più un gioco d’azione e avventura, è destinato a contenere anche elementi di gioco di ruoloe di gioco. Ad esempio, attraverso le decisioni prese nelle missioni secondarie opzionali e nella storia principale. Tuttavia, secondo gli sviluppatori, non sarà possibile apportare modifiche sostanziali alla trama originale di “Viaggio in Occidente”.

Non sono ancora riuscito a vederlo o a giocarci. La maggior parte della parte atmosferica, curata nei minimi dettagli e dall’aspetto estremamente rifinito che gli sviluppatori hanno mostrato a Londra era già stata presentata alla Gamescom dell’anno scorso. Resta da vedere se il resto del gioco riuscirà a tenere il passo con questa sezione, che è stata perfettamente selezionata e ottimizzata per la stampa e co. Mi sarebbe piaciuto vedere e provare altre parti del gioco così poco prima dell’uscita

Inoltre, resta da vederequanto il principio del boss rush possa sostenere Black Myth a lungo termine I soulslike prosperano anche grazie al fatto che il mondo stesso è così pericoloso e variegato, presentandomi costantemente nuovi problemi e sfide. Dato che i nemici semplici offrono così poca resistenza, c’è un rischio molto più elevato di correre semplicemente attraverso e lasciare molto a sinistra – o le sezioni tra i boss diventano un lavoro noioso

Nella demo, tuttavia, il ritmo funziona. Finora, Black Myth: Wukong offre una caccia ai boss elegante e graziosa, con combattimenti massicci e divertenti e un ampio potenziale di sviluppo. Se il resto del gioco sarà altrettanto convincente al lancio per PC e PS5 il 20 agosto 2024 (la versione per Xbox Series arriverà un po’ più tardi), non solo i fan dei Souls potranno prepararsi a un momento clou.

Considerazione dell’editore

Ricordo ancora i primi trailer di Black Myth e come all’epoca analizzai meticolosamente ogni minuto per la mia anteprima. Guarda, puoi trasformarti! Puoi curarti con una bottiglia di zucca! E guardate questa combo e questo incantesimo! Molte cose si sono avverate, altre sono completamente diverse. Ma la cosa più sorprendente per me è sicuramente l’aspetto curato della demo. Gli sviluppatori non hanno voluto lasciare nulla al caso. Black Myth non solo ha un aspetto fantastico, ma anche un gioco incredibilmente fluido. Ogni schivata è perfetta, ogni pugno è potente.

Quanto ho visto e giocato è già convincente. Tuttavia, ci sono ancora alcune domande senza risposta. Sono particolarmente curioso della storia, delle missioni e delle decisioni, ma anche di come si svolgeranno gli scontri con i boss quando avrò a disposizione più abilità e tecniche. Funzionerà sempre la stessa strategia? Sarà troppo facile usare tutto? Oppure ci saranno sempre nuove soluzioni creative che renderanno ogni boss emozionante e speciale a modo suo?

Siete impazienti di vedere Black Myth o siete scettici sul gioco d’azione e avventura proveniente dalla Cina? Fatemi sapere la vostra opinione nei commenti!