Boyfriend Dungeon in prova: quando l’amore è sul filo del rasoio

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Boyfriend Dungeon dà uno sguardo fantasticamente fresco alle simulazioni di appuntamenti. Ma è abbastanza per convincere a lungo termine?

Il più eccitante dating sim del 2021 ti sarebbe semplicemente sfuggito tra le dita. Perché qui non stai solo inseguendo l’amore della tua vita con opzioni di dialogo, come è comune nel genere, ma stai anche mettendo alla prova te stesso in vari dungeon, combattendo letteralmente le tue paure nella vecchia moda dei dungeon crawler.

In questo modo, hai un arsenale di armi molto speciali a tua disposizione – e in più di un modo. Perché nel bel villaggio di Verona Beach, dove si soggiorna per le vacanze estive, ci sono persone che possono trasformarsi in lame, falci, asce o armi da pugno. Si rivelano non solo salvatori nel dungeon del centro commerciale, ma anche eleganti compagni di serata dopo.

Armi affilate

Boyfriend Dungeon arriva dietro l’angolo con un’idea nuova e assolutamente favolosa: invece di corteggiare 0815 persone (o piccioni), le armi sono l’oggetto del vostro desiderio. Ma non preoccupatevi, queste armi speciali possono anche trasformarsi in persone (e in un gatto), quindi non sarà troppo strano per tutte le persone coinvolte. E in quale gente!

Per quanto riguarda il pugnale, la spada da trapano o l’uomo, i nostri conoscenti sono splendidi in qualsiasi forma. Ancora di più quando si trasformano nella loro forma umana per la prima volta nelle scene animate. Ma la nostra collezione di armi non è solo affascinante, dimostra anche una profondità e una diversità sorprendenti.

Ognuno dei nostri partner d’arma lotta con i propri problemi, paure e insicurezze, che esploriamo sempre di più nel corso delle conversazioni e del combattimento. A volte forniamo supporto dopo la morte di un caro parente, a volte dobbiamo affrontare stalker o genitori tossici – Boyfriend Dungeon affronta senza mezzi termini le questioni che siamo riluttanti ad affrontare nella vita di tutti i giorni e riesce a intrecciarle nelle conversazioni quotidiane senza molto clamore o dramma. “

Di avvertenze e pronomi

Anche se Boyfriend Dungeon tratta temi molto oscuri e questioni morali, è comunque molto cauto. Oltre a un avviso di trigger all’inizio che argomenti difficili come lo stalking o la manipolazione emotiva stanno venendo fuori, è possibile, per esempio, anche spegnere i messaggi di nsupporto di tua madre se sono troppo per te. Inoltre, siete ovviamente completamente liberi nell’editor di personaggi di scegliere con quale pronome volete essere indirizzati.

Portatori di sangue

Più profondo diventa ogni personaggio, tuttavia, più superficiale appare il personaggio principale. Oltre a un editor di personaggi molto poco caritatevole, le opzioni di risposta si rivelano spesso troppo semplici e mal concepite. All’affermazione che nostra madre è stata in terapia per 12 anni possiamo solo dire “12 anni?! Davvero?”, “Sarai il mio modello” e “Mi piace solo combattere” invece di chiedere perché, per esempio.

In generale, la ragione o la spiegazione che sta dietro a molte rivelazioni cade spesso in secondo piano, cosicché lo sviluppo del carattere sia nostro che delle nostre armi del desiderio sembra irregolare. Se siamo la piccola tappezzeria all’inizio, possiamo già rispondere disinvoltamente ai tentativi di flirt del Talwar dopo pochi minuti e incontri, mentre la falce dall’altra parte prima pensa che siamo un assassino, ma poi alla fine fa un’escursione con noi.

Conosciamo Sunder solo da 2 minuti. Eppure, come presunta tappezzeria, stiamo già andando all in sul suo flirt o lo rifiutiamo con fiducia. Non ci sta bene.
Conosciamo Sunder solo da 2 minuti. Eppure, come presunta tappezzeria, stiamo già andando all in sul suo flirt o lo rifiutiamo con fiducia. Non ci sta bene.

Similmente, la storia principale inizia come un thriller teso che coinvolge il furto di armi, ma perde rapidamente di intensità. Sembra che agli sviluppatori mancassero il tempo e i soldi per implementare l’idea davvero eccitante nella sua lunghezza meritata. Questo è un problema che, tra l’altro, non si applica solo alla storia.

Lotta prima, poi appuntamento

Grazie al variegato mix di dungeon crawler e visual novel, la noia non arriva durante le circa 6 ore di gioco. Al contrario: proprio come la storia, il breve tempo di gioco non sfrutta tutto il suo potenziale nelle battaglie. Anche se il design dei mostri che mordono telefoni cellulari e giradischi con punte si adatta perfettamente al resto del mondo di gioco, i modelli di attacco dei singoli nemici non sono veramente variati, tranne che per alcune battaglie con i boss.

Questo boss sotto forma di scarafaggio volante continua a cambiare posizione, ci stordisce ed evoca piccoli aiutanti. Qui dobbiamo essere veloci e precisi per farlo fuori.
Questo boss sotto forma di scarafaggio volante continua a cambiare posizione, ci stordisce ed evoca piccoli aiutanti. Qui dobbiamo essere veloci e precisi per farlo fuori.

Le cose sembrano un po’ meglio con le nostre armi. Anche se sblocchiamo solo una manciata di abilità nel corso delle nostre date, ogni arma gioca in modo completamente diverso e porta un sacco di slancio nei dungeon. Dagger Valeria, per esempio, ci dota di un tiro di schivata che confonde i nostri nemici, mentre possiamo parare gli attacchi con Estoc Isaac dopo che si fida abbastanza di noi.

Il livello di difficoltà, tuttavia, rimane sempre motivante nonostante il minor numero di tipi di nemici e di abilità. Non ci sono valori di armatura, quindi la tua forza e la tua resistenza dipendono esclusivamente dal tuo livello e da quello delle tue armi. Quest’ultimo si aumenta combattendo nei dungeon con le rispettive armi fino a quando si sta per salire di livello. Tuttavia, non devi mai macinare per questo.

Per completare il livello, la tua dolce metà ti inviterà a un prossimo incontro in forma di dialogo. Gli incontri o, a seconda dell’opzione di risposta, gli appuntamenti sono fin troppo facili in contrasto con i combattimenti, ed è per questo che bisogna essere particolarmente maldestri per infastidire l’arma del proprio desiderio.

C’è di più

Il filo conduttore che attraversa non solo questa recensione, ma l’intero gioco, è l’amara delusione che Boyfriend Dungeon ha un sacco di potenziale, ma non riesce a usarlo per fornire un’esperienza di combattimento e di incontri veramente completa.

Più volte veniamo lasciati al freddo e frustrati perché le relazioni e gli sviluppi dei personaggi non sono spiegati con calma e si risolvono in modo disordinato. Lo stesso vale per i dungeon: proprio quando si va davvero avanti e si è steso un boss, il party è già finito di nuovo e si torna in superficie.

Il cugino Jesse ci tiene aggiornati tramite il nostro cellulare mentre chattiamo e usciamo con i nostri potenziali partner allo stesso tempo.
Il cugino Jesse ci tiene aggiornati tramite il nostro cellulare mentre chattiamo e usciamo con i nostri potenziali partner allo stesso tempo.

Non vale nemmeno la pena di rivedere il gioco, perché non devi temere molte conseguenze per le tue decisioni e hanno solo un impatto minimo sul finale. Non fa quasi nessuna differenza se ci si impegna direttamente con tutte le armi nel primo playthrough o se si corteggia solo una di esse.

È un peccato, perché il solo fatto di decidere se intraprendere una relazione romantica o platonica con le proprie armi ha un tale potenziale (di conflitto) che probabilmente renderebbe l’esperienza di gioco due volte più lunga.