Blight: Survival vuole realizzare i sogni medievali – con co-op, cavalieri e Unreal Engine 5. Ma il gioco ha ancora una lunga strada da percorrere.
I giochi medievali sono sempre una buona idea. In particolare, molti lettori di GlobalESportNews non ne hanno mai abbastanza di serie di giochi di strategia e di costruzione come Mount & Blade, Age of Empires o Crusader Kings.
Il piccolo studio di sviluppo islandese Haenir Studio vuole ora cimentarsi in qualcosa di completamente nuovo con Blight: Survival. I primi screenshot fanno battere forte i cuori degli appassionati di Medioevo: cavalieri, lanzichenecchi e fattorie diroccate raramente hanno avuto un aspetto così bello. Grazie all’Unreal Engine 5.
Ma se questo sogno storico trasformato in gioco si realizzerà mai… questa è un’altra storia.
Che cos’è Blight: Survival?Allora, di cosa si tratta? Insieme a un massimo di tre amici, dovrete farvi strada in un mondo devastato dalla guerra, in cui una nuova piaga è sorta dai resti di molti morti. Si diffonde rapidamente e trasforma tutti gli infetti in abomini piuttosto spettrali. Il T-virus del Medioevo, per così dire.
Ci saranno battaglie brutali contro umani e mostri a ogni angolo. Per rendere il tutto più vario possibile, è possibile catturare un sacco di armi e armature medievali diverse con cui personalizzare il proprio stile di gioco. C’è anche uno sviluppo del personaggio con abilità sbloccabili.
Gli sviluppatori promettono un sistema di combattimento simile a quello di Mordhau o Chivalry 2, incentrato sull’attacco direzionale e sul blocco. Sono inclusi anche passaggi furtivi. Tuttavia, non è ancora possibile dire come si svolgerà il gioco alla fine – non c’è ancora traccia di un vero e proprio gameplay. E se il gioco verrà mai rilasciato è ancora più che discutibile al momento.
Blight: Survival ha ancora molta strada da fare
Blight: Survival sembra piuttosto ambizioso e, grazie all’Unreal Engine 5, si presenta in modo mozzafiato nelle prime immagini. In realtà è troppo buono per uno studio di gioco così piccolo – Haenir ha attualmente solo due sviluppatori. E loro stessi sanno di non poter gestire un progetto del genere da soli.
Dopo che Blight: Survival è entrato nelle liste dei desideri di oltre 13.000 giocatori su Steam in un mese, gli sviluppatori hanno risposto alle domande dei fan su Reddit e Steam. Le loro risposte trasparenti, tuttavia, non ispirano molta speranza.
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Anche se entrambi gli sviluppatori hanno già acquisito esperienza nell’industria dei giochi, in realtà lavorano nel campo dell’animazione, secondo le loro stesse dichiarazioni. Probabilmente è per questo che finora sono stati condivisi solo brevi video concettuali, che mostrano le animazioni per le uccisioni furtive e l’apertura delle porte:
L’uso della furtività è solo uno dei tanti modi in cui si può giocare – qualunque sia il vostro stile di gioco! indiedev gamedev indiegamedev ue5 @unrealengine pic. twitter.com/9sqPcvGuQ8
– Blight: Survival (@BlightSurvival) 23 aprile 2022
Perciò è necessario assumere molti più esperti che non siano solo nel campo artistico. Level designer, game designer e così via. Tuttavia, ciò non è possibile senza il capitale aziendale. Ecco perché Haenir sta attualmente lavorando a un gameplay reveal per convincere un editore o altri potenziali finanziatori.
Ma perché questo funzioni, gli islandesi devono essere in grado di presentare un concetto chiaro. Una che può anche essere implementata. Se si leggono tutti i contributi degli sviluppatori, non sembra che sia così. Vogliono competere con Left 4 Dead e Vermintide, ma anche emulare il titolo Deep Down, uscito dalla PS4. Si suppone anche che ci siano elementi non specificati simili a quelli dei Souls. Non può mancare, ovviamente, il multiplayer PvP, con invasioni alla Dark Souls o Sniper Elite 5.
Secondo gli sviluppatori, tutto ciò che i fan più zelanti vogliono, dovrebbero ottenerlo. Anche le carte commerciali di Steam sono già previste. E per chi non ama il sistema di battaglia di Mordhau, ci sarà una modalità semplificata, anche perché gli stessi sviluppatori non si trovano bene con questo sistema.
In qualche modo vogliono accontentare tutti. E le grandi ambizioni possono anche trasformarsi in grandi giochi, prima o poi. Ma l’esperienza dimostra che soprattutto gli sviluppatori inesperti dovrebbero prima porsi obiettivi più piccoli, perché il passo dal sogno alla realtà non è semplicemente più fattibile.
Da quando ho visto il cortometraggio incredibilmente bello Gdansk di Neill Blomkamp (District 9, Elysium) qualche anno fa, non ho desiderato altro che un gioco medievale davvero inquietante e sinistro. Se gli sviluppatori di Blight: Survival avessero aggiunto alle loro immagini un cavaliere alto 20 metri con una spada grande come un traliccio telefonico, probabilmente ora sarei completamente entusiasta.
Invece, al momento sono scettico. Non è per la mancanza di un cavaliere gigante, ma perché i due sviluppatori sono troppo ambiziosi. Certo, quello che si può vedere del gioco finora sembra ottimo. Nemmeno Naughty Dog avrebbe potuto fare di meglio per queste animazioni.
Ma che tipo di gioco sarà Blight: Survival alla fine, Haenir Studio probabilmente non lo sa nemmeno lui. Co-op e PvP, survival horror misto ad azione, più un pizzico di Souls-like. Sì, tutto quello che dovrebbe esserci dentro. Ma gli stessi sviluppatori preferiscono descrivere il loro gioco come Mordhau incontra Witcher incontra Fuga da Tarkov
Resta da vedere come si incastrerà il tutto, se riuscirà ad arrivare a tanto. Ma sono felice di essere sorpreso positivamente.